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原创 设计模式 之 建造者

建造者模式(Builder Pattern)    一听这个名字,你可能就会猜到一二分了。建造者简单理解就是造东西,只不过建造者模式建造的不是一个简单的东西,是一个比较复杂的东西。就好像盖房子,需要打地基、砌墙、灌水泥、封顶,最后墙面贴瓷砖。    建造者设计模式是一个构造复杂对象的设计模式。在一个软件系统中,可能会面临创建一个复杂对象的工作,如果我们使用单一的方法或者单一的对象来创建会比

2014-06-24 15:26:29 1947 23

原创 设计模式 之 抽象工厂

工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题,但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销。此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个“产品族”,由同一个工厂来统一生产,这就是我们本文将要学习的抽象工厂模式的基本思想。    Abstract Factory(抽象工厂模式):提供一个创建一系列相关或相互依

2014-06-17 07:57:14 2899 23

原创 设计模式 之 简单工厂与工厂方法

最近开始学习《大话设计模式》,作者以通俗的方式来讲解,还有故事情节,幽默的对白,给人耳目一新的感觉。非常喜欢作者的这种步步深入,循循善诱的方式。学习了就要总结,总结的时候自己也学着作者的方式,以自己生活中的小例子来实现我们的设计模式。下面就开始我们的第一讲《简单工厂和工厂方法》。    前两天带着一个老乡去吃饭,当然,作为一个四川人,去外边吃饭当然是点我们著名的川菜!下面先用简单工厂来

2014-06-10 10:43:50 2637 20

原创 设计模式 之 概述

设计模式的概念最早是由一名建筑师提出来的,他试图在图纸上用一种结构化、可重用化的方法,获得建筑的基本要素,从而可以将更多的精力放在具体建筑物和城镇的设计上。逐渐的,这种思想在软件领域流行起来,并获得发展。    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

2014-06-02 15:55:07 2025 20

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