C语言内存分配
一个C/C++编译的程序占用的内存分为以下几部分
1. 栈区(stack)- - - - - - - 程序运行时有编译器自动分配,存放函数的参数值,局部变量值等,其操作方式类似于数据结构中的栈。程序结束时由编译器自动释放。
栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但分配的内存容量有限
2.堆区(heap)- - - - - - -在内存开辟另一块存储区域。一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束后可能由OS回收。注意:它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似链表
堆上内存分配,亦称动态内存分配。程序在运行时用malloc或new申请任意多少的内存,程序员自己负责在不用时用free或delete释放内存。如果在堆上分配了空间,就有责任回收它,否则运行的程序会出现内存泄露,频繁的分配和释放不同大小的堆空间将会产生堆内存碎块
3. 全局区(静态区)(static)- - - - - - -编译器编译时即分配内存。全局变量和静态变量都存放在全局区,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域(BSS)。程序结束后由系统释放
4. 文字常量区- - - - - - -存放常量字符串,程序结束后由操作系统释放
5. 程序代码区- - - - - - -存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码
堆与栈的比较
1. 申请方式
stack:由系统自动分配。
heap:需要程序员自己申请,并指明大小,在C中malloc函数,C++中是new运算符
2. 申请后系统的响应
stack:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
heap:操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动将多余的部分重新放入空闲链表中。
3. 申请大小的限制
stack: 在windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域。栈顶和栈的最大容量是系统预先规定好的。WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时即确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小
heap:堆是从高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的。自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效虚拟内存。堆获得的空间比较灵活,也比较大
4. 申请效率的比较
stack:栈由系统自动分配,速度快,但程序员无法控制。
heap:是由new分配的内存,速度较慢。而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是堆,也不是栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活
5. 堆和栈中的存储内容
stack:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
heap:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6. 空间大小
一般来讲32位系统下,堆内存可以达到4G的空间,从这个角度来看堆内存几乎没什么限制的。但对栈来讲,一般都是有一定的空间大小。eg:在VC6下面,默认栈空间大小是1M。当然,这个值可以修改
7. 生长方向
对于堆来讲,生长方向是向上的,也就是向着内存地址增长的方向。
对已栈来讲,生长方向是向下的,是向着内存地址减小的方向增长
8. 分配效率
栈是机器系统提供的数据结构,计算机会在底层对栈提供支持,分配专门的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有专门的指令执行,这就决定了栈的效率比较高