C++面向接口编程实践:基于控制台的图形系统

    最近在看《C++ programing language》,第12章练习题的第2题要求实现一个图形系统,要求至少包含Window,Shape,Dot,Line,Rectangle,Circle等图形对象,并使用这个图形系统绘制一个房子(幼儿园版本的~)。题目还提到如果没有合适的绘图基础设施,可以考虑基于控制台的实现方式。看到这个提示忽然就觉得很有Geek范,于是决定动手实现一下。

背景

    第12章的内容是派生类,从语言设计者的角度阐述了,为什么会有派生类以及相关语言机制的存在(使我们能够表述一种层次性的关系),为什么不推荐使用类型域(而是使一个类型的指针只能指向唯一类型的对象),为什么有虚函数(为了实现多态),还介绍了如何使用抽象类设计出更清晰的类层次结构(面向接口),最后讲述了使对象创建局部化的一种方法(工厂模式)。
    个人感觉这本书最大的特点就是从设计者的角度出发,介绍各种语言机制存在的目的,以及采用这种实现方式的原因,对于正确理解C++很有帮助。

    好了,先来贴一下题目
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