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原创 初步认识三层架构
谈到三层,大家脑子里会立马浮出:显示层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)。就是将整个业务应用划分为这三个层次。 三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。目的是为了解耦合,也是就是实现“高内聚、低耦合”的思想。显示层UI通俗的讲就是展现给用户的界面,及用
2014-05-27 20:37:59 1923 31
原创 VB.NET总结
说实话,看VB.NET视频时脑袋真的是快炸了,那么多的繁体字,全是台湾术语,看着就心烦,但是还是忍着痛苦看完了。收获不多,但是值得庆幸的是VB.NET 也就是那么几个新知识,大部分都是VB,还好! 大部分都和VB一样,但是同样也增加了一些VB没有的。多线程机制: 线程和进程不一样,进程被定义为应用程序的运行实例,是应用程序的一次动态执行。而线程是进程内部程序执行
2014-05-21 20:01:23 2326 38
原创 免费云盘,为什么不用?
4G、8G、16G、32G优盘,存储容量越来越大,U盘的销量还是那么高。还记的刚进提高班的时候,最初买的不是电脑,也不是智能手机,而是一个8G的U盘,50块钱,贵吗?我觉得挺贵的,经常重复的一句话就是:某某,把那什么什么拷给我。 今天去米老师办公室,把拷贝好的文件放了U盘里(哎!平常的都是发邮件的),老师没有要,而是让我回去把资料上传到自己的云盘里,然后再共享给他。 好好想想,这
2014-05-14 21:53:54 3771 25
原创 设计模式总结篇
小菜跟大鸟可真是学了不少东西.几个夜晚,大鸟就把23种设计模式,6种设计原则统统传授给了小菜. 在诙谐与温馨中做一次面向对象编程思想的体操! 每个模式都描述了再我们的环境中会不断重复出现的问题,并进而叙述这个问题可以解决方案的要素,通过这种方式,解决方案能够百万次的反复应用,
2014-05-07 11:17:22 1180 18
原创 设计模式-原则
学习完大话设计模式,其中的六种原则是很重要的,我们知道设计模式是软件设计的思想,而不是软件技术。它重在使用接口与抽象类来解决各种问题,在使用这些设计模式时,我们应该遵守这六大原则。单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因.即一个类只负责一项职责.问题类Class负责R1和R2两个不同的职责,当由于职责R1需求发生改变而需要修改Cl
2014-05-01 17:52:11 1398 16
空空如也
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