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原创 OpenGL--天空盒
理论基础1,目前虚拟场景中天空建模常用的方法有天空顶(SkyDome:半球形)和天空盒(SkyBox:长方体)两种方法。其本质都是摄像机处在一个盒子中间,这个盒子通过纹理贴图形成的虚拟世界场景。其中天空盒绘制技术非常简单,因此被广泛应用。然而,有时也会存在一些问题,例如使用雾效时,如果雾被设置在观察者的旁边,天空盒将减淡甚至消失。另一个更坑爹的问题是雾会聚积在天空盒的顶点处,从而使天空盒的多边形暴露
2016-12-08 16:13:28 19050 10
空空如也
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