抢红包的红包生成算法Java实现代码

红包生成算法的需求

预先生成所有的红包还是一个请求随机生成一个红包

简单来说,就是把一个大整数m分解(直接以“分为单位,如1元即100)分解成n个小整数的过程,小整数的范围是[min, max]。

最简单的思路,先保底,每个小红包保证有min,然后每个请求都随机生成一个0到(max-min)范围的整数,再加上min就是红包的钱数。

这个算法虽然简单,但是有一个弊端:最后生成的红包可能都是min钱数的。也就是说可能最后的红包都是0.01元的。

 

另一种方式是预先生成所有红包,这样就比较容易控制了。我选择的是预先生成所有的红包.

理想的红包生成算法

理想的红包生成结果是平均值附近的红包比较多,大红包和小红包的数量比较少。

可以想像下,生成红包的数量的分布有点像正态分布

 

那么如何实现这种平均线附近值比较多的要求呢?

就是要找到一种算法,可以提高平均值附近的概率。那么利用一种”膨胀“再”收缩“的方式来达到这种效果。

先平方,再生成平方范围内的随机数,再开方,那么概率就不再是平均的了。

具体算法:


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public class HongBaoAlgorithm { 
     static Random random = new Random(); 
     static
         random.setSeed(System.currentTimeMillis()); 
    
       
     public static void main(String[] args) { 
         long max = 200
         long min = 1
   
         long [] result = HongBaoAlgorithm.generate(100_0000, 10_000, max, min); 
         long total = 0
         for ( int i = 0 ; i < result.length; i++) { 
             // System.out.println("result[" + i + "]:" + result[i]); 
             // System.out.println(result[i]); 
             total += result[i]; 
        
         //检查生成的红包的总额是否正确 
         System.out.println( "total:" + total); 
   
         //统计每个钱数的红包数量,检查是否接近正态分布 
         int count[] = new int [( int ) max + 1 ]; 
         for ( int i = 0 ; i < result.length; i++) { 
             count[( int ) result[i]] += 1
        
   
         for ( int i = 0 ; i < count.length; i++) { 
             System.out.println( "" + i + "  " + count[i]); 
        
    
       
     /**
      * 生产min和max之间的随机数,但是概率不是平均的,从min到max方向概率逐渐加大。
      * 先平方,然后产生一个平方值范围内的随机数,再开方,这样就产生了一种“膨胀”再“收缩”的效果。
     
      * @param min
      * @param max
      * @return
      */ 
     static long xRandom( long min, long max) { 
         return sqrt(nextLong(sqr(max - min))); 
    
   
     /**
     
      * @param total
      *            红包总额
      * @param count
      *            红包个数
      * @param max
      *            每个小红包的最大额
      * @param min
      *            每个小红包的最小额
      * @return 存放生成的每个小红包的值的数组
      */ 
     public static long [] generate( long total, int count, long max, long min) { 
         long [] result = new long [count]; 
   
         long average = total / count; 
   
         long a = average - min; 
         long b = max - min; 
   
         // 
         //这样的随机数的概率实际改变了,产生大数的可能性要比产生小数的概率要小。 
         //这样就实现了大部分红包的值在平均数附近。大红包和小红包比较少。 
         long range1 = sqr(average - min); 
         long range2 = sqr(max - average); 
   
         for ( int i = 0 ; i < result.length; i++) { 
             //因为小红包的数量通常是要比大红包的数量要多的,因为这里的概率要调换过来。 
             //当随机数>平均值,则产生小红包 
             //当随机数<平均值,则产生大红包 
             if (nextLong(min, max) > average) { 
                 // 在平均线上减钱 
//              long temp = min + sqrt(nextLong(range1)); 
                 long temp = min + xRandom(min, average); 
                 result[i] = temp; 
                 total -= temp; 
             } else
                 // 在平均线上加钱 
//              long temp = max - sqrt(nextLong(range2)); 
                 long temp = max - xRandom(average, max); 
                 result[i] = temp; 
                 total -= temp; 
            
        
         // 如果还有余钱,则尝试加到小红包里,如果加不进去,则尝试下一个。 
         while (total > 0 ) { 
             for ( int i = 0 ; i < result.length; i++) { 
                 if (total > 0 && result[i] < max) { 
                     result[i]++; 
                     total--; 
                
            
        
         // 如果钱是负数了,还得从已生成的小红包中抽取回来 
         while (total < 0 ) { 
             for ( int i = 0 ; i < result.length; i++) { 
                 if (total < 0 && result[i] > min) { 
                     result[i]--; 
                     total++; 
                
            
        
         return result; 
    
   
     static long sqrt( long n) { 
         // 改进为查表? 
         return ( long ) Math.sqrt(n); 
    
   
     static long sqr( long n) { 
         // 查表快,还是直接算快? 
         return n * n; 
    
       
     static long nextLong( long n) { 
         return random.nextInt(( int ) n); 
    
   
     static long nextLong( long min, long max) { 
         return random.nextInt(( int ) (max - min + 1 )) + min; 
    
}

统计了下生成的结果,还是比较符合要求的。

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