通过重写Animation的
applyTransformation
(float interpolatedTime, Transformation t)函数来实现自定义动画效果,另外一般也会实现
initialize
(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight)函数,这是一个回调函数告诉Animation目标View的大小参数,在这里可以初始化一些相关的参数,例如设置动画持续时间、设置Interpolator、设置动画的参考点等。在绘制动画的过程中会反复的调用applyTransformation
函数,每次调用参数interpolatedTime值都会变化,该参数从0渐变为1,当该参数为1时表明动画结束。通过参数Transformation 来获取变换的矩阵(matrix),通过改变矩阵就可以实现各种复杂的效果。
(转载) http://longshuai2007.blog.163.com/blog/static/1420944142011719103059746/
public class MyAnimation extends Animation {
int mCenterX,mCenterY;
public MyAnimation() {
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
//通过Matrix.setScale函数来缩放,该函数的两个参数代表X、Y轴缩放因子,由于interpolatedTime是从0到1变化所在这里实现的效果就是控件从最小逐渐变化到最大。
Matrix matrix = t.getMatrix();
matrix.setScale(interpolatedTime, interpolatedTime);
//Matrix 可以实现各种复杂的变换
//preTranslate函数是在缩放前移动而postTranslate是在缩放完成后移动。
matrix.preTranslate(-mCenterX, -mCenterY);
matrix.postTranslate(mCenterX,mCenterY);
}
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth,
int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
//初始化中间坐标
mCenterX = width/2;
mCenterY = height/2;
//设置变换持续的时间2500毫秒,然后设置Interpolator为LinearInterpolator并设置FillAfter为true这样可以在动画结束的时候保持动画的完整性。
setDuration(2000);
setFillAfter(true);
setInterpolator(new LinearInterpolator());
}
}
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