一.题目分析:
题目要求,编写一个简化的创造游戏角色的程序,游戏角色应有:姓名,性别,种族,职业,力量,敏捷,体力,智力,智慧,生命值,魔法值等属性。
题目思路:根据题目可知,无论创建什么种族角色,都共同属于物种这一个大的类,而且都有职业选择,各种属性等共有特点。所以可以先创建一个抽象类的父类Preson(),由于姓名和性别属于关键信息。所以将姓名和性别变量设置成私有变量,通过构造方法或者SetXxx()方法对私有变量赋值,通过GetXxx()获取私有变量
在父类Preson()中,将除过名字和性别外的变量设置成静态公共类变量,然后定义一个抽象类的种族方法和职业的抽象方法,由于无论是玩家选择哪一个种族,哪一个职业,都最后需要输出他的所以游戏属性。所以直接在父类中定义show()方法来输出玩家的属性。由于题目中要求各种职业的属性都有一些微小的变化,所以定义一个ShowNumber()方法使各个属性发生-2到2的随机变化。
然后分别定义人、兽人、矮人等各个物种的子类,继承Person()类,然后重写Ability()和CarrerChoice()方法。最后定义一个工具类,通过玩家选择不同的种族创建不同类的对象,调用不同对象的方法,最后等到用户满意后,通过Write()方法,将结果存入文件中。
二.类图设计:
三.程序实现
源代码:
package GAME;
import java.util.Scanner;
import java.io.FileWriter;
import java.io.IOException;
//定义一个父类,表示所有的物种
abstract class Person {
private static String name;//私有变量名字
private static String sex;//私有变量性别
private int num;//私有变量种族编号
protected static int power;// 力量
protected static int agility;// 敏捷
protected static int physical;// 体力
protected static int wit;// 智力
protected static int wisdom;// 智慧
protected static int life;// 生命值
protected int Mp;// 魔法值
protected int number;//职业编号
public String[] race= {“人类”,“精灵”,“兽人”,“矮人”,“元素”};//所有的种族数组
public int[][] ability = { { 40, 20, 30, 5, 5 }, // 各种职业的标准能力数值
{ 25, 15, 30, 20, 10 }, { 20, 35, 20, 15, 10 }, { 15, 40, 15, 10, 20 }, { 15, 20, 15, 35, 15 },
{ 10, 20, 10, 20, 40 } };
public String[] profession = { “狂战士”, “圣骑士”, “刺客”, “猎手”, “祭司”, “巫师” };//所有职业的数组
public Person() {//无参构造
}
public Person(String name, String sex,int num) {//接收名字和性别,以及种族编号的构造方法
this.name = name;//给名字赋值
this.sex = sex;
this.num=num;
}
public void ShowNumber() {//给各种职业的标准能力数值产生小范围的变化
for (int i = 0; i < 6; i++) {
for (int j = 1; j < 5; j++)
//由于random()产生0-1的数字,将这个随机数*5-2就能产生-2--2的随机数
ability[i][j] += (int) (Math.random() * 5) - 2;
int sum = 100;
for (int j = 1; j < 5; j++)//满足各种属性之和为100
ability[i][0] = sum - ability[i][j];
}
}
//由于不同的物种可以选择的职业不同,所有定义一个抽象的物种选择类
public abstract int CarrerChoice();
public abstract void Ability();//职业属性赋值的抽象类
public void show() {//输出姓名、性别等信息的类
System.out.println("================&#