C++ Builder string相互转换

1. char*->string

(1)直接转换

const char* nodename;
string temp = nodename;
string temp2(nodename);

2. wchar_t*->wstring

(1)直接转换

const wchar_t* nodename;
wstring temp = nodename;
wstring temp2(nodename);

3. string->char*

   wstring->char*

方法一:

(1)将wstring.c_str()转为wchar_t*

方法二:

(1)将string.c_str(), wstring.c_str()转为AnsiString(http://blog.csdn.net/bannico/article/details/7577728),

(2)将AnsiString.c_str()转为char*

方法一:
string temp;
const char* nodename = temp.c_str();
方法二:
struct IPAddress{
    std::wstring hostname;
    std::vector<std::wstring> ips;
};

scripting::IPAddress dns = (*pPreloadDns)[i];
AnsiString strA = dns.hostname.c_str();
char * hn = strA.c_str();

但据说这样很不可靠(http://bbs.csdn.net/topics/30479944),安全的做法是:

方法三:
String str="123456";
int len=str.Length();
char *cp=new char[len+1];
StrPCopy(cp, str);

4. wstring->wchar_t*

    string->w_char*(参见5)

方法一:

(1)将wstring.c_str()转为wchar_t*

方法二.一:

(1)将wstring.c_str()转为UnicodeString 

(2)将UnicodeString.c_str()转为wchar_t*

方法二.二:

(1)将wstring.c_str()转为AnsiString 

(2)使用ANSIToUnicode方法将AnsiString.c_str()转为wchar_t*


方法一:
wstring temp;
wchar_t* nodename = temp.c_str();
方法二.一:
struct IPAddress{
    std::wstring hostname;
    std::vector<std::wstring> ips;
};

scripting::IPAddress dns = (*pPreloadDns)[i];
UnicodeString strA = dns.hostname.c_str();
//char * hn = strA.c_str();
wchar_t * hn = strA.c_str();

方法二.二:
struct IPAddress{
    std::wstring hostname;
    std::vector<std::wstring> ips;
};

scripting::IPAddress dns = (*pPreloadDns)[i];
AnsiString strA = dns.hostname.c_str();
//char * hn = strA.c_str();
wchar_t * hn = ANSIToUnicode(strA.c_str());

5. char*->UnicodeString->wstring, wchar_t*

(1)将char*转为UnicodeString

(2)将UnicodeString.c_str()转为wstring, wchar_t*

UnicodeString temp(inet_ntoa(pAddr->sin_addr)) ; //inet_ntoa returns char*
std::wstring addr(temp.c_str());
wchar_t* addr2 = temp.c_str();
log_debug(_T("set connection ip:") << addr); con->setIP(addr);

6. wchar_t*->AnsiString->string, char*

(1)将wchar_t*转为AnsiString

(2)将AnsiString.c_str()转为string, char*

wchar_t* str = wstring.c_str();
AnsiString temp(str ) ; //inet_ntoa returns char*
std::string addr(temp.c_str());
char* addr2 = temp.c_str();
log_debug(_T("set connection ip:") << addr); con->setIP(addr);

下面关于string,wstring互转的方法是错误的。对ansi字符可能能得到正确结果,但如果传入的参数是“中文”字符串,将得不到正确的结果。

 7. string->wstring 

static wstring Str2Wstr (string str )
{
    if (str.length() == 0)
        return L"";

    std::wstring wstr;
    wstr.assign (str.begin(), str.end());
    return wstr;
}

 8. wstring->string

static string Wstr2Str(wstring wstr )
{
    if (wstr.length() == 0)
        return "";

    std::string str;
    str.assign (wstr.begin(), wstr.end());
    return str;
}

 正确的做法是使用MultiByteToWideChar和WideCharToMultiByte:

9. string->wstring

std::wstring stringToWstring(const std::string& str)
{
    LPCSTR pszSrc = str.c_str();
    int nLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszSrc, -1, NULL, 0);
    if (nLen == 0) 
        return std::wstring(L"");

    wchar_t* pwszDst = new wchar_t[nLen];
    if (!pwszDst) 
        return std::wstring(L"");

    MultiByteToWideChar(CP_ACP, 0, pszSrc, -1, pwszDst, nLen);
    std::wstring wstr(pwszDst);
    delete[] pwszDst;
    pwszDst = NULL;

    return wstr;
}

10. wstring->string

std::string wstringToString(const std::wstring& wstr)
{
    LPCWSTR pwszSrc = wstr.c_str();
    int nLen = WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pwszSrc, -1, NULL, 0, NULL, NULL);
    if (nLen == 0) 
        return std::string("");

    char* pszDst = new char[nLen];
    if (!pszDst) 
        return std::string("");

    WideCharToMultiByte(CP_ACP, 0, pwszSrc, -1, pszDst, nLen, NULL, NULL);
    std::string str(pszDst);
    delete[] pszDst;
    pszDst = NULL;

    return str;
}

测试代码:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    std::string str = "中文";
    std::wstring wstr = L"中文";
    std::string str1 = "";
    std::wstring wstr1 = L"";
    LPCSTR pSrc = "中文";
    LPCWSTR pwzSrc = L"中文";

    stringToWstring(str);
    wstringToString(wstr);
    stringToWstring(str1);
    wstringToString(wstr1);
    stringToWstring(pSrc);
    wstringToString(pwzSrc);

    return 0;
}

什么是ANSI,什么又是UNICODE呢?其实这是两种不同的编码方式标准,ANSI中的字符采用8bit,而UNICODE中的字符采用16bit。(对于字符来说ANSI以单字节存放英文字符,以双字节存放中文等字符,而Unicode下,英文和中文的字符都以双字节存放)Unicode码也是一种国际标准编码,采用二个字节编码,与ANSI码不兼容。目前,在网络、Windows系统和很多大型软件中得到应用。8bit的ANSI编码只能表示256种字符,表示26个英文字母是绰绰有余的,但是表示汉字,韩国语等有着成千上万个字符的非西方字符肯定就不够了,正是如此才引入了UNICODE标准。   
     在软件开发中,特别是使用C语言的一些有关字符串处理的函数,ANSI和UNICODE是区分是用的,那么ANSI类型的字符和UNICODE类型的字符如何定义,如何使用呢?ANSI和UNICODE又如何转换呢?   
   一.定义部分:  
   ANSI:char    str[1024]; 可用字符串处理函数:strcpy( ),    strcat( ),   strlen( )等等。
UNICODE:wchar_t    str[1024];可用字符串处理函数   
二.可用函数:
   ANSI:即char,可用字符串处理函数:strcat(    ),strcpy(    ),    strlen(    )等以str打头的函数。   
   UNICODE:即wchar_t 可用字符串处理函数:wcscat(),wcscpy(),wcslen()等以wcs打头的函数。   
   三.系统支持  
      Windows    98    :只支持ANSI。   
      Windows    2k    :既支持ANSI又支持UNICODE。   
      Windows    CE    :只支持UNICODE。   
      说明   
      1 在COM里面只支持UNICODE。   
      2.Windows   2000整个OS系统都是基于UNICODE的,为此在windows 2000 下使用ANSI是需要付出代价的,虽然在编码上不用任何的转换,但是这种转化是隐藏的,是占用系统资源的(CPU,内存)。   
      3 在Windows 98下必须使用UNICODE,则需要自己手动的编码切换。   
    四.如何区分:   
    在我们软件开发中往往需要即支持ANSI又支持UNICODE,不可能在要求类型转换的时候,重新改变字符串的类型,和使用于字符串上的操作函数。为此, 标准C运行期库和Windows 提供了宏定义的方式。   
    在C语言里面提供了 _UNICODE宏(有下划线),在Windows里面提供了UNICODE宏(无下划线),只要定了_UNICODE宏和UNICODE宏,系统就会自动切换到UNICODE版本,否则,系统按照ANSI的方式进行编译和运行。   
    只定义了宏并不能实现自动的转换,他还需要一系列的字符定义支持。   
   1. TCHAR   
   如果定义了UNICODE宏则TCHAR被定义为wchar_t。   
    typedef    wchar_t    TCHAR;   
    否则TCHAR被定义为char   
    typedef    char   TCHAR;   
   2.LPTSTR   
如果定义了UNICODE宏则LPTSTR被定义为LPWSTR。(以前一直不知道LPWSTR是什么东东,终于明白了)   
   typedef    LPTSTR   LPWSTR;   
   否则TCHAR被定义为char   
   typedef    LPTSTR   LPSTR;  
补充一下:
UTF-8是可以用于真正的流式传输的,Unicode是一种编码方案   
    我的理解是UTF-8是Unicode的一种具体实现。类似的实现还有UTF-16等等。


ANSI/Unicode字符和字符串
TChar.h是String.h的修改,用于创建ANSI/Unicode通用字符串。

Unicode字符串的每个字符都是16位的。

Win9x只支持ANSI;Win2000/XP/2003支持ANSI/Unicode;WinCE只支持Unicode
       附:有部分Unicode函数也可以在Win9X中使用,但可能会出现意想不到错误。

wchar_t是Unicode字符的数据类型。

所有的Unicode函数均以wcs开头,ANSI函数均以str开头;ANSI C规定C运行期库支持ANSI和Unicode
                                 ANSI                                                                              Unicode
       char   *strcat(char   *,   const   char   *)                           wchar_t   *wcscat(wchar_t   *,   const   wchar_t   *)
       char   *strchr(const   char * , int)                                   wchar_t    *wcschr(const   wchar_t   * , int)
       int   strcmp(const   char   *,    const   char   *)                int    wcscmp(const   wchar_t   *, const   wchar_t *)
       char *strcpy(char   *,   const   char   *)                           wchar_t   *wcscpy(wchar_t    *,   const   wchar_t    *)
       size_t   strlen(const   char   *)                                        wchar_t    wcslen(const   wchar_t   *)

L" wash " : 用于将ANSI字符串转换为Unicode字符串;
        _TEXT(" wash ")根据是否定义Unicode或_Unicode进行转换。
       附:_Unicode用于C运行库;Unicode用于Windows头文件。

ANSI/Unicode通用数据类型
                        Both(ANSI/Unicode)                    ANSI                       Unicode
                               LPCTSTR                                 LPCSTR                   LPCWSTR
                               LPTSTR                                    LPSTR                      LPWSTR
                               PCTSTR                                   PCSTR                      PCWSTR
                               PTSTR                                      PSTR                         PWSTR
                               TBYTE(TCHAR)                      CHAR                         WCHAR

在设计dll时最好提供ANSI和Unicode函数,ANSI函数只用于分配内存,将字符转换为Unicode字符,然后调用Unicode函数。

最好使用操作系统函数,少使用或不实用C运行期函数
        eg:操作系统字符串函数(shlWApi.h)
                StrCat(), StrChr(), StrCmp(), StrCpy()等
                注意它们区分大小写,也区分ANSI和Unicode版本
        附:ANSI版函数在原函数后加大写字母A
                Unicode函数在原函数后加大写字母W

成为符合ANSI和Unicode的函数
        • 将文本串视为字符数组,而不是c h a r s数组或字节数组。
        • 将通用数据类型(如T C H A R和P T S T R)用于文本字符和字符串。
        • 将显式数据类型(如B Y T E和P B Y T E)用于字节、字节指针和数据缓存。
        • 将T E X T宏用于原义字符和字符串。
        • 修改字符串运算问题 。
          如:sizeof(szBuffer) -> sizeof(szBuffer) / sizeof(TCHAR)
                  malloc(charNum) -> malloc(charNum * sizeof(TCHAR))    

对Unicode字符操作的函数还有:(也有ANSI和Unicode版本)
       lstrcat() , lstrcmp() / lstrcmpi()[ 它们在内部调用CompareString() ], lstrcpy(), lstrlen()
       这些是作为宏实现的。

          C运行期函数                                       windows函数
                  tolower()                                  PTSTR   CharLower(PTSTR   pszString)
                  toupper()                                 PTSTR   CharUpper(PTSTR   pszString)
                  isalpha()                                  BOOL   IsCharAlpha(TCHAR   ch)
                                                                   BOOL   ISCharAlphaNumeric(TCHAR   ch)
                  islower()                                  BOOL   IsCharLower(TCHAR   ch)
                  isupper()                                 BOOL   IsCharUpper(TCHAR   ch)
                  print()                                       wsprintf()
       转换Buffer:DWORD   CharLowerBuffer(PTSTR   pszString , DWORD cchString)
                              DWORD CharUpperBuffer(PTSTR   pszString , DWORD   cchString)
       也可转换单个字符,如:TCHAR   cLowerCaseChar = CharLower((PTSTR)szString[0])

确定字符是ANSI或Unicode
        BOOL   IsTextUnicode(
                     const   VOID   * pBuffer,   //input   buffer   to be   examined
                     int   cb,                               //size of input   buffer
                     LPINT   lpi                         //options
        )
       附:此函数在Win9x系统中,没有实现代码,始终返回FALSE

Unicode与ANSI之间的转换
        char   szA[40];
        wchar   szW[40];
        // Normal   sprintf : all   string   are   ANSI
        sprintf( szA , " %s " , " ANSI   str ");
        // Convert   Unicode   string   to ANSI
        sprintf(   szA,   " %S " ,   L" Unicode   str ");
        // Normal   swprintf : all string are unicode
        swprinf( szW , "%s" , L" Unicode   str ");
        // Convert   ANSI   String to Unicode
        swprinf( szW, L"%S" , "ANSI str");

        int   MultiByteToWideChar(
              UINT   uCodePage,                   //code page,   0
              DWORD   dwFlags,                   //character-type   options,   0
              PCSTR   pMultiByte,                  //source   string   Addr
              int   cchMultiByte,                       //source   string   byte length
              PWSTR   pWideCharStr,          //Dest string   Addr
              int   cchWideChar                      //Dest   string char   Nums
         )
        u C o d e P a g e参数用于标识一个与多字节字符串相关的代码页号。d w F l a g s参数用于设定另一个控件,它可以用重音符号之类的区分标记来影响字符。这些标志通常并不使用,在d w F l a g s参数中传递0。p M u l t i B y t e S t r参数用于设定要转换的字符串, c c h M u l t i B y t e参数用于指明该字符串的长度(按字节计算)。如果为c c h M u l t i B y t e参数传递- 1,那么该函数用于确定源字符串的长度。转换后产生的U n i c o d e版本字符串将被写入内存中的缓存,其地址由p Wi d e C h a r S t r参数指定。必须在c c h Wi d e C h a r参数中设定该缓存的最大值(以字符为计量单位)。如果调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r,给c c h Wi d e C h a r参数传递0,那么该参数将不执行字符串的转换,而是返回为使转换取得成功所需要的缓存的值。

     可以通过下列步骤将多字节字符串转换成U n i c o d e等价字符串:
     1) 调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r函数,为p Wi d e C h a r S t r参数传递N U L L,为c c h Wi d e C h a r参数传递0。
     2) 分配足够的内存块,用于存放转换后的U n i c o d e字符串。该内存块的大小由前面对M u l t B y t e To Wi d e C h a r的调用返回。
     3) 再次调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r,这次将缓存的地址作为p Wi d e C h a r S t r参数来传递,并传递第一次调用M u l t i B y t e To Wi d e C h a r时返回的缓存大小,作为c c h Wi d e c h a r参数。
     4) 使用转换后的字符串。
     5) 释放U n i c o d e字符串占用的内存块。

    int WideCharToMultiByte(
          UINT CodePage,                        // code page
          DWORD dwFlags,                      // performance and mapping flags
          LPCWSTR lpWideCharStr,      // wide-character string
          int cchWideChar,                       // number of chars in string
          LPSTR lpMultiByteStr,               // buffer for new string
          int cbMultiByte,                           // size of buffer
          LPCSTR lpDefaultChar,            // default for unmappable chars
          LPBOOL lpUsedDefaultChar   // set when default char used
     )


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值