游戏角色类1

/*
*Copyright(c)2016,烟台大学计算机学院
*All rights reserved.
*文件名称:text.cpp
*作    者:汤善晔
*完成日期:2015年4月10日
*版 本 号:v1.0
*
*问题描述:设计游戏角色类,补充完整需要的成员函数,使角色能按一定的规则行动或改变状态
*输入描述:无
*程序输出:角色状态
*/
#include <iostream>


using namespace std;
class Role
{
public:
    void setRole(string m_name,int m_blood)
    {
        name=m_name;
        blood=m_blood;
    }
    void show()
    {




    cout<<name<<"has"<<blood<<"blood"<<",";
    if(blood>0)
        life=true;
        else
        life=false;
    if(life)
        cout<<"it is alived."<<endl;
    else
        cout<<"it is dead."<<endl;
    }
    void attack()
    {
        blood++;
    }
    void eat(int m_blood)
    {
        blood=blood+m_blood;
    }
    void beAttack()
    {
        blood--;
    }
private:
    string name;
    int blood;
    bool life;
};
int main()
{
    Role  mary;
    mary.setRole("mary",4);
    mary.show();
    mary.attack();
    mary.eat(2);
    mary.beAttack();
    mary.beAttack();
    mary.show();
    return 0;
}

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