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原创 那些年,我们一起逆向的过程.

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2015-07-22 12:19:39 5533 1

原创 Android 利用属性动画结合贝塞尔曲线方程编写好看的动画.

研究一下贝塞尔曲线. /** * 贝塞尔方程 */ private class BeizerEvaluator implements TypeEvaluator { private PointF point1; private PointF point2; private PointF pointF;

2015-07-15 14:35:33 5057

原创 Android SwipeRefreshLayout实现工作原理.

首先这个工具类是由V4包提供的,翻看里面的源码发现,原来这个工具视图[主要探讨视图]是通过自己创建了一个圆形VIew,并在圆形View里面添加了一个旋转的进度Drawable,当然旋转的并不是一个控件,仅仅是一个资源.并通过圆形View去设置了该Drawable,并将圆形图片添加到了SwieRefresh控件上.具体源码如下,通过该源码你可以找到MaterialProgressDrawable,自

2015-07-13 10:30:20 4353

原创 Android V4 包下的ViewDragHelper学习.

ViewDragHelper是Google最新V4包下一个算是比较隐藏的帮助类,不过在sdk--->simple-->ui.里面可以找到.也是最近才发现的这个 我的开发环境:Android Studio 1.2.1.1 编译SDK版本为:API 16 首先ViewDragHelper是可以拖拽任意VIewGruop下的子View,同样ViewDragHelper提供了一些平滑滚动的

2015-07-07 15:49:02 1041

原创 Android V4包下DrawerLayout的学习及回顾

好久没看DrawerLayout.我记得去年刚开始学习Android的时候,Drawerlayout只是一个简单的带把手的一个抽屉,市面上很少用,貌似那时候的QQ管家就用了这个控件.今天突然翻出来,发现Google已经废弃掉了抽屉的把手了,个人也是不太喜欢把手的,因为遮挡了视图,[那时候手机屏幕还是很小的时候].刚才玩弄了一下,给大家分享一下. 我的开发环境是Android Studio 1.2

2015-07-06 22:02:15 983

原创 Android 5.0 之 Material Desigin初步窥探及Android Studio项目搭建[一]

这几天刚入职,作为刚入职的小菜鸟,也没什么事情干,不如到处翻翻源码看.公司的电脑不想吐槽,回来还是自己的本本速度快,Build一下秒秒钟的事情.话不多说.首先说下我的开发环境为:Android Studio 1.2.1.1 1.现在用As创建的项目结构和以前的改变还是有点大的,首先创建出来的项目结构中比较吸引人的地方是res目录下,Res目录下竟然增加Mipmap的文件夹,目的是为了取代Draw

2015-07-06 19:46:52 1284

空空如也

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