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Android系统攻城狮

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原创 【Android15 手机+车载 音频策略实战课】:正式上线了(二百六十四)

本篇目的:本课程基于Android15最新版本,深度讲解音频策略系统的设计架构与实战应用。从音频策略树的基础结构入手,逐步深入核心骨架、音量曲线等关键模块。再通过7个真实项目案例(Speaker改向、USB无损播放、蓝牙空间音效、定制音量曲线、Gain转换、数字耳机适配等)完整演示策略开发全流程。最后涵盖系统APP与MediaProjection的音频截取对比,帮助开发者掌握系统级音频策略定制能力。

2025-11-26 16:17:36 725

原创 【Android15快速自定义与集成音效实战课】:正式上线了(二百六十二)

本篇目的:给大家介绍一下:我的【Android15快速自定义与集成音效实战课】:正式上线了,希望可以帮助大家!这是一个在企业开发中,Android音效自定义、集成、调试快速上手的实战课。【Android15快速自定义与集成音实战课】,就是为了解决Android APP、Framework、音频开发者遇到音效问题的一个上手实战课,帮助开发者快速上手领导给的音效集成、调试、问题定位。软件 + 硬件开发环境源码环境:android - 15.0 . 0 _r32硬件环境:Pixel6。

2025-10-17 15:49:16 867 1

原创 我的新书《Android系统多媒体进阶实战》正式发售了!!!

新书发售:《Android系统多媒体进阶实战》

2024-07-22 19:20:40 2753 1

原创 Android16音频之获取路由设备AudioTrack.getRoutedDevice:用法实例(一百五十七)

本篇目的:Android16进阶之获取路由设备AudioTrack.getRoutedDevice:用法实例基本概念getRoutedDevice通过AudioTrack返回当前音频实际路由到的设备(AudioDeviceInfo),可能与首选设备不同,受系统策略、用户设置、硬件能力影响,用于确认最终输出路径。功能立即返回AudioDeviceInfo对象;与系统设备列表实时同步;无需权限;适用于任意传输模式;与setPreferredDevice联动。使用限制需在play()后调用才准确。

2025-12-23 07:30:00 556

原创 Android16音频之获取首选设备AudioTrack.getPreferredDevice:用法实例(一百五十六)

本篇目的:Android16进阶之获取首选设备AudioTrack.getPreferredDevice:用法实例基本概念getPreferredDevice通过AudioTrack返回当前实例的首选音频输出设备(AudioDeviceInfo),用于确认当前路由、动态适配UI、调试设备选择。功能立即返回AudioDeviceInfo对象;与setPreferredDevice联动;无需权限;适用于任意传输模式;与系统设备列表同步。使用限制需在构建后调用;返回值可能为null(无首选);

2025-12-23 07:00:00 427

原创 Android16音频之设置首选设备AudioTrack.setPreferredDevice:用法实例(一百五十五)

本篇目的:Android16进阶之设置首选设备AudioTrack.setPreferredDevice:用法实例基本概念setPreferredDevice通过AudioTrack指定音频输出的首选设备(如蓝牙、HDMI、USB声卡),系统会优先将音频路由到该设备,适用于多设备场景。功能支持AudioDeviceInfo对象;与系统设备列表同步;无需权限;立即生效;与音频焦点、播放状态无关。使用限制需在play()前或play()后设置;设备需已连接且支持音频输出;部分设备需平台签名;

2025-12-22 07:30:00 552

原创 Android15车载音频进阶之提升运行进/线程优先级方案(一百五十)

本篇目的:Android15车载音频进阶之提升运行进/线程优先级方案。

2025-12-22 07:00:00 436

原创 Android16音频之附加音效AudioTrack.attachAuxEffect:用法实例(一百五十四)

简介: CSDN博客专家、《Android系统多媒体进阶实战》作者 博主新书推荐:《Android系统多媒体进阶实战》🚀 Android Audio工程师专栏地址: Audio工程师进阶系列【原创干货持续更新中……】🚀 Android多媒体专栏地址: 多媒体系统工程师系列【原创干货持续更新中……】🚀 推荐1:AAOS车载系统+AOSP14系统攻城狮入门视频实战课 🚀 推荐2:Android14 Binder之HIDL与AIDL通信实战课 🚀 推荐3:Android15快速自定义与集成音效

2025-12-20 07:30:00 1487

原创 Android16音频之获取流类型AudioTrack.getStreamType:用法实例(一百五十三)

本篇目的:Android16进阶之获取流类型AudioTrack.getStreamType:用法实例基本概念getStreamType通过AudioTrack返回当前实例使用的音频流类型(STREAM_MUSIC、STREAM_VOICE_CALL等),用于动态识别音量流、路由策略、权限级别。功能立即返回int流类型;与setAudioAttributes中的usage映射联动;与系统音量、焦点策略实时一致;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建后调用;

2025-12-20 07:00:00 1802

原创 Android ALSA驱动进阶之设置访问掩码snd_pcm_access_mask_set:用法实例(九十九)

本篇目的:Android ALSA驱动进阶之设置访问掩码snd_pcm_access_mask_set:用法实例基本概念snd_pcm_access_mask_set用于设置PCM访问掩码,指定驱动支持的访问模式,如MMAP、RW等,用户空间根据掩码选择访问方式。功能支持设置MMAP、RW、MMAP_VALID等模式;与snd_pcm_access_mask_test配合使用;可内联调用;返回值为void。使用限制必须在PCM初始化阶段调用;

2025-12-19 09:58:45 904

原创 Android16音频之获取格式AudioTrack.getFormat:用法实例(一百五十二)

本篇目的:Android16进阶之获取格式AudioTrack.getFormat:用法实例基本概念getFormat通过AudioTrack返回当前实例的完整AudioFormat对象,包含采样率、声道掩码、编码类型,用于动态校验、可视化配置、硬件能力确认。功能立即返回AudioFormat实例;与setAudioFormat、setSampleRate联动;与硬件上限、兼容性策略实时一致;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建后调用;返回值可能被系统向下兼容;

2025-12-19 07:30:00 1873

原创 Android16音频之获取声道配置AudioTrack.getChannelConfiguration:用法实例(一百五十一)

本篇目的:Android16进阶之获取声道配置AudioTrack.getChannelConfiguration:用法实例基本概念getChannelConfiguration通过AudioTrack返回当前实例的声道掩码(如CHANNEL_OUT_STEREO、CHANNEL_OUT_5POINT1),用于动态识别输出布局、可视化布局、设备能力匹配。功能立即返回int掩码;与setAudioFormat中的声道掩码联动;与HDMI、蓝牙、外放能力实时一致;无需权限;适用于任意传输模式。

2025-12-19 07:00:00 722

原创 Android ALSA驱动进阶之获取采样格式位宽snd_pcm_format_width:用法实例(九十八)

本篇目的:Android ALSA驱动进阶之获取采样格式位宽snd_pcm_format_width:用法实例基本概念snd_pcm_format_width根据enum snd_pcm_format返回采样格式的位宽,用于计算缓冲大小、DMA传输字节数、数据转换等场景。功能支持S8到FLOAT_LE全部格式;返回采样位宽;与内核print格式无缝兼容;可内联调用;返回值为int。使用限制传入值必须为合法enum snd_pcm_format;不可用于中断上下文日志;需要临时变量保存;

2025-12-18 10:31:05 881

原创 Android16音频之获取声道数AudioTrack.getChannelCount:用法实例(一百五十)

本篇目的:Android16进阶之获取声道数AudioTrack.getChannelCount:用法实例基本概念getChannelCount通过AudioTrack返回当前音频流的实际声道数量(1=单声道,2=立体声等),用于动态适配可视化、音效处理、数据路由逻辑。功能立即返回int声道数;与setAudioFormat中的声道掩码联动;与硬件路由、设备能力实时一致;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建后调用;

2025-12-18 07:30:00 717

原创 Android16音频之设置播放循环AudioTrack.setLoopPoints:用法实例(一百四十九)

本篇目的:Android16进阶之设置播放循环AudioTrack.setLoopPoints:用法实例基本概念setLoopPoints通过AudioTrack指定起始帧与结束帧,实现硬件级无缝循环播放,无需CPU干预,适用于背景音乐、游戏音效、节拍器场景。功能支持任意[startFrame, endFrame)区间;与采样率联动即可换算时间;与TRANSFER_MODE无关;无需权限;立即生效。使用限制需在play()前设置;endFrame≤总帧数;API 23及以上;

2025-12-18 07:00:00 812

原创 Android16音频之设置位置更新监听AudioTrack.setPlaybackPositionUpdateListener:用法实例(一百四十八)

本篇目的:Android16进阶之设置位置更新监听AudioTrack.setPlaybackPositionUpdateListener:用法实例基本概念setPlaybackPositionUpdateListener通过AudioTrack注册回调接口,同时支持周期性通知(setPositionNotificationPeriod)与一次性标记(setNotificationMarkerPosition),用于进度刷新、事件触发、状态机驱动。功能。

2025-12-17 07:30:00 908

原创 Android16音频之设置位置通知周期AudioTrack.setPositionNotificationPeriod:用法实例(一百四十七)

本篇目的:Android16进阶之设置位置通知周期AudioTrack.setPositionNotificationPeriod:用法实例基本概念setPositionNotificationPeriod通过AudioTrack以固定帧间隔周期性触发onPeriodicNotification回调,用于进度条、波形刷新、状态机推进,与Marker事件互补。功能支持任意帧间隔;与采样率联动即可换算时间;周期性触发;与setNotificationMarkerPosition成对使用;无需权限;

2025-12-17 07:00:00 1008

原创 Android16之交叉编译系统压力测试利器:stress-ng(二百六十六)

本篇目的:Android16之交叉编译系统压力测试利器:stress-ng在计算机系统运维与性能评估领域,stress-ng 是一款极具价值的工具。它是一款开源的 Linux 系统压力测试工具,由 Canonical 公司的 Colin Ian King 开发,其主要目的是对计算机系统的各种资源进行压力测试,以评估系统在高负载情况下的性能和稳定性。stress-ng 支持对多种系统资源进行测试。

2025-12-16 20:40:00 868

原创 Android16音频之设置首选设备AudioTrack.setPreferredDevice:用法实例(一百五十五)

本篇目的:Android16进阶之设置首选设备AudioTrack.setPreferredDevice:用法实例基本概念setPreferredDevice通过AudioTrack指定音频输出的首选设备(如蓝牙、HDMI、USB声卡),系统会优先将音频路由到该设备,适用于多设备场景。功能支持AudioDeviceInfo对象;与系统设备列表同步;无需权限;立即生效;与音频焦点、播放状态无关。使用限制需在play()前或play()后设置;设备需已连接且支持音频输出;部分设备需平台签名;

2025-12-16 20:06:34 973

原创 Android16音频之设置通知标记位置AudioTrack.setNotificationMarkerPosition:用法实例(一百四十六)

本篇目的:Android16进阶之设置通知标记位置AudioTrack.setNotificationMarkerPosition:用法实例基本概念setNotificationMarkerPosition通过AudioTrack在指定帧位置设置一次性回调,当播放头到达该帧时触发onMarkerReached,用于精准事件触发、进度同步、循环控制。功能支持任意帧位置;与setPositionUpdatePeriod互补;一次性触发;与采样率联动即可换算时间;无需权限;适用于任意传输模式。

2025-12-16 07:30:00 609

原创 Android16音频之获取最小缓冲区AudioTrack.getMinBufferSize:用法实例(一百四十五)

本篇目的:Android16进阶之获取最小缓冲区AudioTrack.getMinBufferSize:用法实例基本概念getMinBufferSize为静态工具方法,根据采样率、声道掩码、编码格式计算系统建议的最小帧级缓冲区字节数,用于低延迟、内存敏感场景的快速初始化。功能返回int字节数;与采样率、编码、声道数联动;向上对齐到硬件页;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建前调用;返回值仅保证无欠载,非最佳体验;与setBufferSizeInBytes职责互补;API 3及以上。

2025-12-16 07:00:00 994

原创 Android15车载音频进阶之usage vs stream type映射关系(一百四十九)

本篇目的:Android15车载音频进阶之usage vs stream type映射关系。

2025-12-15 07:30:00 1803

原创 Android16音频之获取音频格式AudioTrack.getAudioFormat:用法实例(一百四十四)

本篇目的:Android16进阶之获取音频格式AudioTrack.getAudioFormat:用法实例基本概念getAudioFormat通过AudioTrack返回当前实例实际使用的AudioFormat对象,内含采样率、声道掩码、位深/编码类型,用于动态校验、可视化配置、硬件能力确认。功能立即返回AudioFormat实例;与setAudioFormat、setSampleRate联动;与硬件上限、兼容性策略实时一致;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建后调用;

2025-12-15 07:00:00 752

原创 Android16音频之获取音频会话AudioTrack.getAudioSessionId:用法实例(一百四十三)

本篇目的:Android16进阶之获取音频会话AudioTrack.getAudioSessionId:用法实例基本概念getAudioSessionId通过AudioTrack返回当前实例绑定的音频会话ID,用于与Equalizer、Visualizer、AcousticEchoCanceler等音效组件精准关联,实现会话级音效管理。功能立即返回int会话ID;与setSessionId、generateAudioSessionId联动;与音频焦点、设备路由无关;无需权限;适用于任意传输模式。

2025-12-13 07:30:00 596

原创 Android16音频之获取采样率AudioTrack.getSampleRate:用法实例(一百四十二)

本篇目的:Android16进阶之获取采样率AudioTrack.getSampleRate:用法实例基本概念getSampleRate通过AudioTrack返回实际正在使用的输出采样率(Hz),用于帧-时间换算、可视化刷新、硬件能力确认,与构建时的setSampleRate可能因设备上限而被向下兼容。功能立即返回int Hz;与setSampleRate、setPlaybackRate联动;无需权限;适用于任意传输模式;与getPlaybackHeadPosition成对使用。使用限制。

2025-12-13 07:00:00 902

原创 Android16音频之获取缓冲区容量AudioTrack.getBufferCapacityInFrames:用法实例(一百四十一)

本篇目的:Android16进阶之获取缓冲区容量AudioTrack.getBufferCapacityInFrames:用法实例基本概念getBufferCapacityInFrames通过AudioTrack返回底层共享内存的最大帧容量(包含已用与空闲),用于评估硬件上限、内存占用、性能调优。功能立即返回int帧数;与setBufferSizeInBytes联动;与采样率、声道数无关;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建后调用;返回值由系统向上对齐;API 24及以上;

2025-12-12 07:30:00 1480

原创 Android16音频之获取缓冲区帧数AudioTrack.getBufferSizeInFrames:用法实例(一百四十)

本篇目的:Android16进阶之获取缓冲区帧数AudioTrack.getBufferSizeInFrames:用法实例基本概念getBufferSizeInFrames通过AudioTrack返回内部共享内存的帧容量(帧=采样点×声道),用于精准计算延迟、欠载阈值、可视化水位。功能立即返回int帧数;与setBufferSizeInBytes联动;与采样率、声道数无关;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构建后调用;返回值≥getMinBufferSize帧数;

2025-12-12 07:00:00 1796

原创 Android16音频之获取音频时间戳AudioTrack.getTimestamp:用法实例(一百三十九)

本篇目的:Android16进阶之获取音频时间戳AudioTrack.getTimestamp:用法实例基本概念getTimestamp通过AudioTrack.AudioTimestamp对象返回系统级播放时钟(nanoTime)及对应帧位置,用于唇音同步、A/V对齐、精准进度计算,误差<1 ms。功能返回AudioTimestamp对象;含framePosition与nanoTime;与系统时钟独立;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在play()后调用;若不支持返回false;

2025-12-11 07:30:00 757

原创 Android16音频之获取播放位置AudioTrack.getPlaybackHeadPosition:用法实例(一百三十八)

本篇目的:Android16进阶之获取播放位置AudioTrack.getPlaybackHeadPosition:用法实例基本概念getPlaybackHeadPosition返回AudioTrack已播放的帧数(帧=采样点×声道),用于计算当前时间、进度条、循环触发,与采样率联动即可换算为毫秒。功能立即返回int帧数;与play()、stop()联动;与采样率、声道数无关;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在play()后调用;返回帧数非字节;溢出后循环归零;与缓冲区大小无关;

2025-12-11 07:00:00 1725

原创 Android16音频之刷新缓冲区AudioTrack.flush:用法实例(一百三十七)

本篇目的:Android16进阶之刷新缓冲区AudioTrack.flush:用法实例基本概念flush()会立即清空AudioTrack内部已写入但尚未播放的音频数据,并重置播放头位置;仅在STOPPED或PLAYING_PAUSED状态下有效,用于丢弃残留PCM、快速切换素材。功能丢弃未播放数据;与stop()、pause()成对使用;不影响已配置格式;无需权限;线程安全。使用限制必须在stop()之后或pause()状态下调用;

2025-12-10 07:30:00 1871

原创 Android16音频之获取播放参数AudioTrack.getPlaybackParams:用法实例(一百三十六)

本篇目的:Android16进阶之获取播放参数AudioTrack.getPlaybackParams:用法实例基本概念getPlaybackParams通过AudioTrack返回当前生效的PlaybackParams对象,内含速度、音高、跳过静音等设置,用于UI回显、状态保存、同步校准。功能立即返回PlaybackParams实例;与setPlaybackParams联动;无需权限;适用于任意传输模式;可读取speed、pitch、skipSilenceMode。使用限制。

2025-12-10 07:00:00 776

原创 Android16音频之设置播放参数AudioTrack.setPlaybackParams:用法实例(一百三十五)

本篇目的:Android16进阶之设置播放参数AudioTrack.setPlaybackParams:用法实例基本概念setPlaybackParams通过AudioTrack一次性配置播放速度、音高、跳过静音等高级参数,实现变速不变调、变调不变速、跳过静音等效果,用于音乐、视频、教育类应用。功能支持setSpeed(0.5x–2.0x)、setPitch(0.5x–2.0x)、setSkipSilenceMode;与音频格式、缓冲区联动;无需重启播放;与setPlaybackRate互斥;

2025-12-09 07:30:00 1481

原创 Android16音频之获取播放速率AudioTrack.getPlaybackRate:用法实例(一百三十四)

本篇目的:Android16进阶之获取播放速率AudioTrack.getPlaybackRate:用法实例基本概念getPlaybackRate通过AudioTrack返回当前正在使用的输出采样率(Hz),可用于UI回显、比例计算、同步校准,与setPlaybackRate成对使用。功能立即返回int采样率;与原始格式、变速设置联动;无需权限;适用于任意传输模式;与硬件时钟同步。使用限制需在play()后调用才准确;返回值=原始采样率×速率倍率;范围受硬件限制;与缓冲区大小无关;

2025-12-09 07:00:00 1538

原创 Android15车载音频进阶之音频中B、dB、mB、cB、μB的应用(一百四十八)

本篇目的:Android15车载音频进阶之音频中贝尔(B)、分贝(dB)、毫贝尔(mB)、厘贝尔(cB)、微贝尔(μB)的应用。

2025-12-08 07:30:00 1948

原创 Android16音频之设置播放速率AudioTrack.setPlaybackRate:用法实例(一百三十三)

本篇目的:Android16进阶之设置播放速率AudioTrack.setPlaybackRate:用法实例基本概念setPlaybackRate通过AudioTrack动态改变音频输出采样率,实现变速不变调或变调不变速效果,用于快进、慢放、DJ打碟、语言学习等场景。功能支持0.5x-2.0x速率;与原始采样率联动;无需重启播放;与音高、时间拉伸独立;无需权限;立即生效。使用限制需在play()后调用;范围受硬件限制;与缓冲区大小联动;变速模式需配合时间拉伸算法;部分ROM限制范围。

2025-12-08 07:00:00 979

原创 Android16音频之获取音量AudioTrack.getVolume:用法实例(一百三十二)

本篇目的:Android16进阶之获取音量AudioTrack.getVolume:用法实例基本概念getVolume返回AudioTrack实例当前主音量增益(0.0f - 1.0f,可>1),与系统媒体音量独立,用于UI回显、增益补偿、状态保存。功能立即返回float;与setVolume/setStereoVolume联动;无需权限;与音频格式、设备路由无关;支持任意传输模式。使用限制需API 21及以上;返回值不含立体声左右分离;>1.0f表示放大;

2025-12-06 07:30:00 689

原创 Android16音频之设置立体声音量AudioTrack.setStereoVolume:用法实例(一百三十一)

本篇目的:Android16进阶之设置立体声音量AudioTrack.setStereoVolume:用法实例基本概念setStereoVolume通过AudioTrack分别设定左、右声道增益,实现立体声平衡、侧链压缩、本地特殊音效处理,与系统媒体音量相互独立。功能支持left/right独立浮点值(0.0f–1.0f,可>1);立即生效;与音频格式、设备路由无关;无需权限;可与setVolume叠加。使用限制需API 21及以上;单声道Track将同步复制左右值;>1.0f可能失真;

2025-12-06 07:00:00 1012

原创 Android16音频之设置track音量AudioTrack.setVolume:用法实例(一百三十)

本篇目的:Android16进阶之设置track音量AudioTrack.setVolume:用法实例基本概念setVolume通过AudioTrack动态调整本实例的输出增益,范围0.0f-1.0f(可超1.0f作为放大),与系统媒体音量独立,适合应用内淡入淡出、侧链压缩、本地增益补偿。功能立即生效;支持浮点精度;与音频属性、设备路由无关;无需权限;可与系统音量叠加。使用限制需API 21及以上;>1.0f可能失真;与全局音量面板无联动;与allowedCapturePolicy联动;

2025-12-05 07:30:00 978

原创 Android16音频之获取Track状态AudioTrack.getState:用法实例(一百二十九)

本篇目的:Android16进阶之获取Track状态AudioTrack.getState:用法实例基本概念getState返回AudioTrack生命周期状态:STATE_UNINITIALIZED、STATE_INITIALIZED、STATE_NO_STATIC_DATA、STATE_STATIC_DATA,用于判断对象是否就绪、资源分配成功。功能立即返回int状态;与构建结果、write()前置条件联动;线程安全;无需权限;适用于任意传输模式。使用限制需在构造后调用;

2025-12-05 07:00:00 1630

原创 Android逆向之jadx反编译apk(二十二)

本篇目的:Android逆向之jadx反编译apkjadx 是一款开源、跨平台的一站式 Android 反编译利器,由 skylot 维护,采用 Apache-2.0 协议,GitHub 星标超 3.8 万。它集 dex 解析、java 反编译、资源还原、smali 调试于一身,支持命令行(jadx-cli)与图形界面(jadx-gui)双模式,可单文件启动,无需安装 JDK。

2025-12-04 07:30:00 904

Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices.zip

Universal Serial Bus Device Class Definition for Audio Devices(UAC2.0协议文档),研究usb audio必读,欢迎下载!

2019-11-16

GStreamer中文开发手册.zip

GStreamer是一个通用的跨平台的流媒体应用程序框架,基于GObject,以C语言写成。 GStreamer并不受限于音频和视频处理,它能够处理任意类型的数据流,因此任意一种流媒体应用都可以支持,如:MeidaPlayer、A/V Editor、VOIP、RTSP、A/V Coder等等。 GStreamer框架是基于插件(plugin)和管道(pipeline)的体系结构,框架中所有功能模块都是可插拔的组件,可随意安装到任意管道上

2020-07-22

Pixel ROM(sailfish)

最近在玩Pixel,自己花了一周时间下载Android源码,编译出来Pixel root版的ROM,分享给爱玩机的朋友!

2019-10-20

H.264标准协议(官方中文版)

H.264是一种视频压缩标准,其只规定了符合标准的码流的格式,以及码流中各个语法元素的解析方法。 H.264标准协议是每个从事多媒体工作的码农必备的参考书,欢迎下载。

2020-10-28

手写Fuchsia第一个app

在研究GN和Ninja时,发现Fuchsia也是用的GN和ninja来构建编译系统的,值得一提的是Android7.0以后放弃了Makefile,开始使用ninja来构建编译系统!

2020-03-16

JM-H264参考手册

JM:JM通常被认为是H.264标准制定团队所认可的官方参考软件,基本实现了H.264标准的全部特征。JM在运行时的运算过程较为复杂,而且没有采用汇编优化等加速方法,因此运行速度较慢,很难达到实时编解码。通常主要用于编解码技术的科学研究领域。

2020-10-28

Audition 2019版

Audition是做音频开发不可或缺的重要的开发工具,分享一个Win10 2019免注册版备用,也欢迎下载。

2019-06-13

第五代加固技术ARM VMP原理实现与应用.zip

随着Android逆向开发的升级,Android应用的安全越来越被重视,第五代加固技术ARM VMP原理实现与应用正在探索中发展。

2020-03-01

AUDIO CODEC DAPM详解.zip

本文目的帮助理解音频系统ALSA中的dapm机制建立和触发过程,在这之中,涉及到音频路径的搭建和选择(相信这部分对于大家来说更有应用意义)。在dapm机制深入分析中,会展现alsa设计者的各种理念及实现技巧,很多细节上的考虑和处理值得我们去学习。

2019-12-30

debug_hybris_demo.zip

libhybris主要作用是为了解决libc库的兼容问题,目的是为了在基于GNU C library的系统运行那些用bionic编译的库(主要是Android下的闭源HAL库)。因为这些系统都是基于glibc生态的,然而现有的硬件厂商提供的driver多是为Android而写的,自然也是用bionic编译的。如何让基于glibc的系统能够重用现有Android的driver呢?这就需要像libhybris这样的兼容层。

2020-06-03

基于域名路由策略.zip

目前使用主流的Linux配置都是基于ip设置路由策略,此篇讲解怎么基于域名路由策略,仅供参考!

2019-07-17

Linux内核内存Cache机制原理

Linux内核内存Cache机制原理从源码的角度来分析流程,可以帮助Linux内核学习者了结Cache的内存机制!

2020-03-14

vcxsrv-64.1.20.8.1.zip

VcXsrv是微软Windows的开源显示服务器。 它使Windows操作系统的用户能够运行为X Window System设计的GUI程序。 VcXsrv可以运行安装了WSL(Linux子系统Linux)的Linux GUI程序。 在bash for Windows中,设置DISPLAY环境变量允许WSL程序使用Windows GUI。

2020-06-20

最新windows和linux的adb工具

下载了一份最新windows和linux平台的adb工具,以此提供给更多开发者方便使用!

2019-07-30

Gstreamer-Openmax-gst-openmax.zip

OpenMAX is a royalty-free, cross-platform API that provides abstractions for routines especially useful for computer graphics, video, and audio.

2020-08-17

MultimediaFrameworkOverview.zip

音视频多媒体框架GStreamer、PulseAudio采用插件式架构,支持多格式编解码器,支持不同编码器、解析器、分离器和复用器作为插件式架构!

2020-09-01

HxD_Hex编辑器中文版.zip

HxD is a carefully designed and fast hex editor which, additionally to raw disk editing and modifying of main memory (RAM), handles files of any size. The easy to use interface offers features such as searching and replacing, exporting, checksums/digests, insertion of byte patterns, a file shredder

2020-09-12

win10removeAll.zip

Win10彻底关闭windows defender,解决无故占用大量CPU和内存问题! 建议保留一个杀毒软件,不管是360、火绒还是什么,至少安装一个保证电脑的安全。

2020-06-25

busybox.zip

Android debug的时候由于android原生的命令太少,编译了一个busybox分享出来,欢迎下载。

2019-06-25

蓝牙Audio调试.zip

蓝牙协议栈有很多种profile,像HFP、A2DP、HSP等等,他们通讯都是蓝牙模块和CPU或者DSP之间,通过AT指令来发送信息,这篇文档介绍各种profile及支持采样率和通道数据,还有调试方式!

2019-12-27

Android64位gdbserver与Win10-32位gdb.exe与Ubuntu64位gdb可执行bin

一、在Win10平台和Ubuntu22.04远程在线调试Android系统 1.Android系统ARM64位gdbserver文件 2.Win10系统32位gdb.exe文件 3.Ubuntu系统64位gdb文件

2024-10-15

H266(VVC)视频编码协议标准pdf

H266(VVC)视频编码协议标准最新版 T-REC-H.266-202204-I!!PDF-E.pdf

2023-10-05

ISO 13818-7 AAC标准协议文档

ISO 13818-7 AAC标准是MPEG-2标准中定义的一部分,详细描述了AAC在MPEG-2传输流中的编码和解码方法。

2023-09-03

word2010中输入简谱

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2023-04-25

Picture auto gen tools

Picture auto gen tools for wechat

2023-03-27

AIDL for HALs测试客户端

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2023-01-10

彻底禁掉Win10 Defender自启动

彻底禁掉Win10 Defender自启动! 彻底禁掉Win10 Defender自启动! 彻底禁掉Win10 Defender自启动! 开机内存不会占用特别高! 开机内存不会占用特别高! 开机内存不会占用特别高!

2022-12-24

免费DLL修复工具For WIn10/Win11

免费DLL修复工具

2022-10-22

Typora free版本for Ubuntu22.04

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2022-10-22

gnome-boxes虚拟机跨平台工具

gnome-boxes虚拟机工具 1.Windows和Linux剪切版共享工具 2.Windows和Linux文件共享工具

2022-10-12

android10以上源码中编译java及UI代码

1.增加Android.mk编译方式 2.增加Android.bp编译方式

2022-07-18

微信for Ubuntu18.04

微信for Ubuntu18.04

2022-06-22

企业微信for Linux

企业微信forLinux

2022-06-22

java-7-openjdk-amd64.tar.gz

目前OpenJDK-7-JDK的源已经被废弃了,手动安装的花需要安装一系列的依赖,特别麻烦,这里提供给需要的开发人员.

2021-01-22

Elecard HEVC Analyzer_For_Windows.zip

分享一个Elecard h265分析工具,大家都知道Elecard很贵,不多说了,内附registor.

2021-01-06

deepin.com.wechat_2.6.8.65deepin0_i386-OK.zip

deepin for wechat

2021-03-22

qt_audio_record.tar.gz

花了一天时间研究,在x86与ARM平台验证可用,备忘!

2021-04-28

qt_audio_play.tar.gz

QT之QMediaPlayer播放音频demo

2021-04-28

capture_test.zip

在Android6.0平台上,UVC Camera使用标准V4L2接口获取视频数据,并保存文件,测试debug调试使用。

2021-03-09

push_stream_test.zip

此mp4文件为h264编码格式,用于推流使用.

2020-12-23

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