- 博客(9)
- 资源 (41)
- 收藏
- 关注
原创 Steve Jobs (1955 - 2011)
Steve Jobs (1955 - 2011) 还是,走了。。。 但他的开创的事业会一直继续下去。。。 “活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?” www.apple.com
2012-05-20 13:02:27 1020
转载 《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版
此节简单写下Object-C中对于调试打印的常用语句:简单类型的定义如下:1234567//常用类型的定义inti =10;BOOLisShow=YES;//BOOL isShow=1;floatf = 3.1415926;chara =120
2012-05-31 22:53:46 2107 2
转载 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)
开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.2的修改方法。(2011-10-24)各步骤会标明版本,比如(Xc
2012-05-27 10:13:47 2274
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景
cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Root object type(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。Template(模板):这个不用管,也改不了,默认就是灰色。 Stage size(舞台尺寸):iPhone
2012-05-25 09:12:44 3980
转载 Mac os 下搭建iOS开发环境
从这一章开始,将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C,简单来说是C的变种语言;有一定的其他语言基础的童鞋可以说学习很快,那么在[Object-C 基础]分类下,主要介绍ObjectC与Java语言之间的区别,一方面照顾Java转型到Iphone的童鞋,(毕竟我也是从ME-Android-Iphone的,虽然之前自学ME的时候,也用C++
2012-05-24 21:43:01 22564
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用Zwoptex生成plist文件
1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过
2012-05-24 16:38:24 5636
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用plist文件制作简单精灵
最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材//====================================================
2012-05-23 21:05:15 7652
原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】关于CCSpriteSheet报错问题
在cocos2d 1.0一下,会有CCSpriteSheet提示,但是在1.0以上的版本中,CCSpriteSheet已经被替换成CCSpriteBatchNode,其相应的方法也被替换,如:CCSpriteSheet *mgr = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"flight.png" capacity:5];已被替换成: CCSp
2012-05-22 09:02:56 1573
转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!
CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧; 因为我使用的是最新的cocos2
2012-05-20 21:57:17 1131
android 自定义dialog(嵌套GridView)
2011-11-09
android 卷曲电子书(可读100M文件)
2011-11-07
android 三种方式解析XML(DOM,Pull,Sax) 带文件编码识别
2011-11-04
android 多任务断点下载 DEMO
2011-11-04
Android 实现语音识别 DEMO
2011-11-04
高仿UC半透明MENU菜单
2011-10-31
Android之断点续传下载(支持多任务同时下载)
2011-10-30
IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码
2012-07-04
【iOS-游戏开发】实现精灵血槽
2012-06-25
【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放
2012-06-18
【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制
2012-06-04
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作
2012-06-02
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化
2012-06-02
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作
2012-06-02
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作
2012-06-02
【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作
2012-06-02
CocosBuilder-1.0.0-examples
2012-05-25
CocosBuilder-1.0.0
2012-05-25
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人