Android Animation动画原理源码分析

本文深入探讨Android平台的Tween Animation,包括TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation和AlphaAnimation。文章详细分析了Animation类的applyTransformation函数及其在View绘制过程中的作用,揭示了动画如何通过不断改变Transformation的矩阵实现视图变化。通过对invalidate()流程的剖析,展示了从startAnimation到View绘制的整个过程,帮助理解Android动画的执行原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Android 平台提供了三类动画,一类是 Tween 动画-Animation,即通过对场景里的对象不断做图像变换 ( 平移、缩放、旋转 ) 产生动画效果;第二类是 Frame 动画,即顺序播放事先做好的图像,跟电影类似。最后一种就是3.0之后才出现的属性动画PropertyAnimator ,这个分享的是第一类动画原理。

Animation动画有4种,TranslateAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、AlphAnimation,其都继承了Animation这个抽象类,实现了applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t)函数,如下ScaleAnimation的实现:

根据函数的命名来看就是对Transformation进行设置,通过传来interpolatedTime浮点值不断改变Transformation的矩阵Matrix来实现动画的缩放。那这个函数什么时候被调用,如何被调用,一步步来分析下:

可以看到在Animation中getTransformation(long currentTime, Transformation outTransformation)进行了调用,并且判断了动画是否继续下去,还有其他变化帧是否完成,如下:

                
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