Android系统和Windows系统一样既有内部存储也有外部存储,当需要存储一些数据时既可以选择内部存储,也可以选择外部存储,在我的上一篇博客制作一个简单的猜数字游戏中,当用户登录成功并且勾选上了记住用户名和密码时,会将用户名和密码保存在本地,使用的就是内部存储
这篇博客就是抽出制作一个简单的猜数字游戏中的登录部分单击介绍
本实例要实现的效果是,当用户输入任意的用户名和密码后,并且选择了记住用户名和密码,单击登录按钮后,会使用内部存储的方式将用户名和密码保存在本地,当用户再次登录时,app会自动从内部存储中读取用户名和密码,不需要用户输入
实现方式,首先使用Android Studio创建一个工程
修改activity_main.xml文件
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
android:orientation="vertical">
<EditText
android:id="@+id/et_username"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:hint="请输入您的用户名"/>
<EditText
android:id="@+id/et_password"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textPassword"
android:hint="请输入您的密码"/>
<RelativeLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<CheckBox
android:id="@+id/cb_rember"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerVertical="true"
android:text="记住用户名和密码"/>
<Button
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_gravity="right"
android:text="登录"
android:onClick="login"/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
最后修改MainActivity.java中的代码
package com.fyt.rwinrom;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;
public class MainActivity extends Activity {
private EditText et_username;
private EditText et_password;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//加载布局文件
setContentView(R.layout.activity_main);
//获得布局上的用户名和密码输入框
et_username = (EditText) findViewById(R.id.et_username);
et_password = (EditText) findViewById(R.id.et_password);
//读取保存在本地的用户名和密码
readAccount();
}
//读取保存在本地的用户名和密码
public void readAccount() {
//创建File对象
//第一个参数:文件的路径
//第二个参数:保存在本地文件的文件名
File file = new File(getCacheDir(), "info.txt");
//如果本地存在info.txt
if(file.exists()){
try {
//创建文件输入流对象
FileInputStream fis = new FileInputStream(file);
//把字节流转换成字符流
BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
//读取txt文件里的用户名和密码
String text = br.readLine();
//使用字符串分割函数分割用户名和密码
String[] s = text.split("##");
//将用户名和密码设置到用户名和密码的输入框中
et_username.setText(s[0]);
et_password.setText(s[1]);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
//登录
public void login(View v){
//获得输入框中的用户名和密码
String name = et_username.getText().toString();
String pass = et_password.getText().toString();
//获得布局上的复选框控件
CheckBox cb = (CheckBox) findViewById(R.id.cb_rember);
//如果用户勾选上了记住用户名和密码
if(cb.isChecked()){
//创建File对象
//第一个参数:文件的路径
//第二个参数:文件名
File file = new File(getCacheDir(), "info.txt");
try {
//创建文件输出流对象
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
//将用户名和密码以字节数组的形式写入文件中
fos.write((name + "##" + pass).getBytes());
//关闭文件输出流
fos.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
//创建并显示吐司对话框
Toast.makeText(this, "登录成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
部分代码解释如下:
File file = new File(getCacheDir(), "info.txt")的作用是在data\data\+apk的包名+cache路径下面创建了一个info.txt的文件,info.txt中保存了用户名和密码,因为这个程序的包名是
com.fyt.rwinrom,所以info.txt的路径是data\data\com.fyt.rwinrom\cache
导出info.txt后,可以看到info.txt中保存的正是用户输入的用户名和密码