分层应用——如何实现登录?

        三层这个阶段的学习主要是靠自学,但从网上找到的相关资料、博客都是零散的,没有体系。资料看了不少,但一直没有一个大概的轮廓。查到的资料都是理论性的,那怎样在具体的例子中实现分层呢?导图之后就是具体的小例子。



       以初识三层中登录的小例子为例,来看看分层的具体应用吧。

       主要步骤:用户在登录界面输入用户名和密码,并进行登录。若登录成功,弹出登录成功提示框,并增加相应的积分。若不成功,抛出登录失败。


1、U层:表现层,用户输入数据和指令,并最终显示出信息。

界面



namespace LoginUI
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        //输入用户名和密码,单击登录按钮
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            string userName = textBox1.Text.Trim();
            string password = textBox2.Text;
            Login.BLL.LoginManager mgr = new Login.BLL.LoginManager();
            Login.Model01.UserInfo user = mgr.UserLogin(userName, password);  //实例化对象
            MessageBox.Show("登录用户:" + user.UserName);
        }

    }
}


2、B层:业务逻辑层,处理与业务相关的逻辑,把从U层传来的用户名和密码经过处理,传到D层作相应的数据处理。

namespace Login.BLL
{
    //判断用户是否存在,若存在,登录成功并增加积分;若不存在,抛出异常。
    public class LoginManager
    {
        public Login.Model01.UserInfo UserLogin(string userName, string password)
        {

            Login.DAL.UserDAO uDao = new Login.DAL .UserDAO();
            Login.Model01 .UserInfo user = uDao.SelectUser(userName, password); //传入用户名和密码

            if (user != null)// login successfully.
            {
                Login.DAL.ScoreDAO sDao = new Login.DAL.ScoreDAO();
                sDao.UpdateScore(userName, 10);
                return user;
            }
            else
            {
                throw new Exception("登录失败。");    //异常处理
            }

        }
    }
}

3、D层:数据访问层,执行与数据源相关的操作。在这里,包括DbUtil, ScoreDAO,UserDAO。

DbUtil负责打开数据库,访问数据库。

namespace Login.DAL
{
    class DbUtil
    {
        public static string ConnString = @"Server=yang; Database=Login; User ID=sa; Password=123456";//yang为服务器地址,Login是数据库名称
    }
}

UserDAO用来判断该用户名是否存在,密码是否正确。

namespace Login.DAL
{
    public class UserDAO
    {
        public Login.Model01.UserInfo SelectUser(string userName, string password)    //用户名和密码通过B层传到D层,在D层实现查找
        {
            using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString))        //建立一个sql连接,using可实现自动关闭。
            {
                SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
                cmd.CommandText = @"SELECT ID, UserName, Password,Email 
                                    FROM USERS WHERE UserName=@UserName AND Password=@Password";
                cmd.CommandType = CommandType.Text;
                cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName", userName));
                cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Password", password));

                conn.Open();  //打开连接

                SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader(); //读取数据

                Login.Model01.UserInfo user = null;  //判断记录是否存在
                while (reader.Read())
                {
                    if (user == null)
                    {
                        user = new Login.Model01.UserInfo();
                    }

                    user.ID = reader.GetInt32(0);    //字符转义
                    user.UserName = reader.GetString(1);
                    user.Password = reader.GetString(2);// not suggestion
                    if (!reader.IsDBNull(3))
                    {
                        user.Email = reader.GetString(3);
                    }
                }

                return user;
            }
        }
    }
}

ScoreDAO负责当用户登录成功后,更新数据库中的积分。

namespace Login.DAL
{
    public class ScoreDAO
    {
        //登录成功后,自动增加积分
        public void UpdateScore(string userName, int value)
        {
            using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString))      //建立数据库连接
            {
                SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
                cmd.CommandText = @"INSERT INTO SCORES(UserName, Score) Values(@UserName,@Score)";
                cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName", userName));      //Parameters添加记录
                cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Score", value));

                conn.Open();
                cmd.ExecuteNonQuery();
            }
        }
    }
}

4、实体类

namespace Login.Model
{
    //实体类
    public class UserInfo
    {
        public int ID { get; set; }
        public string UserName { get; set; }
        public string Password { get; set; }
        public string Email { get; set; }

    }
}

      

       这样,各层分工明确,职责清晰。既有利于合作开发,也大大降低了维护的成本和维护的时间。与我们第一次机房收费系统的登录界面相比,分层之后的登录界面就显得效果好多了。但是分层不是分的越多越好,过多的分层限制了开发人员与客户对系统的理解能力,限制了客户与开发人员的交流。分层越多的话,可靠性有时也是不稳定; 项目开发中实在是要具体分析,盲目套用耦合不降反升,效率不高反低,维护不便反繁。

     分层不是目的,是软件发展的产物和毕竟之路。层化是把软件横向切了几刀,模块化是把软件纵向切了几刀。我们要灵活使用分层,更好的为我们服务。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 32
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 32
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值