最近有个项目,用上了cocos2d-x 的最新版本,2.0.1,是用过程中发现了一些问题,这里记录一下。
- 通过 CCSprite 加载图片的时候,发现有些图片就是一直报错,内存访问冲突。
百度了一下,发现是当前版本的CCImage_Common.h 中加载 8位的png 有问题,会在下一个版本(2.0.2)中修复。
- 以前使用的实现帧动画的方法不能用,修改了一下才可以。
CCAnimation *redfish_animation = CCAnimation::create();
redfish_animation->setDelayPerUnit(0.1f);
for(int i = 1; i <12; i++)
{
sprintf(str, "scene2/cup/%d.png", i);
redfish_animation->addSpriteFrameWithFileName(str);
}
redfish->runAction( CCRepeatForever::create( CCAnimate::create(redfish_animation) ) );
- 改变窗口大小的函数,现在在 main.cpp 中了。
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// create the application instance
AppDelegate app;
CCEGLView& eglView = CCEGLView::sharedOpenGLView();
eglView.setViewName("Hello World");
eglView.setFrameSize(1024, 768);
// set the design resolution screen size, if you want to use Design Resoulution scaled to current screen, please uncomment next line.
// eglView.setDesignResolutionSize(480, 320);
return CCApplication::sharedApplication().run();
}
需要修改eglView.setFrameSize(1024, 768);