原文地址:[转]GIF图片的文件储存结构和动画原理 1.概述 GIF(Graphics Interchange Format,图形交换格式)文件是由CompuServe公司开发的图形文件格式,版权所有,任何商业目的使用均须 CompuServe公司授权。 GIF图象是基于颜色列表的(存储的数据是该点的颜色对应于颜色列表的索引值),最多只支持8位(256色)。GIF文件内部分成许多存储块,用来存储多幅图象或者是决定图象表现行为的控制块,用以实现动画和交互式应用。GIF文件还通过LZW压缩算法压缩图象数据来减少图象尺寸。 2.GIF文件存储结构 GIF文件内部是按块划分的,包括控制块( Control Block )和数据块(DataSub-blocks)两种。控制块是控制数据块行为的,根据不同的控制块包含一些不同的控制参数;数据块只包含一些8-bit的字符流,由它前面的控制块来决定它的功能,每个数据块大小从0到255个字节,数据块的第一个字节指出这个数据块大小(字节数),计算数据块的大小时不包括这个字节,所以一个空的数据块有一个字节,那就是数据块的大小0x00。 下表是一个数据块的结构:
一个GIF文件的结构可分为文件头(File Header)、GIF数据流(GIF DataStream)和文件终结器(Trailer)三个部分。文件头包含GIF文件署名(Signature)和版本号(Version);GIF数据流由控制标识符、图象块(ImageBlock)和其他的一些扩展块组成;文件终结器只有一个值为0x3B的字符('';'')表示文件结束。下表显示了一个GIF文件的组成结构:
下面就具体介绍各个部分: 文件头部分(Header) GIF署名(Signature)和版本号(Version)
GIF数据流部分(GIF Data Stream) 逻辑屏幕标识符(Logical Screen Descriptor)
m - 全局颜色列表标志(Global Color TableFlag),当置位时表示有全局颜色列表,pixel值有意义. 全局颜色列表(Global Color Table)
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图象标识符(Image Descriptor) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 一个GIF文件内可以包含多幅图象,一幅图象结束之后紧接着下是一幅图象的标识符,图象标识符以0x2C('','')字符开始,定义紧接着它的图象的性质,包括图象相对于逻辑屏幕边界的偏移量、图象大小以及有无局部颜色列表和颜色列表大小,由10个字节组成:
局部颜色列表(Local Color Table) 基于颜色列表的图象数据(Table-Based Image Data)
GIF图象数据使用了LZW压缩算法,大大减小了图象数据的大小。图象数据在压缩前有两种排列格式:连续的和交织的(由图象标识符的交织标志控制)。连续方式按从左到右、从上到下的顺序排列图象的光栅数据;交织图象按下面的方法处理光栅数据: 创建四个通道(pass)保存数据,每个通道提取不同行的数据: 下面的例子演示了提取交织图象数据的顺序:
图形控制扩展(Graphic Control Extension)
处置方法(Disposal Method):指出处置图形的方法,当值为: |
注释扩展(Comment Extension)
这一部分是可选的(需要89a版本),可以用来记录图形、版权、描述等任何的非图形和控制的纯文本数据(7-bitASCII字符),注释扩展并不影响对图象数据流的处理,解码器完全可以忽略它。存放位置可以是数据流的任何地方,最好不要妨碍控制和数据块,推荐放在数据流的开始或结尾。具体组成:
BYTE | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | BIT |
1 | 扩展块标识 | Extension Introducer - 标识这是一个扩展块,固定值0x21 | |||||||
2 | 注释块标签 | Comment Label - 标识这是一个注释块,固定值0xFE | |||||||
... | Comment Data - 一个或多个数据块(Data Sub-Blocks)组成 | ||||||||
注释块 | |||||||||
... | |||||||||
块终结器 | Block Terminator - 标识注释块结束,固定值0 |