从Picasso到Glide

听说功能比Picasso更为强大,那么来试用一下,顺便记录一下使用心得,版本3.7.0

O(∩_∩)O

普通用法

 Glide.with(context)
                .load(String url)               
                .into(ImageView imageview);

缓存策略

.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)

四个枚举:

ALL:缓存源资源和转换后的资源

NONE:不作任何磁盘缓存

SOURCE:缓存源资源

RESULT:缓存转换后的资源(默认)

Glide 支持了对Gif的支持

可以手动转成静态图片

.asBitmap()

动画效果

Picasso 默认有个淡入动画,可以选择关闭

.noFade()

在Glide中则是

crossFade(int duration) 默认0f-1f的渐变动画,可设置时长,默认300ms
crossFade(int animationId, int duration) 可设置自定义的显示动画

另外还有个动画方法

.animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator)
.animate(int animationId)

甚至可以支持自定义属性动画,虽然比起Picasso方法数目变多了不少,但是应对各式各样的需求,Glide明显给人一种眼前一亮的感觉啊有木有!

优先级

和Picasso差不多

.priority(Priority.NORMAL)

public enum Priority {
IMMEDIATE,
HIGH,
NORMAL,
LOW, priority,
}
其中,在用Glide加载缩略图的时候优先级会在当前的级别加一级

缩略图

在需要加载的图片还未显示出来,Glide支持显示一张缩率后的图片作为显示

 .thumbnail(0.1f) //缩放至原图像素10%的缩略图

配置

说了那么多,当我们需要契合业务需求的时候,如何修改Glide 的默认配置呢
Picasso的做法:

  Picasso.setSingletonInstance(
                new Picasso.Builder(context)
                //todo修改默认配置
                .build());

Glide的做法
从源码看到通常的设置builder方法将被弃用

/**
* Creates the {@link Glide} singleton using the given builder. Can be used to set options like cache sizes and
* locations.
*
* @see #isSetup()
*
* @deprecated Use {@link com.bumptech.glide.module.GlideModule} instead. Scheduled to be removed in Glide 4.0.
* @param builder The builder.
* @throws IllegalArgumentException if the Glide singleton has already been created.
*/
@Deprecated
public static void setup(GlideBuilder builder) {
if (isSetup()) {
throw new IllegalArgumentException(“Glide is already setup, check with isSetup() first”);
}
glide = builder.createGlide();
}

从注释看到推荐使用另一种方式,新建一个类实现GlideModule接口,在方法applyOptions中返回了一个builder 对象,只要对这个builder操作就OK了,可以配置内存缓存,磁盘缓存和bitmap池等等信息,然后将这个信息配置到AndroidManifest.xml中,Glide会解析所有的meta数据。

 <meta-data
            android:name="com.tk.test.MyGlideModule"//实现类全名
            android:value="GlideModule" />

这里的配置是全局配置,若果我们需要根据个别情况加载不同的配置怎么办?别担心,Google已经替我们想好了O(∩_∩)O

 Glide.with(Context context)
                .using()

在using里面可以传入符合自己需求的Model实现类,笔者还未碰到应用场景,这里就暂时不分析了╮(╯▽╰)╭

值得一提的是Glide支持配置网络请求方式

OkHttp

dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
    //@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了
}

不用okhttp 3的话

 dependencies {
    compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
    //@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了
}

OkHttpGlideModule 的源码

public class OkHttpGlideModule implements GlideModule {
    @Override
    public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
        // Do nothing.
    }

    @Override
    public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
        glide.register(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
    }
}

Volley

同理,笔者没用过Volley,这里就不贴最新的地址了

Extra

Glide还有一些其他的功能,比如我们要下载一张图片,但是不应用在ImageView中,这个时候有什么解决方案呢?
在Picasso中有Target的支持,接口封装了3个方法,这里就不解释了

  void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, LoadedFrom from);

  void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable);

  void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable);

我们来看下Glide 的实现,这里就贴了一个默认的封装实现类ViewTarget

new ViewTarget<TextView, GlideDrawable>(textview) {
                    @Override
                    public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
                        this.view.setBackgroundDrawable(resource.getCurrent());
                    }
                }

Target还有其他的实现类,比如NotificationTarget通知栏图标,这里就不一一描述了

在调用.load方法也有相关的重载

.load(String string)   可以为一个文件路径、uri或者url 
.load(Uri uri) uri类型 
.load(File file) 文件 
.load(Integer resourceId) 资源Id,R.drawable.xxx或者R.mipmap.xxx 
.load(byte[] model) byte[]类型 
.load(T model)  自定义类型 

点击这里查看更多Glide的高级用法

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