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转载 osg的几个矩阵

#include #include #include #include #include #include using namespace std; class Follow :public osgGA::CameraManipulator { public:   Follow(){     _position=osg::Vec3(0,0,3);     _r

2015-04-28 16:48:46 3374

转载 如何在编译器(vs2008)里设置调用别人写好的lib和dll

 步骤:1.Tools->options->projects and solutions->VC++ directories分别在包含文件,库文件填加了路径             (这些路径只告诉编译器怎么找文件,没有说把那里面的文件加入工程.)              (若不设置,编译报错:无法打开***文件)          2.Project->properties->c/

2015-04-24 13:49:36 526

转载 不允许 dllimport 静态数据成员

 当要使用一个类的时候必须要有其定义,有2种方式:         1、引用其头文件,即#include "xxx.h"。这是传统的方式。         2、使用导出类。     什么是‘导出类’,很简单,使用__declspec(dllimport)定义的类即为导出类。例如:     class __declspec(dllimport) CTest     {    

2015-04-24 13:48:32 2337

转载 Vega prime的path tool的应用小例

 Step1 打开LynXPrime 单击 tools> path tools,打开path tools工具。 Step2 新建路径点设置文件 点击Way Points面板下的加号按钮新建一个新的路径点设置文件,设置好文件名和保存路径。 Step3 添加并设置路径点 首先,为了便于设置路径点,点击放大按钮,将地形放大显示(注:通过工具面板右下角的四个按钮可以灵活地将地形图

2015-04-13 17:08:58 1228 2

转载 vp最小的例子和vuAllocTracer小解

 #include #include #include #include "vuAllocTracer.h" vuAllocTracer tracer(true, true); int main(int argc, char *argv[]) {     // initialize vega prime     vp::initialize(argc, argv);

2015-04-01 10:11:17 1034

LearnOpenGL.rar

在https://learnopengl-cn.github.io/学习OpenGL时的程序

2021-03-26

Design Patterns.rar

GeekBand 李建忠 设计模式

2021-03-17

UGUILineDrawer.cs

一个可以根据鼠标点击的位置绘制线段的动态划线方法, 该方法仅供自用参考,非原创修改后脚本 https://blog.csdn.net/u010698150/article/details/110919448

2020-12-09

练习时的GLSL程序

本资源没什么用,不要下载,只是看视频时GLSL的代码,主要是跟着B站视频学习的OPenGL着色器的基础。没有实际作用,仅供自己回看方便使用。

2019-03-28

这是几个共享内存的案例

资源尽是为了自己以后方便使用,也是从网上找的C#案例,Share_Memory_Sample、PIPE_Sample、使用互斥对象(Mutex)实现不同进程间线程同步、C#进程间通讯

2018-04-19

Aspose.Words.dll

时间:2016.03.15(不知是不是发布时间),资源大小10955KB,经测试,可以实现写入图、图表、表格、文本等数据到word文档中。本来要免积分上传,不知怎么操作,有知道的告知一下。。。

2018-03-19

CMMI软件开发流程

CMMI的简单开发流程,包括项目生命周期模型,生命周期的各个部分的简单描述。

2017-06-30

Easy Code Scanner二维码扫码2.3版本

Easy Code Scanner,用于Unity二维码扫码,效果不错哦

2016-08-01

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