1.在layer中调用:
setKeypadEnabled(true);//设置相应按键消息
layer中重写以下两个方法:
virtual void keyBackClicked(); //响应返回键
virtual void keyMenuClicked(); //响应Menu键
void CBaseLayer::keyBackClicked() {
int iManSceneTag = CCDirector::sharedDirector()->getRunningScene()->getTag();//如果是主场景,则退出
if (MAIN_SCENE_TAG == iManSceneTag) {
CCDirector::sharedDirector()->end();
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
exit(0);
#endif
}
}
void CBaseLayer::keyMenuClicked() {
}
以上BaseLayer是需要响应返回键事件的所有层的基类,避免了所有层都需要写同样的代码;2.或者自己派生CCKeypadDelegate的子类,然后注册为键盘事件的委托调用
class MyKeypadDelegate:public CCKeypadDelegate {
public:
virtual void keyBackClicked();
virtual void keyMenuClicked();
};
m_pKeypadDlegate = new MyKeypadDelegate();
pDirector->getKeypadDispatcher()->addDelegate(m_pKeypadDlegate);
这样就可以全局响应键盘事件
CCLayer也是继承自CCKeypadDelegate