抢红包算法

1.所有人抢到金额之和等于红包金额,不能超过,也不能少于。
2.每个人至少抢到一分钱。
3.要保证所有人抢到金额的几率相等。

每次抢到的金额 = 随机区间 (0, M / N X 2)

假设有10个人,红包总额100元。100/10X2 = 20, 所以第一个人的随机范围是(0,20 ),平均可以抢到10元。
假设第一个人随机到10元,那么剩余金额是100-10 = 90 元。90/9X2 = 20, 所以第二个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。
假设第二个人随机到10元,那么剩余金额是90-10 = 80 元。80/8X2 = 20, 所以第三个人的随机范围同样是(0,20 ),平均可以抢到10元。

import java.math.BigDecimal;
import java.util.*;
// [0,M/Nx2]
public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        List<Integer> amountList = divideRedPackage(200, 5);
        for (Integer amount : amountList) {
            System.out.println(" 抢到金额:" + new BigDecimal(amount));
        }
    }

    public static List<Integer> divideRedPackage(Integer totalAmount, Integer totalPeopleNum) {
        List<Integer> amountList = new ArrayList<Integer>();
        Integer restAmount = totalAmount;
        Integer restPeopleNum = totalPeopleNum;
        Random random = new Random();
        for (int i = 0; i < totalPeopleNum - 1; i++) {
            //随机范围:[1,剩余人均金额的2倍-1] 分
            int amount = random.nextInt(restAmount / restPeopleNum * 2 - 1) + 1;
            restAmount = restAmount - amount;
            restPeopleNum--;
            amountList.add(amount);
        }
        amountList.add(restAmount);
        return amountList;
    }
}

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