讲解.NET 集合中使用Count属性和扩展方法Count<T>()区别

在.NET中System.Linq命名空间中有个扩展方法叫Count<T>(),现在看下面的代码示例:

    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var userList = new List<int>();
            userList.Add(1);
            userList.Add(2);
            userList.Add(3);
            userList.Add(4);
            userList.Add(5);
            userList.Add(6);
            Console.WriteLine(userList.Count);
            Console.WriteLine(userList.Count());
            var userList2 = userList.Select(i=>i);//返回的是IEnumerable<TResult>类型
            Console.WriteLine(userList2.Count());
            for (int i = 0; i < userList2.Count(); i++)
            {
                Console.WriteLine(userList[i]);
            }
        }

    }

上门代码通过调用了List的自身属性Count,然后又调用了Linq支持的扩展方法Count(),结果都是输出的6,可是它们背后有哪些不一样呢?在上门的for循环中,背后真正走了多少次呢?
我们先开Count本身的属性,这里只粘贴了核心源码,完整的地址自行可以查看http://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/collections/generic/list.cs,aeb6ba6c11713802

    [ContractPublicPropertyName("Count")]
       private int _size;
 public int Count {
            get {
                Contract.Ensures(Contract.Result<int>() >= 0);
                return _size; 
            }
        }
         public void Add(T item) {
            if (_size == _items.Length) EnsureCapacity(_size + 1);
            _items[_size++] = item;
            _version++;
        }

我们通过上面可以看到,内部维护了一个_size字段来表示List中的数量,再向集合中添加元素时,已经进行统计过了。这时再取集合的数量时,时间复杂度就为O(1)。
然后我们在看下扩展方法Count<T> 源代码如下:

 public static int Count<TSource>(this IEnumerable<TSource> source) {
            if (source == null) throw Error.ArgumentNull("source");
            ICollection<TSource> collectionoft = source as ICollection<TSource>;
            if (collectionoft != null) return collectionoft.Count;
            ICollection collection = source as ICollection;
            if (collection != null) return collection.Count;
            int count = 0;
            using (IEnumerator<TSource> e = source.GetEnumerator()) {
                checked {
                    while (e.MoveNext()) count++;
                }
            }
            return count;
        }

我们通过上面可以看到传入的集合元素如果不能转换为ICollection<T>和ICollection 便会进行逐个元素进行遍历,然后返回最终的元素集合,这样的时间复杂度当然为O(n)。所以能直接调用集合属性获取数量,就尽量避免使用扩展方法Count<T>
说到这里,可能有的小伙伴问了,为何List<T> 能不能转换为ICollection<T>
我们来

   public class List<T> : IList<T>, ICollection<T>, IList, ICollection, IReadOnlyList<T>, IReadOnlyCollection<T>, IEnumerable<T>, IEnumerable 

public interface ICollection<T> : IEnumerable<T>, IEnumerable 这个ICollection<T> 继承自IEnumerable<T>

如果传入的List<T> 这种继承自ICollection<T> 的集合,当然直接就是调用对应的Count 属性,如果传入的是直接继承自IEnumerable<T> 的集合那么循环遍历获取集合中的数量,因为让一个父类转换为一个子类,理所当然这里一直就是null
那么在上面的for循环中遍历,相当于每次遍历都需要获取一次集合中的数量,也就等于跑了6*6=36次,可见这是多么浪费CPU。即使List<T>能够转换成功转换为ICollection<T> 但是在CPU里面也毕竟多了一次转换操作,转换后依旧是按照Count属性获取集合数量,还不如我们能直接获取就直接获取。
当然我们可以把for循环里面的改成如下遍历。如下代码:

      for (int i = 0,len=userList2.Count(); i < len; i++)
            {
                Console.WriteLine(userList2[i]);
            }

  或者直接使用foreach循环
     foreach (var item in userList2)
            {
                Console.WriteLine(item);
            }

亦或者避开Select 延迟查询的特点(关于延迟查询,下篇文章会进行讲解),改成如下的方式:

   var userList2 = userList.Select(i=>i).ToList();//返回的是List<TSource> ToList<TSource>
            for (int i = 0; i < userList.Count(); i++)
            {
                Console.WriteLine(userList[i]);
            }

通过上述源代码我们可以进一步了解到,作为一个公共方法肯定要满足大多数的需要(可以参考我这篇文章:http://blog.csdn.net/u010533180/article/details/50627771),所以这里使用了顶级的父类,就有了中间的两层转换操作,这也是基于性能方面考虑,比如传递过来的就是继承了ICollection接口,这样直接取出数量即可,不过大多数情况我们直接使用的是继承自IEnumerable<T> 接口的类,所以我们作为代码的搬运工要积极思考微软这套东西,持有怀疑性精神前进,这样我们会了解到更多的东西。

最后我想说的是我们要通过提供的源代码,积极优化我们书写的代码,哪怕一个稍微的转换,对你本身代码的性能就是一个很大的提升。

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