我是手游开发者(三)客户端与服务器时间同步问题

为防止用户修改当前时间,造成游戏逻辑混乱,客户端使用的时间为服务器时间。

具体做法如下

1 在登陆游戏之后  都会同步客户端的时间   时间一般为毫秒级别

2 玩家在线 每隔几秒都会同步一次客户端和服务器的时间

3 游戏中有和 时间相关的逻辑(定时刷新商店物品  在线领取礼包)  都会校验客户端时间是否与服务器同步

但是即使这样,仍然会存在会造成一些误差 问题

服务器和客户端本身的时间误差

从客户端传递消息 到  服务器处理消息  中间传递过程中的时间消耗

还有一个问题   在同步时间的过程中  特定条件下  往往客户端的发送的时间是快于服务器的  因此会导致服务器验证时间 出现问题 进而频繁报错  违背了同步时间的初衷

解决方案为  将客户端的时间 设定为  比  服务器时间的 慢2000ms (2s)

  


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