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[置顶] 一键生成各种尺寸Icon的php脚本

使用方法:  php IconMaster.php...
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[置顶] 用shell脚本获取svn版本号,作为项目的小版本号

在进行自动部署的时候,经常需要用脚本获取程序的最新版本号 # 获取XML版本的svn信息,这样可以避免不同语言的问题 svnv=`svnversion -c |sed 's/^.*://' |sed 's/[A-Z]*$//'` /usr/libexec/PlistBuddy -c "Set :CFBundleShortVersionString ${svnv}" "${TARGET_...
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[置顶] 在Linux上面搭建php环境和安装扩展

基础知识: Linux 系统的两大系: RedHat系列:Redhat、Centos、Fedora等   Debian系列:Debian、Ubuntu等     前者可以通常使用 yum 命令,安装程序的格式通常为rpm 安装:yum install xxx 移除:yum remove xxx 清除已经安装过的档案(/var/cache/yum/):yum clean all 搜寻...
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[置顶] 【IOS】IOS7 UI适配

昨天下了把手机升级成了IOS7 正式版,然后下了最新的xocde5.  试着编译了一下刚刚完成的几个应用,还好问题不大,半个小时的时间都适配好了,然后改了下几个新出现的warning。 总结一下: (1)如果应用程序始终隐藏 status bar 那么恭喜呢,你在UI上需要的改动很少很少。 (2)如果应用程序显示status bar,可以讲status bar设置成黑色不透明 ,然后在UIV...
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[置顶] PHP脚本调用ffmpeg对视频截图并拼接

备注: 目前支持MKV,MPG,MP4等常见格式的视频,其他格式有待测试 12P 一张截图平均生成时间  1.64s        100个视频,大概需要2分半左右 9P  一张截图平均生成时间  1.13s        100个视频,大概需要2分钟左右 6P  一张截图平均生成时间  0.86s        100个视频,大概需要1分半左右 3P  一张截图平均生成时间  0...
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[置顶] 【IOS】IOS开发常用函数

1、获取本地的语言 + (NSString *)getLocalLanguage { NSString *language = [[[NSUserDefaults standardUserDefaults] objectForKey:@"AppleLanguages"] objectAtIndex:0]; return language; } 2、获取Mac地址...
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[置顶] 【IOS】让你的应用快速适配iPhone5

首先需要一个高级一点的Xcode版本,现在一般都要4.5以上了吧,然后将你的应用在模拟器中运行,选择  硬件-->设备--> iPhone (Retina 4- inch)这个就是iphone 5 的分辨率。 没有做过适配的应用就会在上下两端出现黑边, 那么如何做适配呢? 1.首先需要添加一张启动图片,图片名字命名为Default-568h@2x.png,设置好以后,启动看,就会发现...
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[置顶] 【cocos2d-x】 给大家分析 现在流行的手机游戏是用什么开发的(含方法)

暑假快结束了,开学就是大四了,一直很喜欢游戏开发。平时也喜欢自己捣弄写小游戏玩玩。技术有限,就想看看别人是怎么写的,所以分析了很多手机游戏客户端,偶尔模仿着写一下,最近初步实现了三国塔防游戏。。以后有机会会开源。       下面都是我稍微研究过的,这些手机游戏主要是用  Unity3D, cocos2d/cocos2d-x, wiengine等开发的。  游戏名称...
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[置顶] 【cocos2d-x】 CCScale9Sprite的用法

cocos2d-x 2.0.1里面 有一个类似于安卓9图的工具,CCScale9Sprite,tests里面没有它的介绍,在网上找了一下,没有发现有例子。于是自己是用了下,写了个例子。 CCRect rect = CCRectMake(0,0,16,16); //图片的大小 CCRect rectInsets = CCRectMake(1,1,1,1); //left,right,widt...
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[置顶] 【cocos2d-x】利用CCScrollView, 实现帮助界面

Cocos2d-x 2.0.1里面 集成了一些以前需要自己添加的控件,极大的方便作为开发者的我们。 今天给大家带来一个用CCScrollView 实现的帮主页面。 最终结果是这样的:     首先CCScrollView 在 Cocosd-x 的扩展库里面,要是使用的话,需要添加命名空间 using namespace cocos2d::extension; 或者是用co...
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[置顶] 【cocos2d-x】将CCSequence加入CCRepeatForever到中

无限重复 - CCRepeatForever 在CCRepeatForever Class Reference中,有这样一条警告“Warning: This action can't be Sequenceable because it is not an IntervalAction”,而实际上它的确是派生自CCActionInterval,这真有点儿把我也搞懵了。 仅从其本意来说,该类...
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[置顶] 【cocos2d-x】cocos2d-x 2.0.1 使用的一些心得

最近有个项目,用上了cocos2d-x 的最新版本,2.0.1,是用过程中发现了一些问题,这里记录一下。 通过 CCSprite 加载图片的时候,发现有些图片就是一直报错,内存访问冲突。        百度了一下,发现是当前版本的CCImage_Common.h 中加载 8位的png 有问题,会在下一个版本(2.0.2)中修复。 以前使用的实现帧动画的方法不能用,修改了一下才可以。...
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[置顶] 【IOS】分享下近一年IOS开发的经验总结

从上个暑假末到现在,自己做IOS开发也快一年了。从一开始的什么都不知道,到现在大多事都能搭上一两手,期间经历了很多事情。下面来和大家分享一下心得和感触。       1、现在移动领域的知识更新的很快,无论是IOS,Android,还是WP,像IOS的版本从我开始学习的时候,还是3.X的,到后面4.0,4.1,4.2,4.3,现在的5.0,5.1,还有马上要出来的6.0,每个版本都会带来许多新...
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[置顶] 【IOS】高仿糗事百科客户端(基本实现了除注册,评论之外的功能)

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。         原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7676236】    一直挺喜欢看糗事百科的,所以最近写了一个 iphone版的客户端,自己用着玩,图片资源是扒的官方的。基本实现了除了登陆评论之外的功能,接口是找到了,但是用不来这个接口。。。囧。。 下面是最...
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[置顶] 【IOS】利用ASIHTTPRequest 实现一个简单的登陆验证

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。         原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7638529】 今天给大家带来一个简单的登陆验证,用的是ASIHttpRequest 这个开源类库,使用的方法很简单,从网上下载下来以后,添加到项目中,并添加一下这些框架。 下面上代...
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[置顶] 【IOS】实现一种书本的展示特效

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。         原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7630518】    最近在做一个电子书的项目,其中有一个书架的功能。看了很多其他应用的书架,有些实现的效果真的很不错,就比如《宝宝爱看书》,于是也仿着自己写了一个,虽然最后没能用在项目中,但是还是觉得很...
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[置顶] 【IOS】Instruments 使用教程

最近一直在解决内存泄漏的问题,天天和Instruments这个工具打交道,本来想给大家写一片相关的教程的。但是今天逛论坛的时候发现了别人翻译的文档,写的好,自认为没有办法写出。所以就不写了,在这里把那篇文章给大家转载过来。 原文:Instruments User Guide 链接:https://developer.apple.com/library/ios/#DOCUMENTATION/De...
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[置顶] C# 实现的 批量彩色图片转黑白图片的小工具 (附源码)

因为工作需要将大量的彩色图片转换成黑白图片,所以索性自己花了点时间,自己写了一个,为了图方便,就用C#开发,代码很简单,实现了选择源路径,目标路径,覆盖源路径,有进度条显示。没有专门学过C#,所以代码写的不怎么样。。希望大家谅解--- (注:因为是用VS2010开发的,所以需要安装.Net Framework4.0 才能运行。。) using System; using System.Col...
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[置顶] 【IOS】cocos2d-x 内存释放问题的解决过程

晚上帮同学看一个Cocos2d-x项目的内存释放问题,win32的版本运行没有问题,占用内存只有20多mb,但是在IOS平台上,没有切换几个场景就crash掉了。 编译期间发现了几个问题这里记录一下: (1)在win32 下,CCLayer中 init()如果忘了添加返回值return true,是不会有问题的,但是在IOS版本上,同样的代码在xcode中虽然编译会通过,但是在运行的时候,CC...
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[置顶] 【IOS】自定义UIAlertView样式,实现可替换背景和按钮

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。         原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7552075】           UIAlertView 是一个十分常用的控件,网上也有好多类似的自定义AlertView的方法。但是感觉效果都不是很好,它们有的是在系统自带的上面添加文本框,也有的是完全自己用U...
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[置顶] 【IOS】如何在cocos2d 游戏中添加 移动广告

最近有需要在一款Cocos2d 游戏里面添加移动广告,大家都知道,现在有很多的移动广告平台,每个平台都有自己的SDK,每个SDK的方法,流程又都不一样,找来找去,找到了 果合移动广告。 它自己的网站上说: 果合移动广告是整合admob、iAd、有米、wooboo(哇棒)、架势、微云、adchina、madhouse等广告平台的移动广告优化工具。 试用了一下,感觉还是挺方便的。 SDK下载地...
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[置顶] 【IOS】仿 AppleTree 画板中的颜色选择器 (半成品)

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。       原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7542274】 花了两个晚上的时间,给大家带来一个颜色选择器。画图的部分用数组记录点,来绘制,感觉不是很流畅,希望有涂鸦类,或者小画板开发经验的童鞋透露点心得。 效果图: 类似左边的这样的 // //...
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[置顶] 【IOS】《捕鱼达人》的简单实现(一)

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。       原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7456156】 上次的文章中给大家带来了一个仿捕鱼达人的金币滚动的例子, 这一次索性将捕鱼达人粗略的实现了下,就当是复习复习cocos2d的使用,3.4个月没有用了。 下面就是这个半成品的截图(代码写的有点乱,好多东西都模糊...
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[置顶] 【IOS】仿捕鱼达人的金币滚动显示

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。               原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7439769】 今天给大家带来一个模仿捕鱼达人中,金币的滚动显示。(部分代码参考了cocoachina上一个C++版...
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[置顶] 【IOS】IOS上实现的自定义仪表盘(可以用在流量监控之类的应用上)

【原创作品, 欢迎转载,转载请在明显处注明! 谢谢。               原文地址:http://blog.csdn.net/toss156/article/details/7407770】 今天给大家带来一个自定义的仪表盘,效果图如下。  Demo中用到了 Qua...
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[置顶] 【IOS】实现IOS版的抽屉效果(点击,拖拽滑动)

好像最近,看到好多Android上的抽屉效果,也忍不住想要自己写一个。在Android里面可以用SlidingDrawer,很方便的实现。IOS上面就只有自己写了。其实原理很简单就是 UIView 的移动,和一些手势的操作。 // // DrawerView.h // DrawerDemo // // Created by Zhouhaifeng on 12-3-27. //...
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[置顶] 【IOS】扩展QuadCurveMenu,实现了八个方向上的弹出菜单

最近在看一些开源项目,其中有一个弹出菜单QuadCurveMenu觉得挺不错,可惜只可以向右上角弹出菜单,于是就修改了下,实现了八个方向的弹出菜单,现在发上来供大家批评指正。 // // QuadCurveMenu.h // AwesomeMenu // // Created by Levey on 11/30/11. // Copyright (c) 2011 Lunaapp.co...
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[置顶] 【IOS】开源项目汇总(更新时间2012-6-11)

UI界面类项目: Panoramagl —— 720全景展示 Panorama viewer library for iPhone, iPad and iPod touch MBProgressHUD —— 进度指示 一种优雅的,半透明的进度显示效果。同时还提供了其他附加功能,比如显示完成信息并淡出。 iCarousel  —— 效果很酷的分页排列 内容类似的页面需要并...
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压缩游戏包大小的几个方法

压缩游戏包体的大小对于提升下载量有着巨大的帮助。 一般来说对于cocos2d-x编写的游戏我们主要通过几个步骤来压缩包体。 1、通过png 压缩工具 (PNGGauntlet 无损压缩),或者是通过 减色软件 进行有损压缩, jpg 通过降低质量来压缩 2、通过压缩so文件,去掉不需要的模块,或者是使用 NativeLibCompression (自己github...
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php 安装 rabbitMQ 扩展 amqp 【一键安装脚本】

MAC 上面安装比较容易可以直接使用 macport,包括 php 和 它的扩展,上面都有最新的版本 Linux 上面一般需要自己编译 注意:扩展是C写的,由于C与RabbitMQ通信一般需要依赖rabbitmq-c库(也就是librabbitmq),所以编译扩展前需要先装依赖库。 不同版本的扩展,对php版本和librabbitmq兼容性不一样。 下面这个版本是经过本人测试的,可...
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Xcode PCBCp Error

最近用BeeFramework v0.3版本自带的template创建项目,遇到一个问题,编译以后经常会出现 PCBCp Error ,显示有文件路径不是为空无法删除 但是每次多编译几次就可以通过了 解决的办法是,把template创建出来的View,和Cell 文件夹删除关联以后,重新添加进去就可以了。 这个Bug 和以前4.1和4.2版本的有个bug很像,就是添加文件的时候,...
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用php写了一个统计Lua脚本行数的工具

在quick-cocos2d-x的打包编译Lua的php文件里面加入统计Lua脚本行数的功能 关键代码就这么一行,在windows上面用find函数 list($line,$file,$size) = explode(" ",shell_exec("find /V \"\" /C ".$path)); 在linux上面直接由wc 函数可以返回文本行数的貌似。。替换一下就可以了。 <?php...
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用LuaSql连接Mysql

问题描述:毕业设计中用到了Luasql来Mysql数据库,Lua用的是用源码自己编译的,测试代码类似于下面: -- load driver require "luasql.mysql" -- create environment object env = assert (luasql.mysql()) -- connect to data source con = assert (env:con...
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Mac下录制屏幕视频

刚开始想直接在iPhone上面录制的,后来发现太麻烦了。。所以直接在Mac上面录制。找了一下,原来Mac自带的 QuickTime Player就可以录制。。很方便。 其实 QuickTime Player 在10.6时代就有屏幕录像功能,不过功能非常简单,用的人应该也不多,而且这个软件一直没有更新,从第10版发布以来就压根没升级过,不过在 Lion 系统中 QuickTime Pl...
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【cocos2d-x】跨平台游戏引擎

最近一直在试用各种跨平台游戏引擎主要包括cocos2d-x,wiengine,gameplay,unity3D,想要看看各个引擎有什么优势,劣势。   cocos2d-x :http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-2.0-x-2.0.2.zip wiengine:http://www.wiyun.com/a/SDK/index.html...
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