Android MultiMedia Framework概述

       Android 的多媒体框架从android诞生以来,发生了天翻地覆的变化,包括引擎的更改(在Froyo2.2 以前,multimedia framework 的引擎是一直都是opencore,但后来用stagefright替代),单独处理流媒体的播放器nuplayer的加入(Gingerbread  android2.3,加入了真正的支持流媒体的播发器nuplayer),到最新jellybean(android4.1)nuplayer逐步加入stagefrightplayer的功能,可能以后stagefight引擎会被nuplayer取代,那都是后话了。但是openomx(即引擎连接codec的纽带)一直都得到了保持。        

        

        android4.1 (jellybean) 最大的变化是给c/c++部分的多媒体框架单独设立了一个framework/av的目录,给它开辟了一个git库,即从framework/base下的git库分离了出来,总算给多媒体找了个港湾,体现了media 在整个android系统中的重要性!还有一个大的变化增加了可以直接调用codec的API,不需要通过stagefrigh引擎去调用,就像我们直接调用FFMPEG的codec一样,方便简单。

       framework/av下都是些C/C++代码(libmedia,libmediaplayerservice,libstagefright),jni和 java api 还是保留在原来的位置,改革还不够彻底,但还是迈出了这一步。
       multimedia framework 架构 由三大部分构成:供上层程序调用的java API,连接java和C/C++的jni部分,多媒体引擎(stagefright)和codec接口(openmax interface)。前面两部代码在framework/base/media 下,后一部分在framework/av文件夹下。如果你修改的是java API接口或加LOG后编译可以用如下命令:make framework ,JNI 部分 make media_jni,第三部分有三个libs组成:libmedia ,libmediaplayerservice, libstagefright,命令如下 make media ,make stagefright , make mediaplayerservice. 生成各自的.so文件,用adb push 到system/下就可以调试了。记得重启!总体架构如下图。

        上层APK要播放视频,首先得获得一个player,而这个player的类型根据你媒体文件的类型来决定的,分配的任务由mediaplayerservice来完成,除了获得player外最主要的是到底选用哪种编码器进行编解码,这个过程由awesomeplayer和omxcodec来完成,至于声音和图像就交由audioflinger和surfaceflinger来完成了。
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