听说功能比Picasso更为强大,那么来试用一下,顺便记录一下使用心得,版本3.7.0
O(∩_∩)O
普通用法
Glide.with(context)
.load(String url)
.into(ImageView imageview);
缓存策略
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL)
四个枚举:
ALL:缓存源资源和转换后的资源
NONE:不作任何磁盘缓存
SOURCE:缓存源资源
RESULT:缓存转换后的资源(默认)
Glide 支持了对Gif的支持
可以手动转成静态图片
.asBitmap()
动画效果
Picasso 默认有个淡入动画,可以选择关闭
.noFade()
在Glide中则是
crossFade(int duration) 默认0f-1f的渐变动画,可设置时长,默认300ms
crossFade(int animationId, int duration) 可设置自定义的显示动画
另外还有个动画方法
.animate(ViewPropertyAnimation.Animator animator)
.animate(int animationId)
甚至可以支持自定义属性动画,虽然比起Picasso方法数目变多了不少,但是应对各式各样的需求,Glide明显给人一种眼前一亮的感觉啊有木有!
优先级
和Picasso差不多
.priority(Priority.NORMAL)
public enum Priority {
IMMEDIATE,
HIGH,
NORMAL,
LOW, priority,
}
其中,在用Glide加载缩略图的时候优先级会在当前的级别加一级
缩略图
在需要加载的图片还未显示出来,Glide支持显示一张缩率后的图片作为显示
.thumbnail(0.1f) //缩放至原图像素10%的缩略图
配置
说了那么多,当我们需要契合业务需求的时候,如何修改Glide 的默认配置呢
Picasso的做法:
Picasso.setSingletonInstance(
new Picasso.Builder(context)
//todo修改默认配置
.build());
Glide的做法
从源码看到通常的设置builder方法将被弃用
/**
* Creates the {@link Glide} singleton using the given builder. Can be used to set options like cache sizes and
* locations.
*
* @see #isSetup()
*
* @deprecated Use {@link com.bumptech.glide.module.GlideModule} instead. Scheduled to be removed in Glide 4.0.
* @param builder The builder.
* @throws IllegalArgumentException if the Glide singleton has already been created.
*/
@Deprecated
public static void setup(GlideBuilder builder) {
if (isSetup()) {
throw new IllegalArgumentException(“Glide is already setup, check with isSetup() first”);
}
glide = builder.createGlide();
}
从注释看到推荐使用另一种方式,新建一个类实现GlideModule
接口,在方法applyOptions
中返回了一个builder 对象,只要对这个builder操作就OK了,可以配置内存缓存,磁盘缓存和bitmap池等等信息,然后将这个信息配置到AndroidManifest.xml中,Glide会解析所有的meta数据。
<meta-data
android:name="com.tk.test.MyGlideModule"//实现类全名
android:value="GlideModule" />
这里的配置是全局配置,若果我们需要根据个别情况加载不同的配置怎么办?别担心,Google已经替我们想好了O(∩_∩)O
Glide.with(Context context)
.using()
在using里面可以传入符合自己需求的Model实现类,笔者还未碰到应用场景,这里就暂时不分析了╮(╯▽╰)╭
值得一提的是Glide支持配置网络请求方式
OkHttp
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp3-integration:1.4.0@aar'
//@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了
}
不用okhttp 3的话
dependencies {
compile 'com.github.bumptech.glide:okhttp-integration:1.4.0@aar'
//@aar AndroidManifest.xml也包含了,无须再手动写了
}
OkHttpGlideModule 的源码
public class OkHttpGlideModule implements GlideModule {
@Override
public void applyOptions(Context context, GlideBuilder builder) {
// Do nothing.
}
@Override
public void registerComponents(Context context, Glide glide) {
glide.register(GlideUrl.class, InputStream.class, new OkHttpUrlLoader.Factory());
}
}
Volley
同理,笔者没用过Volley,这里就不贴最新的地址了
Extra
Glide还有一些其他的功能,比如我们要下载一张图片,但是不应用在ImageView中,这个时候有什么解决方案呢?
在Picasso中有Target的支持,接口封装了3个方法,这里就不解释了
void onBitmapLoaded(Bitmap bitmap, LoadedFrom from);
void onBitmapFailed(Drawable errorDrawable);
void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable);
我们来看下Glide 的实现,这里就贴了一个默认的封装实现类ViewTarget
new ViewTarget<TextView, GlideDrawable>(textview) {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
this.view.setBackgroundDrawable(resource.getCurrent());
}
}
Target还有其他的实现类,比如NotificationTarget
通知栏图标,这里就不一一描述了
在调用.load
方法也有相关的重载
.load(String string) 可以为一个文件路径、uri或者url
.load(Uri uri) uri类型
.load(File file) 文件
.load(Integer resourceId) 资源Id,R.drawable.xxx或者R.mipmap.xxx
.load(byte[] model) byte[]类型
.load(T model) 自定义类型