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转载 pomelo(十)英文文档首页

pomelo(十)英文文档首页原文链接地址:https://github.com/NetEase/pomelo/wikiGetting StartedWelcome to PomeloInstallationHelloWorld of PomeloOverviewDesign MotivationFramework OverviewTools &

2017-10-29 18:07:43 464

转载 Pomelo(九) 运行原理及WebStorm调试

Pomelo 运行原理及WebStorm调试使用得心应手的IDE来开发应用程序,可以使我们的工作事半功倍。而调试则更可以让我们准确的定位BUG,发现问题。本文讲述如何使用 WebStorm 这个怪兽级JavaScript IDE来调试 Chat of Pomelo。如果你更喜欢 Eclipse 等其他IDE,希望本文也可以有一些帮pomelo的运行原理:

2017-10-29 09:28:27 731

转载 pomelo(八)中文文档首页

中文文档首页起步欢迎使用pomelo安装pomelopomelo的HelloWorldpomelo概述动机框架概述工具和库介绍客户端支持介绍pomelo教程前言术语解释源码下载及安装router与服务器扩充增加一个filter试试route压缩再试试protobuf增加rpc调用给pomelo加个组件增加一个admin-module总结p

2017-10-28 10:24:26 8006

转载 pomelo(七) windows 环境安装

测试环境    硬件:Windows 7(32bit)    软件:    Visual Studio 2010/2012    Python 2.7.5    Node.js及相关第三方模块(后面安装时说明)        注意:根据后面的参考文章中说,他们安装Pomelo时要求使用VC++ 2010编译器。这个我不要确定了,因为我的机器上既安装了VS2010又安

2017-10-28 10:01:10 799

转载 pomelo(六) 中文FAQ

pomelo(六) 中文FAQ使用nodejs开发相对于使用传统语言,C++等,是否会有性能问题?基于V8的Node.JS代码本身已经十分快速了,而node.js带给我们的io优势更是传统语言无法比拟的。 node.js唯一的劣势是计算密集型的操作,但是,通过良好的架构设计是可以避免这一问题的。在我们开发游戏demo的过程中,node.js在一些性能指标上得到了比传统语

2017-10-27 15:58:16 666 1

转载 pomelo(五) Tutorial 2 Treasures

pomelo(五) Tutorial 2 Treasures#Tutorial 2 -- Treasures ##描述 Treasures 游戏是从 LordOfPomelo 中抽取出来,去掉了大量的游戏逻辑,用以更好的展示 Pomelo 框架的用法以及运作机制。Treasures 很简单,输入一个用户名后,会随机得到一个游戏角色,进入游戏场景。在游戏场景中地上会散落一些宝物,每个宝物

2017-10-27 15:57:09 402

转载 pomelo(四) tutorial1 分布式聊天

pomelo(四) Tutorial----分布式聊天服务器为什么是聊天?Pomelo是一款游戏服务器框架, 为什么tutorial会从聊天开始?Pomelo是游戏服务器框架,本质上也是高实时、可扩展、多进程的应用框架。除了在library部分有一部分游戏专用的库,其余部分框架完全可用于开发高实时web应用。而且与现在有的node.js高实时应用框架如derby、socke

2017-10-27 15:56:09 378

转载 pomelo(三) 快速使用指南

pomelo(三) 快速使用指南简介Pomelo是基于node.js的高性能、分布式游戏服务器框架,通过一些简单的命令,就可以实现强大的功能,帮助你避免游戏开发中枯燥的重复劳动和底层逻辑。目前pomelo(>=0.2.3)已经完全支持Windows、Linux、Mac这三种不同系统。安装如果是Windows系统,请确保你的Windows系统包含源码编译工具。

2017-10-27 15:54:07 3121

转载 pomelo(二) pomelo架构概览

#pomelo架构概览 pomelo之所以简单易用、功能全面,并且具有高可扩展性、可伸缩性等特点,这与它的技术选型和方案设计是密不可分的。在研究大量游戏引擎设计思路基础上,结合以往游戏开发的经验,确定了pomelo框架的设计方案。pomelo为什么采用node.js开发?node.js自身特点与游戏服务器的特性惊人的吻合。 在node.js的官方定义中, fast、scalable、r

2017-10-27 15:52:31 823

转载 Pomelo(一):网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架

Pomelo:网易开源基于 Node.js 的游戏服务端框架  Pomelo 是基于 Node.js 的高性能、分布式游戏服务器框架。它包括基础的开发框架和相关的扩展组件(库和工具包),可以帮助你省去游戏开发枯燥中的重复劳动和底层逻辑的开发。Pomelo 不但适用于游戏服务器开发, 也可用于开发高实时 Web 应用,它的分布式架构可以使 Pomelo 比普通的实时

2017-10-27 15:51:15 3002

原创 pomelo 相关资料整理

1、pomelo介绍http://www.cnblogs.com/lhb25/archive/2012/12/02/pomelo-game-server-framewok-for-node-js.html2、pomelo架构概览https://github.com/NetEase/pomelo/wiki/pomelo%E6%9E%B6%E6%9E%84%E6%A6%82%E

2017-10-27 15:38:09 374

转载 Cocos 中的自动绑定规则

Cocos 中的自动绑定依赖于 Bindings Generator 工具,这个 python 工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的 API 的绑定代码。Bindings GeneratorBindings Generator 工具是自动绑定的核心工具,它可以将 C++ 类的公共方法和公共属性绑定到脚本层。自动绑定工具非常强大,不过它还是有以下几

2017-10-27 11:36:16 271

转载 cocos2d-js 自动绑定代码

之前在接入sdk 的时候,因为sdk那边分了 android 和 ios 写两次吧,改的时候也难得改,所以直接写在了c++层 ,这样大家都方便,可是自己写的代码,如何在js调用呢,后面发现,cocos 是提供了这方面的东西的,我们只需要做一个小小的改动就可以直接使用了,直接进入正题:关于接的sdk,我就不贴出来了,sdk ,你懂得 恶心的很 这里纯粹做个例子js new

2017-10-26 18:45:44 291

原创 jsb cocos2dx 绑定过程中遇到的问题

jsb cocos2dx 绑定过程中遇到的问题1、在安装 python插件cheetah的时候遇到的问题in query_vcvarsall raise ValueError(str(list(result.keys()))) ValueError: [u'path'] 解决解决方法:dowload: VCForPython27(http://www.m

2017-10-26 09:14:41 432

转载 安装setuptools

准备工作:已安装python并配置好环境变量,可参考 http://blog.csdn.net/donggege214/article/details/52062855安装setuptools下载setuptools源码setuptools-25.2.0.tar.gz地址:https://pypi.python.org/pypi/setuptools 这是一

2017-10-24 20:00:52 1229

转载 cocos2d-js 3.0 RC0 手动绑定 C++调用js,js调用C++ jsbinding

参考:http://www.tairan.com/archives/4902参考文章是2.x版本的,对于3.0也许不合适了,没有深究。代码:https://github.com/kenkozheng/cocos2d-js/tree/master/jsbinding(cpp_js%20js_cpp) 1 JS调用C++3.0中写这个绑定比较简单,跟ANE调用j

2017-10-16 07:54:42 257

转载 Js C++手动绑定(案例1)

一,示例js绑定c++的过程,实现在js中设定应用程序的“设计分辨率”以及在c++中调用js脚本。二,手动绑定入口        新建一个.h文件,此处定义为“JsbUtil.h”,定义函数:void register_jsb_util(JSContext *cx, JSObject *global);       参数含义简介:       cx:           

2017-10-16 07:32:45 1057 1

转载 Cocos 中的脚本绑定

Cocos 中的脚本绑定语言绑定技术绑定技术是指在目标语言中创造一套简单的 API 接口并将它指向另一种语言中的实际实现。往往其功能的实现非常庞大复杂,可能是目标语言所无法承载的,但是通过这种方式可以使目标语言具备使用这些功能的能力。Cocos中的脚本绑定早在2012年,时任 Zygna 工程师的 Rolando Abarca 主导开发了一套基于 Cocos2d

2017-10-16 07:23:02 1047 1

转载 Cocos 中的自动绑定

Cocos 中的自动绑定Cocos 中的自动绑定依赖于 Bindings Generator 工具,这个 python 工具通过配置文件来解析需要绑定的类的头文件,并且按照一定规则生成类的 API 的绑定代码。Bindings GeneratorBindings Generator 工具是自动绑定的核心工具,它可以将 C++ 类的公共方法和公共属性绑定到脚本层。自动绑定

2017-10-16 07:21:27 933

转载 windows编译-spidermonkey

听过Mozilla(火狐浏览器的娘家)的javascript引擎吗?感兴趣吗?想在windows平台的应用开发中使用这个引擎吗?肯定?好,往下看!本文给出Windows平台SpiderMonkey的32位和64位静态库编译方法 WINDOWS-SpiderMonkey 32 位Release 静态库,开心吧?网上2017 年以前的例子,你不一定能编译的过

2017-10-14 20:07:46 2177

转载 Windows系统编译制作SpiderMonkey最新版mozjs-31.2.0版本

如何让我们的c++程序可以支持脚本,尤其是支持JavaScript是件很有意思的事情的,那样可以为软件的灵活性,扩展性提供可能。你可能会说用JavaScript 引擎,对,JavaScript 引擎有很多,有Google v8,spiderMonkey等,虽然说spiderMonkey比Google v8速度上差了点,但也是各有千秋。要想用SpiderMonkey,就要首先对它进行编制制作。Spi

2017-10-14 20:02:37 1921

转载 VS2010 编译 SpiderMonkey 1.8.5 静态库版本

大家好,前段时间看到VC驿站上面会员发布了一篇文章《Windows系统编译制作SpiderMonkey最新版mozjs-31.2.0版本》,地址为:http://www.cctry.com/thread-250698-1-1.html过程写的很详细,使用的也是目前来说SpiderMonkey的最新版本31.2.0,不过我之前用的一直是1.8.5版本,用老的版本编译出来的SpiderMonkey

2017-10-14 10:49:53 1633

转载 JavaScript-C/C++ (SpiderMonkey) 引擎嵌入开发指南(中文向导)

JavaScript-C/C++引擎概览本文档提供了一个JavaScript(JS)引擎的C语言实现的概述,他介绍了你如何在你的应用程序中嵌入脚本引擎来让它们可以使用JS。有两大理由让你在应用程序中嵌入JS引擎:使用脚本来自动操作你的应用程序;同时使用JS引擎和脚本无论何时都可以提供跨平台的功能并消除了应用程序解决方案对平台的依赖性。受支持的JavaScript版本本JS引

2017-10-14 10:33:12 546

转载 js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)

js绑定c++(JSB或者jsbinding)的小白教程! (已完结)Creator1 / 77 S.H.I.E.L.D16-07-818 仅在Windows下测试通过官方自动绑定教程247官方绑定说明1448月9日伪更新17楼

2017-10-14 10:32:12 11398 4

原创 SpiderMonkey相关学习资料

SpiderMonkey相关学习资料1、在Sublime中搭建SpiderMonkey编译环境http://blog.csdn.net/ahey/article/details/51893718点击打开链接

2017-10-13 20:08:07 505

原创 cocos js-binding相关资料

1、官方资料(英文版)链接地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/Javascript_Binding

2017-10-13 10:33:33 256

原创 cocos js 重启虚拟机 restartVM crash 修复

热更新的时候需要重新启动游戏,在重启虚拟机之前要清除各种数据,这是c++层面的代码。也可以用js层面调用。如下,否则会发生崩溃 //移除所有的事件 Director::getInstance()->getEventDispatcher()->removeAllEventListeners(); //移除定时器(这里不能移除系统优先级的,否则所有的schedule都不能运行

2017-10-11 18:12:24 1261

原创 mac 安卓环境移植相关文章记录

一、优秀文章记录1、MAC下cocos2d-js 3.9环境搭建 http://www.jianshu.com/p/e8237d5fb49b2、快速搭建Cocos2dx for MAC开发环境3.13 http://blog.csdn.net/v_xchen_v/article/details/527339283、Mac下cocos2dx-3.2...

2017-10-09 10:29:59 285

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