JAVA设计模式之:策略模式

策略模式指:策略模式指将程序中可变部分抽象分离成一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式一般由下面三部分组成: 

1. 抽象策略角色: 策略类,通常由一个接口或者抽象类实现。
2. 具体策略角色:包装了相关的算法和行为。
3. 环境角色:持有某一个策略类的引用,客户端调用。
策略模式设计原则:
1. 把程序中需要变化的部分抽离出来,独立于不变的部分
2. 面向接口编程,而不是面向实现编程,多作组合 ,少用继承。(组合 :在类中增加一个私有域,引用另外一个已经有的类的实例,通过调用实例的方法从而获得新的功能)
—–应用举例,以银行为例,可能有点不恰当———————–
比如我们应用要接入银行支付功能。我们都知道,银行都有支付功能,随着技术的发展,银行具有了开通网络支付的功能。现在我们遇到的问题是,我们要增加支付的银行,但是有的银行还没有开通网络银行,有的已经开通了,而且也要把原有接入 的银行添加上网络银行功能(如果已经开通的话)。
—-银行基类,为了适应变化,增加了网络支付处理的策略处理接口BankStrategy ——-
public abstract class Bank {
private BankStrategy mBankStrategy;
public void setmStrategy(BankStrategy mStrategy) {
this.mBankStrategy = mStrategy;
}
public void payMoney() {
System.out.println(“我具有支付功能”);// 所有银行共同的特征
}
public abstract void serviceStyle();// 但每个银行有不同的服务方法(比的就是服务),具体的子类实现
public void netBank(){//开通网上银行
mBankStrategy.netPay();
}
}
———-银行策略接口———————————
public interface BankStrategy {
void netPay();// 添加网络支付功能
}
————–增加开通网络支付的策略实现类————
public class CanNetBank implements BankStrategy {
@Override
public void netPay() {
System.out.println(“我已经开通网络支付功能”);
}
}
————–也有不开通网络支付的银行—————
public class NoNetBank implements BankStrategy {
@Override
public void netPay() {
System.out.println(“我不开通网络银行,咋的!”);
}
}
——-地球银行:现在开通网络支付——————
public class EarthBank extends Bank {
public EarthBank(){
super();
super.setmStrategy(new CanNetBank());//这里就实现了网络支付
}
@Override
public void serviceStyle() {
System.out.println(“我的服务在事个地球上是最好的!”);
}
}
——–太阳银行,说离我们太远了,不开通网络银行——————-
public class SunBank extends Bank {
public SunBank(){
super();
super.setmStrategy(new NoNetBank());//这里就不开通了(当然可不调用 ,只是告诉下实现方法)
}
@Override
public void serviceStyle() {
System.out.println(“我的服务像金子一样发光!”);
}
}
———测试类———————————–
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“———测试———–”);
Bank duck=null;
duck=new EarthBank();
duck.serviceStyle();
duck.payMoney();
duck.netBank();
System.out.println(“———测试———–”);
duck=new SunBank();
duck.serviceStyle();
duck.payMoney();
duck.netBank();
}
}
——-结果打印——-
这里写图片描述
策略模式的优点:
1、 提供了管理相关的算法策略类,恰当使用继承可以把公共的代码转移到父类里面,避免重复的代码,使得架构也更加灵活。
2、 提供了可以替换继承关系的办法(组合)。继承也可以处理多种算法或行为,但算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。使得动态改变算法变得复杂甚至不可行,也不符合开闭原则。
3、 相对于继承代码更好地得到复用,同时可以避免使用多重条件转移语句。
策略模式的缺点:
1、客户代码需要了解个策略实现的细节,只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。
2、 策略模式造成很多的策略类,每个具体策略类都会产生一个新类,增加了对象的数目。

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