bmp文件是非常常用的位图文件,无论是游戏还是其他都被广泛使用。
首先,整个bmp文件的内容可以分为3到4块。之所以分为3到4块而不是固定的值,是因为,对于bmp来说可能存在调色板或者一些掩码。具体稍后讨论。
第一块是位图的文件头用于描述整个bmp文件的情况。结构如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER { WORD bfType; DWORD bfSize; WORD bfReserved1; WORD bfReserved2; DWORD bfOffBits; } BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER,*PBITMAPFILEHEADER;
这些信息相当有用,如果你想直接来解析bmp文件。第一个bfType用于表示文件类型,如果它是bmp文件,那么它这个位置的值一定是”BM” 也就是0x4D42。第二个bfSize表示整个文件的字节数。第三第四个 则保留,目前无意义,最后一个相当重要,表示位图的数据信息离文件头的偏移量,以字节为单位。
第二块是位图信息头,即BITMAPINFOHEADER,用于描述整个位图文件的情况。以下挑重要的数据进行解释
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize; //表示本结构的大小
LONG biWidth; //位图的宽度
LONG biHeight; //位图的高度
WORD biPlanes; //永远为1 ,由于没有用过所以 没做研究 附msdn解释
//Specifies the number of planes for the target device. This value must be set to 1.
WORD biBitCount;//位图的位数 分为1 4 8 16 24 32 本文没对1 4 进行研究
DWORD biCompression; //本以为压缩类型,但是却另外有作用,稍候解释
DWORD biSizeImage; //表示位图数据区域的大小以字节为单位
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
第三块就是调色板信息或者掩码部分,如果是8位位图则存放调色板 ;16 与32位 位图则存放RGB颜色的掩码,这些掩码以DWORD大小来存放。颜色表用于说明位图中的颜色,它有若干个表项,每一个表项是一个RGBQUAD类型的结构,定义一种颜色。RGBQUAD结构的定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTErgbBlue;// 蓝色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbGreen; // 绿色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbRed; // 红色的亮度(值范围为0-255)
BYTErgbReserved;// 保留,必须为0
} RGBQUAD;
颜色表中RGBQUAD结构数据的个数有biBitCount来确定:当biBitCount=1,4,8时,分别有2,16,256个表项;当biBitCount=24时,没有颜色表项。位图信息头和颜色表组成位图信息,BITMAPINFO结构定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFO {
BITMAPINFOHEADER bmiHeader; // 位图信息头
RGBQUAD bmiColors[1]; // 颜色表
} BITMAPINFO;
最后一块就是位图的数据实体。