第二篇——关于命名的些许规则与建议
命名规则因人而异。
规则:
【1】 标识符应当直观且可以拼读,可望文知义,不必进行“解码”。
【2】 标识符的长度应当符合“min-length && max-information”原则。
【3】 命名规则尽量与所采用的操作系统或开发工具的风格保持一致。
【4】 程序中不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符
【5】 程序中不要出现标识符完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但会使人误解。
【6】 变量的名字应当使用“名词”或者“形容词+加名词”。
【7】 全局函数的名字应当使用“动词”或者“动词+名词”。类的成员函数应当只使用“动词”,被省略的名词就是对象本身。
【8】 用正确的反义词组命名具有互斥意义的变量或相反动作的函数等。
(windows应用程序命名规则)
【9】 类名和函数名用大写字母开头的单词组合而成。
【10】 变量和参数用小写字母开头的单词组合成。
【11】 常量全用大写的字母,用下划线分割单词。
【12】 静态变量加前缀s _(表示static)。
【13】 如果不得已需要全局变量,则是全局变量加前缀g_(表示global)。
【14】 类的数据成员加前缀m_(表示member),这样可以避免数据成员与成员函数的参数同名。
【15】 为了防止某一软件库中的一些标识符和其他软件库中的冲突,可以为各种标识符加上能反映软件性质的前缀。例如三维图形标准OpenGL的所有库函数均以gl开头,所有常量(宏定义)均以GL开头。
建议:
【1】 尽量避免名字中出现数字编号除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字。