RUNTIME_CLASS()是一个宏定义,定义如下:
#define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name))
是得到类名为class_name中的CRuntimeClass静态成员的指针。
例如:
class MyClass : CObject
{
public:
int x,y;
CRuntimeClass classMyClass;
MyClass();
~MyClass();
};
RUNTIME_CLASS(CMyClass)的值为 &classMyClass;
它是在MFC中定义的,当然在C++中不会学到。
读一读侯捷的深入浅出MFC吧。。。
RUNTIME_CLASS是一个宏,
它的用法是
RUNTIME_CLASS( class_name )
返回参数所指定类的CRuntimeClass结构指针。
只有从CObject派生来,并且在类定义中使用用DECLARE_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE, 或者DECLARE_SERIAL的类才可以使用RUNTIME_CLASS。。。
RUNTIME_CLASS returns a pointer to a CRuntimeClass structure for the class specified by class_name. Only CObject-derived classes declared with DECLARE_DYNAMIC, DECLARE_DYNCREATE, or DECLARE_SERIAL will return pointers to a CRuntimeClass structure.
举例如下:
// example for RUNTIME_CLASS
CRuntimeClass* prt = RUNTIME_CLASS( CAge );
探察RUNTIME_CLASS之类的秘密
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学mfc学到文档,视图和框架的时候,知道必须在这三个类的派生类的类声明 里加上DECLARE_DYNCREATE,然后在类声明外合适的地方加上IMPLEMENT_DYNCREA TE,然后文档,视图和框架,还有文档模板就可以协调工作了。查看msdn,发现 类似的宏有这几对: DECLARE_DYNAMIC 和 IMPLEMENT_DYNAMIC DECLARE_DYNCREATE 和 IMPLEMENT_DYNCREATE DECLARE_SERIAL 和 IMPLEMENT_SERIAL 虽然msdn里介绍了他们的作用,但对于它们为什么会起这样的作用心里却没 底,于是翻了翻mfc的源代码,喜欢钻牛角尖的人可以和我一起来钻一钻。 1。 RUNTIME_CLASS宏的定义是这样的: #define RUNTIME_CLASS(class_name) ((CRuntimeClass*)(&class_name::class##class_name)) 其中##的意思是把##两边的符号都进行宏扩展(如果它们是宏的话),然后把扩展 后的内容连接在一起,中间不加空格。例如:RUNTIME_CLASS(CView)将被扩展成 : (CRuntimeClass*)(&CView::classCView) 但这个classCView是什么意思?原来,classCView是由DECLARE_DYNAMIC(CView) 引入的一个public属性的CRuntimeClass类型的静态成员变量: static const AFX_DATA CRuntimeClass classCView; 原来RUNTIME_CLASS的作用就是引用由DECLARE_DYNAMIC宏引入的静态成员变 量。 2。DECLARE_DYNAMIC(class_name) 由于篇幅的原因,宏的具体定义代码就不列出来了,感兴趣的可以去看文件 afx.h。 该宏往类中声明了三个成员: protected: static CRuntimeClass* PASCAL _GetBaseClass(); public: virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const; static const AFX_DATA CRuntimeClass class##class_name; 有两个成员函数,一个静态成员变量class+类名,同RUNTIME_CLASS相似,如 果是DECLARE_DYNAMIC(CView)的话,这个静态成员变量将是classCView。可见这 个成员变量的名称是和DECLARE_DYNAMIC的参数有关的。在下文我们把这个成员变 量统统记做class##class_name。 这个静态成员和两个成员函数在哪里被初始化和具体实现呢?原来是在IMPL EMENT_DYNAMIC宏里。 3。IMPLEMENT_DYNAMIC(class_name, base_class_name) 查看它的宏定义,如果_AFXDLL被定义了的话,由DECLARE_DYNAMIC引入的成 员的初始化和实现是这样的: CRuntimeClass* PASCAL class_name::_GetBaseClass() { return RUNTIME_CLASS(base_class_name); } CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const { return RUNTIME_CLASS(class_name); } AFX_COMDAT const AFX_DATADEF CRuntimeClass class_name::class##class_name = { #class_name, sizeof(class class_name), 0xFFFF, NULL, NULL, &class_name::_GetBaseClass, NULL };//这是在初始化静态成员变量class##class_name。 //CRuntimeClass结构的各个成员的意义可查看msdn。 4。_DECLARE_DYNAMIC(class_name) 该宏的定义和DECLARE_DYNAMIC(class_name)基本一样。不同之处是静态成员 class##class_name前面没有const修饰符。 5。DECLARE_DYNCREATE(class_name) 该宏也往类中引入了DECLARE_DYNAMIC宏所引入的那三个成员。除此之外,它 还另外引入了一个成员: static CObject* PASCAL CreateObject(); 该宏引入的成员在IMPLEMENT_DYNCREATE里初始化和实现。 6。IMPLEMENT_DYNCREATE(class_name, base_class_name) 该宏自然是初始化和实现由DECLARE_DYNCREATE引入的成员了。 我们看看CreateObject的实现: CObject* PASCAL class_name::CreateObject() { { return new class_name; } 呵,这个函数是如此简单,它就是用CObject类里重载的new操作符创建一个 该类类型的对象。 7。_DECLARE_DYNCREATE(class_name) 该宏引入了和DECLARE_DYNCREATE引入的四个成员差不多的成员。唯一的区别 是该宏引入的静态成员class##class_name前面没有const修饰符。 8。DECLARE_SERIAL(class_name) 该宏引入了和_DECLARE_DYNCREATE所引入的一样的四个成员,另外它还多了 这么一句: AFX_API friend CArchive& AFXAPI operator>>(CArchive& ar, class_name* & pOb); 原来是把重载操作符operator>>的函数当作该类的友元。于是在操作符函数oper ator>>中就可以访问该类的成员了。 9。IMPLEMENT_SERIAL(class_name, base_class_name, wSchema) 该宏初始化了成员变量: CRuntimeClass class_name::class##class_name= { #class_name, sizeof(class class_name), wSchema, class_name::CreateObject), RUNTIME_CLASS(base_class_name), NULL };//在这里,class##class_name前面是没有const修饰符的。 该宏还实现了下列函数: CObject* PASCAL class_name::CreateObject() { return new class_name; } CRuntimeClass* class_name::GetRuntimeClass() const { return RUNTIME_CLASS(class_name); } CArchive& AFXAPI operator>> (CArchive& ar, class_name* &pOb) { pOb=(class_name*)ar.ReadObject(RUNTIME_CLASS(class_name)); return ar; } 该宏还声明了一个函数原型: AFX_CLASSINIT _init_##class_name(RUNTIME_CLASS(class_name)); |