1、静态方法
1.1含义特点
◆若类的方法前加了static关键字,则该方法称为静态方法,反之为实例方法。
◆静态方法为类所有,可以通过对象来使用,也可以通过类来使用。但一般提倡通过类名来使用,因为静态方法只要定义了类,不必建立类的实例就可使用。
◆静态方法只能用类的静态成员。
1.2调用途径:
◆通过类的实例对象去调用,调用格式为: 对象名.方法名
◆通过类名直接调用,调用格式为: 类名::方法名
1.3方法规则:
◆静态方法只能访问类的静态成员,不能访问类的非静态成员;◆非静态方法可以访问类的静态成员,也可以访问类的非静态成员;
◆静态方法既可以用实例来调用,也可以用类名来调用。
例子:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace ConsoleApplication20
{
class Test
{
//调用
static void Main(string[] args)
{
StaticTest st = new StaticTest(10, 23);
st.SimplePrint();
//st.StaticPrint(0);静态方法不能使用实例来调用
StaticTest.StaticPrint();
}
}
class StaticTest
{
int x;
static int y; //y为静态数据成员
public StaticTest(int a, int b)
{
x = a; y = b;
}
public void SimplePrint()
{
Console.WriteLine("x=" + x + ",y=" + y);
}
public static void StaticPrint() //StaticPrint为静态成员函数
{
Console.WriteLine("y={0}", y);
// Console.WriteLine("x={0}", x);静态方法中不能使用非静态成员
}
}
}
2、静态成员:
在声明成员中加上static,这样的声明成员就叫做静态成员。它包括数据成员和成员函数。
#include<iostream>
using namespace std;
class Program
{
public:
Program()
{
}
~Program()
{
}
public:
//静态成员函数
static string Shout()
{
//此处省略
}
private:
//静态数据成员
static int num;
};
静态数据成员与普通数据成员的区别:
◆静态数据成员属于整个类,即使没有任何对象创建,类的静态数据成员变量也存在。普通数据成员属于类的一个具体的对象,只有对象被创建了,普通数据成员才会被分配内存。 ◆类的静态数据成员应该在代码中被显示初始化,一定要在类外进行,因为类的静态数据成员的存在不依赖于任何类对象的存在。
◆外部访问类的静态成员只能通过类名来访问,如:Program::Shout()。
◆类的静态成员无法直接访问普通数据成员,但类的任何成员函数都可以访问类的静态数据成员。
3、静态变量:
静态变量的类型关键字 static ,它属于静态存储方式 ,是在类装载时候装载的。类的静态变量是该类的对象所共有的,即使所有对象的共享变量。所以建议尽量少用静态变量,尽量在静态方法中使用内部变量