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Android系统攻城狮

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原创 【Android15 手机+车载 音频策略实战课】:正式上线了(二百六十四)

本篇目的:本课程基于Android15最新版本,深度讲解音频策略系统的设计架构与实战应用。从音频策略树的基础结构入手,逐步深入核心骨架、音量曲线等关键模块。再通过7个真实项目案例(Speaker改向、USB无损播放、蓝牙空间音效、定制音量曲线、Gain转换、数字耳机适配等)完整演示策略开发全流程。最后涵盖系统APP与MediaProjection的音频截取对比,帮助开发者掌握系统级音频策略定制能力。

2025-11-26 16:17:36 750

原创 【Android15快速自定义与集成音效实战课】:正式上线了(二百六十二)

本篇目的:给大家介绍一下:我的【Android15快速自定义与集成音效实战课】:正式上线了,希望可以帮助大家!这是一个在企业开发中,Android音效自定义、集成、调试快速上手的实战课。【Android15快速自定义与集成音实战课】,就是为了解决Android APP、Framework、音频开发者遇到音效问题的一个上手实战课,帮助开发者快速上手领导给的音效集成、调试、问题定位。软件 + 硬件开发环境源码环境:android - 15.0 . 0 _r32硬件环境:Pixel6。

2025-10-17 15:49:16 886 1

原创 我的新书《Android系统多媒体进阶实战》正式发售了!!!

新书发售:《Android系统多媒体进阶实战》

2024-07-22 19:20:40 2805 1

原创 Android16音频之设置Privacy信息AudioRecord.Builder.setPrivacySensitive:用法实例(一百九十七)

本篇目的:Android16进阶之设置Privacy信息AudioRecord.Builder.setPrivacySensitive:用法实例基本概念setPrivacySensitive 标记当前录音流是否包含敏感内容,系统据此在日志、转储、权限提示中采取更严格策略。功能构建前调用;与安全策略联动;可用于隐藏进程、屏蔽转储;无额外权限。使用限制仅影响系统行为;默认 false;设为 true 后日志脱敏;API 34 及以上。性能特性布尔标记,纳秒级;无内存开销;

2026-01-17 07:30:00 23

原创 Android16音频之设置上下文AudioRecord.Builder.setContext:用法实例(一百九十六)

本篇目的:Android16进阶之设置上下文AudioRecord.Builder.setContext:用法实例基本概念setContext 向 Builder 传入 Application 或 Activity 上下文,用于系统级资源缓存、权限提示、音频焦点统计,提升录制稳定性。功能构建前调用;与音频服务、缓存目录联动;可用于低内存模式、调试追踪;无阻塞。使用限制仅影响系统缓存策略;不传则使用默认全局上下文;API 34 及以上。性能特性轻量级引用,微秒级;无内存泄漏;

2026-01-17 07:00:00 14

原创 Android16音频之设置MIC场维度AudioRecord.setPreferredMicrophoneFieldDimension:用法实例(一百九十五)

本篇目的:Android16进阶之设置MIC场维度AudioRecord.setPreferredMicrophoneFieldDimension:用法实例基本概念setPreferredMicrophoneFieldDimension 传入 0.0 至 1.0 的浮点值,指定麦克风拾音场宽度,0 为窄波束,1 为全向,用于精细控制空间拾音范围。功能运行期设置;与阵列波束联动;可被系统降级;无需权限;立即生效。使用限制仅对支持波束硬件生效;传入 1.0 等效于全向;API 34 及以上。

2026-01-16 07:30:00 759

原创 Android16音频之设置MIC方向AudioRecord.setPreferredMicrophoneDirection:用法实例(一百九十四)

本篇目的:Android16进阶之设置MIC方向AudioRecord.setPreferredMicrophoneDirection:用法实例基本概念setPreferredMicrophoneDirection 传入 MIC_DIRECTION 常量,指定阵列麦克风指向角度,用于波束成形与空间音频。功能运行期设置;与多麦克风阵列联动;可被系统降级;无需权限;立即生效。使用限制仅对支持波束硬件生效;传入 MIC_DIRECTION_UNSPECIFIED 清除偏好;API 34 及以上。

2026-01-16 07:00:00 788

原创 Android16音频之获取激活的麦克风AudioRecord.getActiveMicrophones:用法实例(一百九十三)

本篇目的:Android16进阶之获取激活的麦克风AudioRecord.getActiveMicrophones:用法实例基本概念getActiveMicrophones 返回当前真正通电采样的麦克风列表,每个 MicrophoneInfo 包含坐标、灵敏度、频率响应,用于精准空间音频与算法调参。功能运行期随时查询;与多麦克风阵列联动;可用于波束指向、降噪权重、可视化;无阻塞。使用限制仅在 RECORDSTATE_RECORDING 时有效;返回空列表表示未获取;API 28 及以上。

2026-01-15 07:30:00 576

原创 Android16音频之获取路由设备AudioRecord.getRoutedDevice:用法实例(一百九十二)

本篇目的:Android16进阶之获取路由设备AudioRecord.getRoutedDevice:用法实例基本概念getRoutedDevice 返回当前实际承载录音的 AudioDeviceInfo,反映系统最终选择,用于确认硬件路径。功能运行期随时查询;与音频策略、热插拔联动;可用于降级检测、日志、自动重选;无阻塞。使用限制返回 null 表示未初始化或路由未就绪;系统可能动态切换;API 23 及以上。性能特性原子读,纳秒级;无内存分配;与 HAL 层同步。使用场景。

2026-01-15 07:00:00 1142

原创 Android16音频之获取首选设备AudioRecord.getPreferredDevice:用法实例(一百九十一)

本篇目的:Android16进阶之获取首选设备AudioRecord.getPreferredDevice:用法实例基本概念getPreferredDevice 返回当前 AudioRecord 实例通过 setPreferredDevice 设定的 AudioDeviceInfo,若无设定则返回 null,用于运行期确认路由偏好。功能调用即得对象;与音频策略联动;可用于 UI 回显、日志、重选提示;无阻塞。使用限制返回对象仅供读取;系统可能降级到其他设备;API 23 及以上。性能特性。

2026-01-14 07:30:00 560

原创 Android16音频之选择录音首选设备AudioRecord.setPreferredDevice:用法实例(一百九十)

本篇目的:Android16进阶之选择录音首选设备AudioRecord.setPreferredDevice:用法实例基本概念setPreferredDevice 传入 AudioDeviceInfo 对象,将录音输入路由到指定硬件,如外置 USB 麦克风或蓝牙耳机,用于精准采集。功能构建前或运行期调用;与音频策略联动;可被系统降级;无需权限;立即生效。使用限制设备必须出现在 getRoutedDevice 列表;传入 null 清除偏好;API 23 及以上。性能特性。

2026-01-14 07:00:00 1089

原创 Android16音频之获取录音时间戳AudioRecord.getTimestamp:用法实例(一百八十九)

本篇目的:Android16进阶之获取录音时间戳AudioRecord.getTimestamp:用法实例基本概念getTimestamp 返回 AudioTimestamp 对象,包含 framePosition 与 nanoTime,用于精确对齐音频与系统时间。功能调用即得当前硬件指针;与帧数联动;可用于音视频同步、延迟测量;无阻塞。使用限制需在 startRecording 后调用;返回 false 表示不可用;API 24 及以上。性能特性原子读,纳秒级;无内存分配;

2026-01-13 07:30:00 1064

原创 Android16音频之开始录制AudioRecord.startRecording:用法实例(一百八十八)

本篇目的:Android16进阶之开始录制AudioRecord.startRecording:用法实例基本概念startRecording 将 AudioRecord 状态切换为 RECORDSTATE_RECORDING,启动硬件采集,后续方可调用 read 获取数据。功能触发 native 驱动;与缓冲区大小联动;支持快速启动;无参数;同步返回。使用限制需先成功初始化;不可重复调用;调用后状态立即生效;API 3 及以上。性能特性启动延迟等于缓冲区剩余帧数/采样率;无内存分配;

2026-01-13 07:00:00 1113

原创 Android15车载音频进阶之APP写入 vs HAL读取如何计算(一百五十三)

本篇目的:Android15车载音频进阶之APP写入 vs HAL读取如何计算。

2026-01-12 07:30:00 1600

原创 Android16音频之读取录音数据AudioRecord.read:用法实例(一百八十七)

本篇目的:Android16进阶之读取录音数据AudioRecord.read:用法实例基本概念read 系列方法将音频数据从共享内存拷贝到用户提供的缓冲区,支持 byte[]、short[]、float[]、ByteBuffer,返回实际读取帧数,是 PCM 采集核心入口。功能阻塞与非阻塞模式;与缓冲区大小联动;支持超时控制;无需权限;适用于文件、网络、算法输入。使用限制需在 startRecording 后调用;数组长度须为帧整数倍;返回负数表示错误;API 3 及以上。性能特性。

2026-01-12 07:00:00 1324

原创 Android16音频之获取最小缓冲区AudioRecord.getMinBufferSize:用法实例(一百八十六)

本篇目的:Android16进阶之获取最小缓冲区AudioRecord.getMinBufferSize:用法实例基本概念getMinBufferSize 静态方法,根据采样率、声道配置、编码格式返回系统建议的最小缓冲区字节数,用于防止 underrun。功能实例化前即可调用;与硬件能力联动;可用于动态内存分配、性能调优;无阻塞。使用限制返回负值表示参数不支持;需与后续 Builder 参数一致;API 3 及以上。性能特性纯计算,微秒级;无权限依赖;与 HAL 底层匹配。使用场景。

2026-01-10 07:30:00 920

原创 Android16音频之获取会话IDAudioRecord.getAudioSessionId:用法实例(一百八十五)

本篇目的:Android16进阶之获取会话ID AudioRecord.getAudioSessionId:用法实例基本概念getAudioSessionId 返回 AudioRecord 实例绑定的音频会话标识,用于与音效、音量管理、可视化组件共享同一路音频流。功能初始化后即可查询;与 AudioEffect、Visualizer、MediaPlayer 联动;可用于实时音效挂载;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回 0 表示未绑定;API 9 及以上。

2026-01-10 07:00:00 945

原创 Android16音频之获取缓冲区帧数AudioRecord.getBufferSizeInFrames:用法实例(一百八十四)

本篇目的:Android16进阶之获取缓冲区帧数AudioRecord.getBufferSizeInFrames:用法实例基本概念getBufferSizeInFrames 返回 AudioRecord 内部环形缓冲区大小,以帧为单位,用于精准计算延迟与读写周期。功能构建后即可查询;与 setBufferSizeInFrames 设置联动;可用于周期分割、延迟估算;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回 0 表示未初始化;API 26 及以上。性能特性。

2026-01-09 07:30:00 1902

原创 Android16音频之获取格式AudioRecord.getFormat:用法实例(一百八十三)

本篇目的:Android16进阶之获取格式AudioRecord.getFormat:用法实例基本概念getFormat 返回 AudioRecord 实际使用的 AudioFormat 实例,内部封装采样率、声道数、编码类型,用于运行期完整校验音频参数。功能构建后即可查询;与 Builder 设置联动;可用于格式比对、日志上报、重采样配置;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回 null 表示未初始化;API 3 及以上。性能特性原子读,纳秒级;

2026-01-09 07:00:00 1214

原创 Android ALSA进阶之处理PCM的ioctl命令snd_pcm_lib_ioctl:用法实例(一百)

本篇目的:Android ALSA驱动进阶之处理PCM的ioctl命令snd_pcm_lib_ioctl:用法实例基本概念snd_pcm_lib_ioctl是ALSA核心提供的标准ioctl处理函数,用于处理HW_PARAMS、SW_PARAMS、PREPARE、START、STOP、TRIGGER、STATUS等常用命令,驱动只需在ops->ioctl中指向它即可,无需重复实现。功能支持全部标准PCM命令;自动调用驱动ops中的hw_params、sw_params、trigger等回调;

2026-01-08 09:11:35 900

原创 Android16音频之获取声道数AudioRecord.getChannelCount:用法实例(一百八十二)

本篇目的:Android16进阶之获取声道数AudioRecord.getChannelCount:用法实例基本概念getChannelCount 返回 AudioRecord 实际使用的声道数量,用于确认单声道、立体声或多声道布局。功能构建后即可查询;与 AudioFormat 设置联动;可用于缓冲区大小计算、分轨处理;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回 0 表示未初始化;API 3 及以上。性能特性原子读,纳秒级;无内存分配;与硬件通道映射同步。

2026-01-08 07:30:00 696

原创 Android16音频之获取声道配置AudioRecord.getChannelConfiguration:用法实例(一百八十一)

本篇目的:Android16进阶之获取声道配置AudioRecord.getChannelConfiguration:用法实例基本概念getChannelConfiguration 返回 AudioRecord 实际使用的声道掩码,用于确认单声道、立体声或多声道布局。功能构建后即可查询;与 AudioFormat 设置联动;可用于通道数计算、路由决策;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回 0 表示未初始化;API 3 及以上。性能特性原子读,纳秒级;

2026-01-08 07:00:00 1548

原创 Android16音频之获取音频格式AudioRecord.getAudioFormat:用法实例(一百八十)

本篇目的:Android16进阶之获取音频格式AudioRecord.getAudioFormat:用法实例基本概念getAudioFormat 返回 AudioRecord 实际使用的 AudioFormat 对象,内部包含采样率、通道掩码、编码格式,用于运行期确认音频参数。功能构建后即可查询;与 Builder 设置联动;可用于格式校验、重采样、日志;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回 null 表示未初始化;API 3 及以上。性能特性。

2026-01-07 07:30:00 785

原创 Android16音频之获取音源AudioRecord.getAudioSource:用法实例(一百七十九)

本篇目的:Android16进阶之获取音源AudioRecord.getAudioSource:用法实例基本概念getAudioSource 返回 AudioRecord 创建时使用的音源类型,对应 MediaRecorder.AudioSource 常量,用于运行期确认输入路线。功能构建后即可查询;与硬件路由联动;可用于日志、策略分流;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回负值表示未初始化;API 3 及以上。性能特性原子读,纳秒级;无内存分配;

2026-01-07 07:00:00 1548

原创 Android16音频之获取Record采样率AudioRecord.getSampleRate:用法实例(一百七十八)

本篇目的:Android16进阶之获取Record采样率AudioRecord.getSampleRate:用法实例基本概念getSampleRate 返回 AudioRecord 实际生效的采样率,单位 Hz,用于校验与请求值是否一致。功能构建后即可查询;与 AudioFormat 设置联动;可用于重采样决策;无阻塞。使用限制仅在 STATE_INITIALIZED 后有效;返回 0 表示未初始化;API 3 及以上。性能特性原子读,纳秒级;无内存分配;与硬件时钟同步。使用场景。

2026-01-06 07:30:00 1846

原创 Android16音频之获取Record状态AudioRecord.getState:用法实例(一百七十七)

本篇目的:Android16进阶之获取Record状态AudioRecord.getState:用法实例基本概念getState 返回 AudioRecord 实例生命周期状态,取值 STATE_UNINITIALIZED 或 STATE_INITIALIZED,用于确认对象是否可用。功能构建后立即查询;与 release 联动;可用于防崩溃提前退出;无阻塞。使用限制仅在对象构建后有效;release 后恒为 UNINITIALIZED;API 3 及以上。性能特性原子读,纳秒级;

2026-01-06 07:00:00 1603

原创 Android16音频之获取录制状态AudioRecord.getRecordingState:用法实例(一百七十六)

本篇目的:Android16进阶之获取录制状态AudioRecord.getRecordingState:用法实例基本概念getRecordingState 返回 AudioRecord 当前录制状态,取值 RECORDSTATE_STOPPED 或 RECORDSTATE_RECORDING,用于判断采集是否已激活。功能调用即得状态,无阻塞;与 startRecording stop 联动;可用于 UI 刷新、日志打点、异常重试。使用限制需在对象构建后调用;状态变化依赖系统调度;

2026-01-05 07:30:00 1650

原创 Android15车载音频进阶之Audacity降噪+放大人声方案(一百五十二)

本篇目的:Audacity降噪+放大人声方案。

2026-01-05 07:30:00 1744

原创 Android16之命令atrace用法实例(二百六十七)

本篇目的:Android16之命令atrace用法实例atrace是Android平台内置的系统级跟踪工具,最早随Jelly Bean引入,用于以几乎零开销的方式收集内核ftrace与用户空间trace事件。进入Android16后,atrace在AOSP build/envsetup.sh中被封装为可直接在主机端调用的shell函数,使开发者无需记忆复杂长命令即可对真机或模拟器进行性能剖析。

2026-01-03 10:34:53 885

原创 Android16音频之读取byte数据AudioRecord.read:用法实例(一百七十五)

本篇目的:Android16进阶之读取byte数据AudioRecord.read:用法实例基本概念read(byte[], int, int) 通过AudioRecord将底层共享内存中的原始音频数据拷贝到用户提供的 byte 数组,返回实际读取字节数,是 PCM 采集、文件写入、网络发送的核心入口。功能支持 byte[]、short[]、float[]、ByteBuffer、DirectByteBuffer;阻塞直到数据就绪;与 startRecording、缓冲区大小联动;无需权限;

2026-01-03 07:30:00 810

原创 Android16音频之开始录制AudioRecord.startRecording:用法实例(一百七十四)

本篇目的:Android16进阶之开始录制AudioRecord.startRecording:用法实例基本概念startRecording通过AudioRecord将实例从初始化状态切换到录制状态,硬件开始写入共享内存,之后可循环read();是录音、语音识别、VoIP的起始触发点。功能立即切换状态;与stop()、release()成对;与音频源、格式、缓冲区联动;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在build()后调用;状态异常时抛IllegalStateException;

2026-01-03 07:00:00 1194

原创 Android16音频之设置缓冲区大小AudioRecord.Builder.setBufferSizeInBytes:用法实例(一百七十三)

本篇目的:Android16进阶之设置缓冲区大小AudioRecord.Builder.setBufferSizeInBytes:用法实例基本概念setBufferSizeInBytes通过AudioRecord.Builder指定共享内存字节容量,系统向上对齐到硬件页,直接影响延迟、抖动、欠载阈值,是低延迟与稳定性设计的核心参数。功能支持任意正整数;与getMinBufferSize、采样率、编码联动;无需权限;构建时生效;与getNativeFrameCount互补。使用限制。

2026-01-02 07:30:00 1186

原创 Android16音频之设置输入音频格式AudioRecord.Builder.setAudioFormat:用法实例(一百七十二)

本篇目的:Android16进阶之设置输入音频格式AudioRecord.Builder.setAudioFormat:用法实例基本概念setAudioFormat通过AudioRecord.Builder指定采样率、声道掩码、位深/编码,系统据此选择硬件路径、缓冲区对齐、DSP格式,直接影响延迟、兼容性、功耗。功能支持16000-192000 Hz、CHANNEL_IN_MONO/STEREO、ENCODING_PCM_16BIT/FLOAT;与setAudioSource、设备能力联动;

2026-01-02 07:00:00 703

原创 XUbuntu22.04之视频编辑利器:kdenlive剪切视频片段+自动转码输出(二百八十七)

本篇目的:XUbuntu22.04之视频编辑利器:kdenlive剪切视频片段+手动转码输出概览Kdenlive 是 KDE 社区出品的开源非线性视频编辑器,支持 Linux、Windows、macOS,以 FFmpeg 为引擎,几乎兼容所有音视频格式,完全免费且无广告。时间线多轨道时间线支持无限视频/音频/字幕层,可嵌套序列;拖拽即可调整顺序,波纹、滚动、滑动、滑移四大修剪工具齐全,J/K/L 回放+I/O 打点让粗剪效率翻倍。特效与过渡。

2026-01-01 11:03:28 1112

原创 Android16音频之设置输入音源AudioRecord.Builder.setAudioSource:用法实例(一百七十一)

本篇目的:Android16进阶之设置输入音源AudioRecord.Builder.setAudioSource:用法实例基本概念setAudioSource通过AudioRecord.Builder指定录音输入源(如MIC、CAMCORDER、VOICE_COMMUNICATION等),系统据此选择硬件路径、启用回声消除、配置增益策略。功能支持CAMCORDER、MIC、VOICE_COMMUNICATION、VOICE_RECOGNITION、UNPROCESSED等常量;

2026-01-01 07:30:00 1634

原创 Android16音频之重新加载静态数据AudioTrack.reloadStaticData:用法实例(一百七十)

本篇目的:Android16进阶之重新加载静态数据AudioTrack.reloadStaticData:用法实例基本概念reloadStaticData通过AudioTrack将已写入的静态缓冲区重新加载到起点,无需再次write,即可立即重播同一PCM,用于无缝循环、节拍器、采样垫等场景。功能仅作用于MODE_STATIC;与setLoopPoints互补;无需重新write;与硬件DSP同步;无需权限。使用限制需在stop()后或play()中调用;缓冲区必须已write;

2026-01-01 07:00:00 1591

原创 Android16音频之获取原生帧数AudioTrack.getNativeFrameCount:用法实例(一百六十九)

本篇目的:Android16进阶之获取原生帧数AudioTrack.getNativeFrameCount:用法实例基本概念getNativeFrameCount通过AudioTrack返回底层共享内存的实际帧容量(帧=采样点×声道),用于精确计算延迟、水位、欠载阈值,与getBufferCapacityInFrames互补。功能立即返回long帧数;与setBufferSizeInBytes联动;与采样率、声道数无关;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建后调用;

2025-12-31 07:30:00 680

原创 Android16音频之获取音频性能指标AudioTrack.getMetrics:用法实例(一百六十八)

本篇目的:Android16进阶之获取音频性能指标AudioTrack.getMetrics:用法实例基本概念getMetrics通过AudioTrack返回一个PersistableBundle,内含播放周期内的底层性能数据:欠载次数、硬件延迟、填充间隔、offload切换次数等,用于线上监控、自动化对比、用户反馈定位。功能支持欠载(underrun)、延迟(latency)、offload切换(offload_switch)等键值;与日志会话ID联动;无需权限;适用于任意传输模式;

2025-12-31 07:00:00 751

原创 Android16音频之获取日志会话AudioTrack.getLogSessionId:用法实例(一百六十七)

本篇目的:Android16进阶之获取日志会话AudioTrack.getLogSessionId:用法实例基本概念getLogSessionId通过AudioTrack返回当前实例绑定的日志会话ID,用于确认追踪标记、状态回显、自动化校验,与setLogSessionId成对使用。功能立即返回String ID;与setLogSessionId联动;无需权限;适用于任意传输模式;与系统日志、Perfetto、bugreport联动。使用限制需在setLogSessionId后调用;

2025-12-30 07:30:00 978

原创 Android16音频之设置日志会话AudioTrack.setLogSessionId:用法实例(一百六十六)

本篇目的:Android16进阶之设置日志会话AudioTrack.setLogSessionId:用法实例基本概念setLogSessionId通过AudioTrack为当前实例绑定一个日志会话ID,实现播放生命周期、延迟、欠载等事件的统一追踪,便于线上监控、自动化测试、用户反馈定位。功能支持任意String ID;与系统日志、Perfetto、bugreport联动;无需权限;立即生效;适用于任意传输模式。使用限制需在play()前或play()后设置;ID长度建议≤64字符;

2025-12-30 07:00:00 539

Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices.zip

Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices(UAC2.0协议文档),研究usb audio必读,欢迎下载!

2019-11-16

GStreamer中文开发手册.zip

GStreamer是一个通用的跨平台的流媒体应用程序框架,基于GObject,以C语言写成。 GStreamer并不受限于音频和视频处理,它能够处理任意类型的数据流,因此任意一种流媒体应用都可以支持,如:MeidaPlayer、A/V Editor、VOIP、RTSP、A/V Coder等等。 GStreamer框架是基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中所有功能模块都是可插拔的组件,可随意安装到任意管道上

2020-07-22

Pixel ROM(sailfish)

最近在玩Pixel,自己花了一周时间下载Android源码,编译出来Pixel root版的ROM,分享给爱玩机的朋友!

2019-10-20

H.264标准协议(官方中文版)

H.264是一种视频压缩标准,其只规定了符合标准的码流的格式,以及码流中各个语法元素的解析方法。 H.264标准协议是每个从事多媒体工作的码农必备的参考书,欢迎下载。

2020-10-28

手写Fuchsia第一个app

在研究GN和Ninja时,发现Fuchsia也是用的GN和ninja来构建编译系统的,值得一提的是Android7.0以后放弃了Makefile,开始使用ninja来构建编译系统!

2020-03-16

JM-H264参考手册

JM:JM通常被认为是H.264标准制定团队所认可的官方参考软件,基本实现了H.264标准的全部特征。JM在运行时的运算过程较为复杂,而且没有采用汇编优化等加速方法,因此运行速度较慢,很难达到实时编解码。通常主要用于编解码技术的科学研究领域。

2020-10-28

Audition 2019版

Audition是做音频开发不可或缺的重要的开发工具,分享一个Win10 2019免注册版备用,也欢迎下载。

2019-06-13

第五代加固技术ARM VMP原理实现与应用.zip

随着Android逆向开发的升级,Android应用的安全越来越被重视,第五代加固技术ARM VMP原理实现与应用正在探索中发展。

2020-03-01

AUDIO CODEC DAPM详解.zip

本文目的帮助理解音频系统ALSA中的dapm机制建立和触发过程,在这之中,涉及到音频路径的搭建和选择(相信这部分对于大家来说更有应用意义)。在dapm机制深入分析中,会展现alsa设计者的各种理念及实现技巧,很多细节上的考虑和处理值得我们去学习。

2019-12-30

debug_hybris_demo.zip

libhybris主要作用是为了解决libc库的兼容问题,目的是为了在基于GNU C library的系统运行那些用bionic编译的库(主要是Android下的闭源HAL库)。因为这些系统都是基于glibc生态的,然而现有的硬件厂商提供的driver多是为Android而写的,自然也是用bionic编译的。如何让基于glibc的系统能够重用现有Android的driver呢?这就需要像libhybris这样的兼容层。

2020-06-03

基于域名路由策略.zip

目前使用主流的Linux配置都是基于ip设置路由策略,此篇讲解怎么基于域名路由策略,仅供参考!

2019-07-17

Linux内核内存Cache机制原理

Linux内核内存Cache机制原理从源码的角度来分析流程,可以帮助Linux内核学习者了结Cache的内存机制!

2020-03-14

vcxsrv-64.1.20.8.1.zip

VcXsrv是微软Windows的开源显示服务器。 它使Windows操作系统的用户能够运行为X Window System设计的GUI程序。 VcXsrv可以运行安装了WSL(Linux子系统Linux)的Linux GUI程序。 在bash for Windows中,设置DISPLAY环境变量允许WSL程序使用Windows GUI。

2020-06-20

最新windows和linux的adb工具

下载了一份最新windows和linux平台的adb工具,以此提供给更多开发者方便使用!

2019-07-30

Gstreamer-Openmax-gst-openmax.zip

OpenMAX is a royalty-free, cross-platform API that provides abstractions for routines especially useful for computer graphics, video, and audio.

2020-08-17

MultimediaFrameworkOverview.zip

音视频多媒体框架GStreamer、PulseAudio采用插件式架构,支持多格式编解码器,支持不同编码器、解析器、分离器和复用器作为插件式架构!

2020-09-01

HxD_Hex编辑器中文版.zip

HxD is a carefully designed and fast hex editor which, additionally to raw disk editing and modifying of main memory (RAM), handles files of any size. The easy to use interface offers features such as searching and replacing, exporting, checksums/digests, insertion of byte patterns, a file shredder

2020-09-12

win10removeAll.zip

Win10彻底关闭windows defender,解决无故占用大量CPU和内存问题! 建议保留一个杀毒软件,不管是360、火绒还是什么,至少安装一个保证电脑的安全。

2020-06-25

busybox.zip

Android debug的时候由于android原生的命令太少,编译了一个busybox分享出来,欢迎下载。

2019-06-25

蓝牙Audio调试.zip

蓝牙协议栈有很多种profile,像HFP、A2DP、HSP等等,他们通讯都是蓝牙模块和CPU或者DSP之间,通过AT指令来发送信息,这篇文档介绍各种profile及支持采样率和通道数据,还有调试方式!

2019-12-27

Android64位gdbserver与Win10-32位gdb.exe与Ubuntu64位gdb可执行bin

一、在Win10平台和Ubuntu22.04远程在线调试Android系统 1.Android系统ARM64位gdbserver文件 2.Win10系统32位gdb.exe文件 3.Ubuntu系统64位gdb文件

2024-10-15

H266(VVC)视频编码协议标准pdf

H266(VVC)视频编码协议标准最新版 T-REC-H.266-202204-I!!PDF-E.pdf

2023-10-05

ISO 13818-7 AAC标准协议文档

ISO 13818-7 AAC标准是MPEG-2标准中定义的一部分,详细描述了AAC在MPEG-2传输流中的编码和解码方法。

2023-09-03

word2010中输入简谱

word2010中输入简谱

2023-04-25

Picture auto gen tools

Picture auto gen tools for wechat

2023-03-27

AIDL for HALs测试客户端

AIDL for HALs测试客户端

2023-01-10

彻底禁掉Win10 Defender自启动

彻底禁掉Win10 Defender自启动! 彻底禁掉Win10 Defender自启动! 彻底禁掉Win10 Defender自启动! 开机内存不会占用特别高! 开机内存不会占用特别高! 开机内存不会占用特别高!

2022-12-24

免费DLL修复工具For WIn10/Win11

免费DLL修复工具

2022-10-22

Typora free版本for Ubuntu22.04

Typora free版本for Ubuntu22.04

2022-10-22

gnome-boxes虚拟机跨平台工具

gnome-boxes虚拟机工具 1.Windows和Linux剪切版共享工具 2.Windows和Linux文件共享工具

2022-10-12

android10以上源码中编译java及UI代码

1.增加Android.mk编译方式 2.增加Android.bp编译方式

2022-07-18

微信for Ubuntu18.04

微信for Ubuntu18.04

2022-06-22

企业微信for Linux

企业微信forLinux

2022-06-22

java-7-openjdk-amd64.tar.gz

目前OpenJDK-7-JDK的源已经被废弃了,手动安装的花需要安装一系列的依赖,特别麻烦,这里提供给需要的开发人员.

2021-01-22

Elecard HEVC Analyzer_For_Windows.zip

分享一个Elecard h265分析工具,大家都知道Elecard很贵,不多说了,内附registor.

2021-01-06

deepin.com.wechat_2.6.8.65deepin0_i386-OK.zip

deepin for wechat

2021-03-22

qt_audio_record.tar.gz

花了一天时间研究,在x86与ARM平台验证可用,备忘!

2021-04-28

qt_audio_play.tar.gz

QT之QMediaPlayer播放音频demo

2021-04-28

capture_test.zip

在Android6.0平台上,UVC Camera使用标准V4L2接口获取视频数据,并保存文件,测试debug调试使用。

2021-03-09

push_stream_test.zip

此mp4文件为h264编码格式,用于推流使用.

2020-12-23

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