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原创 iOS开发的2D绘制--CoreGraphics的简单使用四(UIBezierPath)
前面几篇文章简单的介绍了使用2D绘制一些简单的使用,这篇文章介绍一个CoreGraphics中比较有意思的类UIBezierPath,为什么说它有意思呢,因为理论上用这个类可以完成任何的2D绘制。它使CoreGraphics框架中,针对绘图路径的一个封装类。
2013-07-29 12:14:44 2439
原创 iOS开发的2D绘制--CoreGraphics的简单使用三(画文字和图片)
在iOS开发当中,有时候我们可能会自己去绘制一些文字啊图片什么的,那么如何操作呢?首先我们继续采用之前的Quartz2D方式,比如我想在界面上绘制出“你好我这句话是用自己绘制出来的哦”,怎么办呢?
2013-07-02 17:28:42 3558
原创 iOS开发的2D绘制--CoreGraphics的简单使用二(画图形)
上一篇给大家简单介绍了如何绘制线条,这次我们升级了,我们开始绘制图形,其实绘制图形也是很简单的,iOS的SDK给我们封装了许多好用的API,废话不多说,实战吧骚年。。。我们先来画一个圆和一个矩形,看过我上一篇文章的朋友应该会知道,首先是drawRect重写,然后获得图形上下文CGContextRef,好了,开搞:- (void)drawRect:(CGRect)rect
2013-07-02 15:21:57 2390
原创 iOS开发的2D绘制--CoreGraphics的简单使用一(画线条)
在iOS开发中,经常遇到需要重新绘制某些特定区域,比如画两条不同颜色的线、画一些文字什么的,那么如何去操作呢?我将分几篇文章,慢慢的介绍一下iOS开发当中的2D绘制问题。**********正式开始了*********月若无涯原创********首先我们在每次创建一个view的时候,应该都能看到有如下这样的部分的代码:/*// Only override draw
2013-07-02 14:31:20 3760
空空如也
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