为了提高软件模块的可复用性和可扩充性,以便提高软件的开发效率,我们总是希望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又希望在自己的开发过程中能够有足够的灵活性,不拘泥于复用的模块。这就引出了面向对象程序设计语言C#中两个非常重要的特性:继承和多态。
继承是实现代码重用的重要机制。使用继承可以在类之间建立一种相交关系,使得新定义的类继承已有的类的特征和能力,而且可以加入新的特性或者修改已有的特性建立起类的新层次。C#中提供了类的继承机制,创建新类所根据的基础类称为基类(Base Class)或父类;新建的类叫扩充类或派生类或子类。
注意:
1、继承是可以传递的。如果C从B中派生,B又从A中派生,那么C不仅继承了B中声明的成员,同样也继承了A中的成员。Object类作为所有类的基类。
2、扩充类可以添加新的成员,但不能除去已经继承的成员的定义。
3、派生类只能从一个类中继承,可以通过接口实现多重继承。
多态
面向对象程序设计中的另外一个重要概念是多态性。同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性。多态性通过派生类重载基类中的虚函数型方法来实现。
在面向对象的系统中,多态性是一个非常重要的概念,它允许客户对一个对象进行操作,由对象来完成一系列的动作,具体实现哪个动作、如何实现由系统负责解释。
实现通过多态性可以通过继承实现,也可以通过抽象类、接口实现多态性。
在C#语言中,定义的方法默认都是非虚拟的(non-virtual),既不允许重写这些方法,但是基类中的方法使用了virtual修饰符以后,该方法就变成了虚拟方法。在扩充类中,既可以重写基类的虚拟方法,也可以不写。要注意重载和覆写。重载是:方法名相同、参数列表不相同、返回值类型可以不相同;覆写则是子类中为满足自己的需要来重复定义某个方法的不同实现,需要使用override关键字来实现覆写,只有虚方法和抽象方法才能被覆写。覆写要求方法名称、参数列表、返回值类型都相同。
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
圆 tt = new 圆(); 继承
Console.WriteLine(tt.GetSides());
方 dd = new 方();
Console.WriteLine(dd.GetSides());
Sharp ss = new 圆(); 多态
Console.WriteLine(ss.GetSides());
}
}
abstract public class Sharp
{
public abstract int GetSides();
}
public class 圆 : Sharp
{
public override int GetSides()
{
//throw new NotImplementedException();
return 1;
}
}
public class 方 : Sharp
{
public override int GetSides()
{
//throw new NotImplementedException();
return 2;
}
}
}
通俗不严谨的来说,继承是子类继承父类;多态是父类使用子类的方法。
初次接触C#,一门崭新的语言。可能会有些晦涩,有些难懂,但是希望能以新的姿态去面对,保持好的态度与精神。