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转载 WebStorm 自定义背景和字体

webstorm:修改为黑色背景 好看的webstorm主题File > Settings > Appearance & Behavior 选中Darcula 酷酷的颜色-----------------------------------------导入导出设置File &...

2017-02-21 11:10:02 9073

转载 cocos2d-js webstorm环境配置

勤奋努力,持之以恒!Cocos2d-html5是什么,它最大优点在哪:Cocos2D-HTML5 是基于 HTML5 规范集的 Cocos2D 引擎分支,具有跨平台的能力和强大的性能,是 Cocos2D 系列引擎随着互联网技术演进而产生的一个分支,该分支基于 HTML5 规范集,目标是可对游戏进行跨平台部署,Cocos2D-HTML5 采用 MIT 开源协议,设计上保持 Cocos2...

2017-02-21 09:21:06 2024

原创 cocos2dx lua 设置模拟器窗口大小

工程目录中有config.json文件,改动里面的“width”,和height,如下图可以在c++调试下,是正确的。但是如果直接打开项目.exe文件,或者用babelua调试,是不会改变窗口大小的。解决方案,找到文件SimulatorWin.cpp的run函数里面修改这样就可以修改模拟器的分辨率了,在lua调试的时候也没问题

2017-02-15 16:44:16 3426

转载 Cocos2dx 3.x BabeLua Windows下lua环境配置

   babe系列文章链接 系列1—BabeLua入门 系列2—BabeLua编辑调试Lua脚本  系列3—BabeLua常用技巧 系列4—BabeLua常见问题   文章一 版本:cocos 3.10vs 2015 以前只用过vs2015+cocos2d-x 3.9写过小游戏,新下载了3.10,想学习下Lua的使...

2017-02-13 17:55:51 2113

转载 Cocos2dx Lua 热更新

在我没接触热更新之前,我对热更新是一脸懵逼。后来看了些资料,自己动手试验了下,基本上了解了它的过程。所谓的热更新,就是在线更新代码和资源。热更新的过程首先,客户端向服务器发送请求,服务器告诉客户端,没更新啦,你是最新的啦,那就直接跳过喽。但如果是告诉你有更新,那就要告诉我哪些需要更新对吧,你可能需要更新的东西,放在一个文件里,一并发送给客户端,客户端拿到这个文件,就一个一个

2017-02-13 13:55:17 7376 2

原创 cocos2dx 优秀博客

1、寒江孤夜  优秀博客 cocos2dx + lua  http://blog.csdn.net/qq446569365?viewmode=contents2、cocostudio界面的使用详解cocostudiohttp://blog.csdn.net/adfansong/article/details/478139973、CocoStudio使用笔记:

2017-02-13 12:53:26 454

转载 CocoStudio导出的LUA文件怎么使用?

原博客地址:http://blog.csdn.net/qq446569365上篇文中说道如何导出LUA文件,下边来说一下LUA文件怎么使用!首先导出的LUA文件是这样的箭头指向的位置有个Create函数。就是调用这个函数进行创建。(至于这个参数是啥玩意,后边会讲到)首先,先将导出的这个文件require进来,进来之后呢,调用create方法,就会返回Co

2017-02-13 12:19:27 584

转载 使用cmake自动构建工程

公司引擎是用cmake根据目标平台来构建工程的,刚接触的时候深深体会到cmake的方便:如果目标平台是windows,它可以帮你自动构建出vs工程;如果是安卓,自动构建出eclipse工程,如果是IOS,自动构建出xcode工程。想想以前用vs建工程的时候,如果要引入第三方库,必须要手动配置第三方库路径,如果引入的库少,那还没什么,如果多的话就悲剧了,配个环境都要半天。再想想以前在linux平台下

2017-02-08 10:02:37 887

空空如也

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