初习C++点滴摘录之编程的一些规则与建议(2)

第二篇——关于命名的些许规则与建议

命名规则因人而异。

规则:

【1】      标识符应当直观且可以拼读,可望文知义,不必进行“解码”。

【2】      标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。

【3】      命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。

【4】      程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符

【5】      程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。

【6】      变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+加名词”。

【7】      全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略的名词就是对象本身。

【8】      用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。

(windows应用程序命名规则)

【9】      类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。

【10】  变量和参数用小写字母开头的单词组合成。

【11】  常量全用大写的字母,用下划线分割单词。

【12】  静态变量加前缀s _(表示static)。

【13】  如果不得已需要全局变量,则是全局变量加前缀g_(表示global)。

【14】  类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。

【15】  为了防止某一软件库中的一些标识符和其他软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(宏定义)均以GL开头。

建议:

【1】      尽量避免名字中出现数字编号除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字。

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