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原创 cocos2d-lua基础
cocos2d-lua 一.核心概念 场景:scene,在特定时间、特定地点发生的事件的集合,可以看作是一个容器,包含各种游戏的元素 层:图层(一个场景可以有多个层,一个场景至少有一个层) 精灵:sprite,在屏幕上移动的对象,它能够被控制。通常是可移动、能被控制的图片动画等。 Ui组件:界面上的元素 导演:director,游戏的总控,是一个共享的单例对象,可以在代码中的任何地方调用 节点**类**:node类,凡是可以显示的都是节点(节点是cocos2dx中最为重要的根类,被广泛的继承) 二.坐标
2021-04-14 17:05:40 1939 3
空空如也
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