/*
*Copyright(c)2016,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:text.cpp
*作 者:汤善晔
*完成日期:2015年4月10日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:设计游戏角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能按一定的规则行动或改变状态
*输入描述:无
*程序输出:角色状态
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void setRole(string m_name,int m_blood)
{
name=m_name;
blood=m_blood;
}
void show()
{
cout<<name<<"has"<<blood<<"blood"<<",";
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
if(life)
cout<<"it is alived."<<endl;
else
cout<<"it is dead."<<endl;
}
void attack()
{
blood++;
}
void eat(int m_blood)
{
blood=blood+m_blood;
}
void beAttack()
{
blood--;
}
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
int main()
{
Role mary;
mary.setRole("mary",4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}
*Copyright(c)2016,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:text.cpp
*作 者:汤善晔
*完成日期:2015年4月10日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:设计游戏角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能按一定的规则行动或改变状态
*输入描述:无
*程序输出:角色状态
*/
#include <iostream>
using namespace std;
class Role
{
public:
void setRole(string m_name,int m_blood)
{
name=m_name;
blood=m_blood;
}
void show()
{
cout<<name<<"has"<<blood<<"blood"<<",";
if(blood>0)
life=true;
else
life=false;
if(life)
cout<<"it is alived."<<endl;
else
cout<<"it is dead."<<endl;
}
void attack()
{
blood++;
}
void eat(int m_blood)
{
blood=blood+m_blood;
}
void beAttack()
{
blood--;
}
private:
string name;
int blood;
bool life;
};
int main()
{
Role mary;
mary.setRole("mary",4);
mary.show();
mary.attack();
mary.eat(2);
mary.beAttack();
mary.beAttack();
mary.show();
return 0;
}