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《C++游戏开发》笔记十四 平滑过渡的战争迷雾(二) 实现:真正的迷雾来了

本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9712321 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightm...

2013-08-02 09:16:00

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程序员的出路

前言:作为一个程序员你不考虑一下创业的事情,你就不是真正的程序员......  去年的时候就和几个朋友想一起创业的事情了,现在他们说各方面都准备的不错了,国庆后应该会有所行动的了.  作为一个技术出身者,有技术创业不难,好多程序员没有立下决心走出这一步,年复一年的给别人打工。但什么时候是个头呢,我...

2013-08-02 08:59:07

阅读数 34

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纯手工打造漂亮的垂直时间轴,使用最简单的HTML+CSS+JQUERY完成100个版本更新记录的华丽转身!...

前言 FineUI控件库发展至今已经有 5 个年头,目前论坛注册的QQ会员 5000 多人,捐赠用户 500 多人(捐赠用户转化率达到10%以上,在国内开源领域相信这是一个梦幻数字!也足以证明FineUI旺盛的生命力!)。这一切的得来不是无缘无故的,而是来自于FineUI的发布理念 – Rel...

2013-08-02 08:55:31

阅读数 34

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Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/9526203 照片墙这种功能现在应该算是挺常见了,在很多应用中你都可以经常看到照片墙的身影。它的设计思路其实也非常简单,用一个GridView控件当作“墙”,然后随着GridVie...

2013-08-02 08:23:00

阅读数 32

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Coding the Matrix Week 1 The Vector Space作业

Coding the Matrix: Linear Algebra through Computer Science Applications 本周的作业较少,只有一个编程任务hw2.作业比较简单,如果大学学习过矩阵代数的话,基本上没有什么问题,不过要注意的一点是基2的Span的求法。 ...

2013-08-01 00:06:00

阅读数 22

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让你的Android应用与外部元素互动起来

传送门☞轮子的专栏☞转载请注明☞http://blog.csdn.net/leverage_1229 一个Android应用程序通常有几个activities。每个act显示一个用户接口允许用户执行一个指定的任务。用户从一个act到另一个act,你的App必须使用一个Intent对象来定...

2013-07-31 22:13:00

阅读数 26

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HTML5 Canvas中实现文字链接

HTML5中没有关于链接的API,所以我们只有自己来实现了。 首先,我们来想一下,链接有什么特点。第一个想到的估计就是它能跳转,这是链接最显著的特点,当然这也是废话,要不怎么能叫链接?第二个想到的可能就是文字下方的下划线;第三可能就是当鼠标盘旋在它上空时,鼠标要变成一只手。这些都不难实现,因为跳...

2013-07-31 21:14:00

阅读数 30

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Stata和Matlab联合处理金融数据

Stata是统计学专业软件,可以很方便的对数据处理,但几乎只能按照整行整列进行,而且每次只能加载一个矩阵(dta文件),如果要用到多个矩阵数据进行操作或进行复杂的循环控制,就力不从心了。 而Matlab工业界广泛使用的数据分析处理工具,对矩阵支持良好,除了可以像c语言一样完成底层的操作之外,...

2013-07-31 02:10:00

阅读数 72

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android 开发中判断网络是否连接的代码

在android的开发中,尤其是与访问网络有关的开发,都要判断一下手机是否连接上了网络,下面是一个判断是否连接网络的嗲吗片段: package cn.com.karl.util; import com.kubu.main.R; import android.app.Activity; im...

2013-07-31 00:24:00

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Js与flash交互:在html页面中用js与MyReport插件交互

<sdt id="89512093" sdtgroup="t" contentlocked="t" sdtlocked="t"&a...

2013-07-30 23:43:00

阅读数 24

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数据结构排序系列详解之七 归并排序

在前面说的那几种排序都是将一组记录按关键字大小排成一个有序的序列,而归并排序的思想是:基于合并,将两个或两个以上有序表合并成一个新的有序表 归并排序算法:假设初始序列含有n个记录,首先将这n个记录看成n个有序的子序列,每个子序列长度为1,然后两两归并,得到n/2个长度为2(n为奇数的时候,最后一...

2013-07-30 21:53:00

阅读数 21

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数据结构排序系列详解之六 树形选择排序

这篇博客接着来说说选择类排序之一的排序:树形选择排序 在简单选择排序中,每次的比较都没有用到上次比较的结果,所以比较操作的时间复杂度是O(N^2),想要降低比较的次数,则需要把比较过程中的大小关系保存下来。树形选择排序是对简单选择排序的改进。 树形选择排序:又称锦标赛排序(Tournament...

2013-07-30 11:39:00

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android 数据持久化——ContentProvider

一般而言,android操作系统的应用程序所建立的数据只允许自己使用,应用程序彼此间无法借助公用存储器来共享数据,android系统提供了一个机制,即内容提供器(ContentProvider),来公开自己私有的数据到数据内容器,通过该机制,可以供其他应用程序来读取自己内部的数据,当然也可以访问其...

2013-07-29 21:13:00

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数据结构排序系列详解之五 简单选择排序

在前面的博客中已经讲述了交换类的排序算法,这节中开始说说选择类的排序算法了,首先来看一下选择排序的算法思想; 选择排序的基本算法思想: 每一趟在 n-i+1 (i=1,2,3,……,n-1)个记录中选取关键字最小的记录作为有序序列中第i个记录。 简单选择排序: 设所排序序列的记录个数为n。...

2013-07-29 11:13:00

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数据结构排序系列详解之四 快速排序

交换类排序的另一个方法,即快速排序。 快速排序:改变了冒泡排序中一次交换仅能消除一个逆序的局限性,是冒泡排序的一种改进;实现了一次交换可消除多个逆序。通过一趟排序将要排序的数据分割成独立的两部分,其中一部分的所有数据都比另外一部分的所有数据都要小,然后再按此方法对这两部分数据分别进行快速排序,整...

2013-07-29 09:57:00

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《C++游戏开发》笔记十三 平滑过渡的战争迷雾(一) 原理:Warcraft3地形拼接算法...

本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。 http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9611887 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1...

2013-07-29 08:51:00

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Coding the Matrix Week 0 作业

Coding the Matrix: Linear Algebra through Computer Science Applications 本次作业分成三部分,第一部分点击打开链接 已经记录过,后两部分也早已完成,趁有时间记下来。 hw0 比较简单,如果有问题在论坛都可以找到答案。...

2013-07-29 03:38:00

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展示360度全景影像的利器--PanoramaGL

传送门☞轮子的专栏☞转载请注明☞http://blog.csdn.net/leverage_1229 介绍 本指南将介绍一个PanoramaGL 0.1类库的简单用法,更多的细节请签出HelloPanoramaGL示例查看。细节 1如何导入PanoramaGL类库? 1.1从源代码...

2013-07-28 23:17:00

阅读数 114

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android ellipsize 属性详解

TextView中内容过长时添加省略号的属性,即ellipsize 用法如下: 在XML文件中设置: android:ellipsize = "end"   //省略号在结尾 android:ellipsize = "start&a...

2013-07-28 17:13:00

阅读数 21

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Coding the Matrix Week 1 The vector 作业

Coding the Matrix: Linear Algebra through Computer Science Applications 这次作业难度不小,第一个作业hw1还好,第二个全部都可以使用comprehension完成,但要小心返回值,还有深入理解本课程中的vector的概...

2013-07-28 06:51:00

阅读数 13

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