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Cocos 中的自动绑定规则
Cocos 中的自动绑定依赖于 Bindings Generator 工具,这个 python 工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的 API 的绑定代码。Bindings GeneratorBindings Generator 工具是自动绑定的核心工具,它可以将 C++ 类的公共方法和公共属性绑定到脚本层。自动绑定工具非常强大,不过它还是有以下几转载 2017-10-27 11:36:16 · 271 阅读 · 0 评论 -
cocos js-binding相关资料
1、官方资料(英文版)链接地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Javascript_Binding原创 2017-10-13 10:33:33 · 256 阅读 · 0 评论 -
js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)
js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)Creator1 / 77 S.H.I.E.L.D16-07-818 仅在Windows下测试通过官方自动绑定教程247官方绑定说明1448月9日伪更新17楼转载 2017-10-14 10:32:12 · 11397 阅读 · 4 评论 -
JavaScript-C/C++ (SpiderMonkey) 引擎嵌入开发指南(中文向导)
JavaScript-C/C++引擎概览本文档提供了一个JavaScript(JS)引擎的C语言实现的概述,他介绍了你如何在你的应用程序中嵌入脚本引擎来让它们可以使用JS。有两大理由让你在应用程序中嵌入JS引擎:使用脚本来自动操作你的应用程序;同时使用JS引擎和脚本无论何时都可以提供跨平台的功能并消除了应用程序解决方案对平台的依赖性。受支持的JavaScript版本本JS引转载 2017-10-14 10:33:12 · 546 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-js 自动绑定代码
之前在接入sdk 的时候,因为sdk那边分了 android 和 ios 写两次吧,改的时候也难得改,所以直接写在了c++层 ,这样大家都方便,可是自己写的代码,如何在js调用呢,后面发现,cocos 是提供了这方面的东西的,我们只需要做一个小小的改动就可以直接使用了,直接进入正题:关于接的sdk,我就不贴出来了,sdk ,你懂得 恶心的很 这里纯粹做个例子js new转载 2017-10-26 18:45:44 · 291 阅读 · 0 评论