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IOS Android 开发

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原创 Steve Jobs (1955 - 2011)

Steve Jobs (1955 - 2011)        还是,走了。。。        但他的开创的事业会一直继续下去。。。        “活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?”    www.apple.com

2012-05-20 13:02:27 1020

转载 《NSLog》常用的打印调试语句与自动排版

此节简单写下Object-C中对于调试打印的常用语句:简单类型的定义如下:1234567//常用类型的定义inti =10;BOOLisShow=YES;//BOOL isShow=1;floatf = 3.1415926;chara =120

2012-05-31 22:53:46 2107 2

转载 Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)

开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。更新:现在Xcode 4.2正式版和iOS 5均已发布,下面补充上4.2的修改方法。(2011-10-24)各步骤会标明版本,比如(Xc

2012-05-27 10:13:47 2274

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景

cocosBuilder图标1.新建文件这里有几个参数:Root object type(根对象类型):CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。Template(模板):这个不用管,也改不了,默认就是灰色。 Stage size(舞台尺寸):iPhone

2012-05-25 09:12:44 3980

转载 Mac os 下搭建iOS开发环境

从这一章开始,将一步一步的带大家走进Iphone4的开发,当然开发语言则不再是Java,而是Objective-C,简单来说是C的变种语言;有一定的其他语言基础的童鞋可以说学习很快,那么在[Object-C 基础]分类下,主要介绍ObjectC与Java语言之间的区别,一方面照顾Java转型到Iphone的童鞋,(毕竟我也是从ME-Android-Iphone的,虽然之前自学ME的时候,也用C++

2012-05-24 21:43:01 22564

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用Zwoptex生成plist文件

1.精灵表的分类:简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。2.简单精灵表通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。3.复杂精灵表通过PackedSpriteSheet类来解析,该类需要一个图像和控制文件的名称。通过

2012-05-24 16:38:24 5636

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用plist文件制作简单精灵

最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材//====================================================

2012-05-23 21:05:15 7652

原创 【iOS-Cocos2d游戏开发】关于CCSpriteSheet报错问题

在cocos2d 1.0一下,会有CCSpriteSheet提示,但是在1.0以上的版本中,CCSpriteSheet已经被替换成CCSpriteBatchNode,其相应的方法也被替换,如:CCSpriteSheet *mgr = [CCSpriteSheet spriteSheetWithFile:@"flight.png" capacity:5];已被替换成:  CCSp

2012-05-22 09:02:56 1573

转载 【iOS-Cocos2d游戏开发】CCScene切换的所有特效(28种)以及设置屏幕横竖屏!

CCScene 对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用   [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:];  对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧;      因为我使用的是最新的cocos2

2012-05-20 21:57:17 1131

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView )

仿QQ 我的应用菜单 ( ListView内嵌GridView ) 详细注释

2011-11-23

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码

精仿android手机QQ 自己写的 附客户端服务端 源码 值得学习

2011-11-16

android 闪屏动画 DEMO

android 闪屏动画 DEMO 开始时的 LOGO

2011-11-14

android传递对象 DEMO

android 传递 对象 DEMO 实现Serializable接口即可 范例下载

2011-11-11

android WIFI DEMO(扫描附近WIFI强度)

扫描附近的wifi信息 代码做了注释 大家下载吧

2011-11-11

android 自定义dialog(嵌套GridView)

android 弹出菜单 采用自定义dialog(内部嵌套GridView) 跟开卷有益 一模一样 高度仿照 欢迎下载

2011-11-09

android 歌词同步 DEMO

android 歌词同步显示 DEMO 亮亮显示

2011-11-08

android 播放gif图片DEMO

android 播放gif图片的DEMO

2011-11-08

android 卷曲电子书(可读100M文件)

整理了卷曲翻页的DEMO,大家下载吧,下载的一定记得回复 否则哥们没动力了哈, 。。。。测试DEMO请直接上100M的电子书,谢谢合作 我的真机测试结果: 测试卷曲DEMO环境:三星T959 手机一部 系统 android 2.3 测试txt文件位置:请自行将z8806c.txt放置SDcard 根目录,进行测试 测试txt文件大小:98.5 MB(103,387,040 字节)电子书文件一个(为了复制出这么大的文本文件,电脑足足卡了20多分钟,实际中应该没有这么大的电子书,我想说明什么,你懂的.....不解释) 读取此文本时间:低于0.5毫秒(貌似夸张了一点)

2011-11-07

android 跳动频谱 带均衡 播放器(类似千千静听频谱)

android 跳动频谱 带均衡 播放器DEMO 测试MP3 WAV 无异常 欢迎测试 类似千千静听

2011-11-07

android异步扫描SD卡

初探异步 AsyncTask 最基本的异步DEMO,AsyncTask实现扫描SD卡指定后缀类型的文件(递归扫描)

2011-11-04

android 三种方式解析XML(DOM,Pull,Sax) 带文件编码识别

三种方式解析XML 提供创建XML方法 本地三种方式解析 网络三种方式解析 一共7个 需要的下 带文件编码识别 相当强大哦

2011-11-04

android 多任务断点下载 DEMO

android 多任务断点下载 DEMO blog 地址http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6937107

2011-11-04

Android 实现语音识别 DEMO

语音识别,借助于云端技术可以识别用户的语音输入,包括语音控制等技术,下面我们将利用Google 提供的Api 实现这一功能。 功能点为:通过用户语音将用户输入的语音识别出来,并打印在列表上。 blog地址:http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/6936330

2011-11-04

iphone气泡短信

自定义List列表显示短信内容,仿iphone短信气泡

2011-11-03

仿iphone气泡短信 DEMO

仿iphone 气泡效果 短信 自定义的LIST

2011-10-31

高仿UC半透明MENU菜单

好的布局外观都值得大家学习 UC浏览器的布局风格令人赏心悦目 可以称得上是典范 在下就仿UC界面做了个DEMO 希望大家能够喜欢(不喜欢的表拍砖哈 )

2011-10-31

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

Android之断点续传下载(支持多任务同时下载)

在我们做开发的时候经常遇到的就是下载了,现在下载的方法有很多很多,那么怎么做到断点续传下载呢!很多人都头疼这个问题,如果我们没有很好的逻辑真不是很容易解决啊。我参考了一下前辈们的资料了整理了一个项目,能实现多个文件的同时下载。

2011-10-30

android 两点缩放/移动图片DEMO

两点缩放/移动图片DEMO 多点触控图像,根据手势随意放大/缩小图像。

2011-10-30

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

cocos2d-x 2.x 图层特效Effect

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

cocos2d-x 2.x 简单动画CCAnimation

2013-05-20

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

cocos2d-x 2.x action集合(详细注释分类)

2013-05-20

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

cocos2d-x 2.x 滚动视图ScrollView

2013-05-20

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

cocos2d-x 2.x TTF字体显示

2013-05-15

cocos2d 水果忍者刀锋(openGL)

自己看吧 基本跟水果忍者相同!

2012-09-20

cocos2d-iphone 手指画线

cocos2d-iphone 手指画线 详见博客

2012-09-19

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

使用cocos2d制作【水果忍者】的类似游戏part1

2012-09-03

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码

IOS 类似汤姆猫那样变声的源代码 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7715331

2012-07-04

【iOS-游戏开发】实现精灵血槽

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7691211 IOS-cocos2d 利用子精灵实现血槽,跟随父精灵一起走,并且更新血槽 利用CCProgressTimer,或者直接用CCSprite也可以,简单的写了精灵的奔跑,由于篇幅过大就不上代码,直接发DEMO了

2012-06-25

【iOS-Cocos2d游戏开发】仿愤怒的小鸟 场景缩放

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7674890 仿照愤怒的小鸟,缩放场景写了个DEMO 功能 1:二指缩放场景,可以对所有的局部的场景进行放大,缩小 2:双击某个点,放大这块,并且控制了地图不能出边界 写了个场景缩放类,但地图碰到一个很奇怪的问题,可以探讨下,场景用的tileMap地图,缩放后会有一些黑线,很纠结,目前没找到解决方案,有答案的告诉我下,谢谢! 直接上图吧: 说明:缩放不会影响精灵的运动,只简单的写了个精灵的运动,缩放地图的时候会有些黑线,这跟tileMap有关,跟缩放场景无关,如果用图片当场景不会出现这种情况!

2012-06-18

Objective-C 实现的 A*算法

http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7662109

2012-06-14

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制

【iOS-Cocos2d游戏开发】触屏事件处理机制 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7631729

2012-06-04

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-扩展动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626450

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-速度变化

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626137

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-组合动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7626094

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-延时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7625309

2012-06-02

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作

【iOS-Cocos2d游戏开发】Cocos2d-iPhone动作Action-瞬时动作 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7624781

2012-06-02

CocosBuilder-1.0.0-examples

CocosBuilder-1.0.0-examples 【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

CocosBuilder-1.0.0

【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景 http://blog.csdn.net/tt5267621/article/details/7600602

2012-05-25

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