iOS开发的2D绘制--CoreGraphics的简单使用三(画文字和图片)

本文介绍了在iOS开发中如何使用CoreGraphics进行2D绘制,包括使用NSString的draw方法绘制文字和UIImage的draw方法绘制图片。示例代码展示了在指定位置和区域内绘制文字及图片的基本操作,同时指出对于更复杂的文字排版需求,建议使用CoreText。最后,注意到iOS 7.0后NSString的draw方法被标记为即将废弃,未来可能需要转向CoreText进行中文重绘。此外,虽然直接绘制图片可以实现自定义效果,但在界面频繁重绘时,使用UIImageView会更高效。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在iOS开发当中,有时候我们可能会自己去绘制一些文字啊图片什么的,那么如何操作呢?

比如我想在界面上绘制出“你好我这句话是用自己绘制出来的哦”,怎么办呢?

同样是在重绘的时候,我们有两种方法,其中一种是使用

CGContextShowTextAtPoint

但是这个方法相对比较麻烦,不支持中文,而且需要做翻转等等,我们采用简单好用的,NSString 本身提供了draw的方法,比较简单并且好用:

同样的,对于图片来说,也推荐是使用UIImage自己提供的draw方法,下面给个例子,画文字和图片:


- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    // Drawing code

    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor

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