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原创 关于数据处理的杂谈
一切都是围绕数据进行的,在这个前提下,罗列了一些图,阐述一下工作工程中的一些东西。开发一个游戏也好、应用也罢。实际上都是满足策划的需求,实现人机交互的处理。说到底全都是数据的处理,无非来自策划的需求是数据的处理方式,来自用户的交互是针对程序画面做反馈的数据源。所有的一切都是 : 数据源+数据处理方式=新数据程序运行期间:用户在数据源头处就是个实时变量,算法根据实时变量和当前的数
2016-05-27 11:24:00 387
原创 mac下的辅助工具
工欲善其事,必先利其器。keyboard maestro强大的快捷键编辑工具。强烈推荐~我所有的常用应用都设置了快捷键。不用切屏,告别MissControl。同一个快捷键,能根据当前应用运行状态,做不同的操作。通过字符串检索应用的菜单栏。显示剪切板。设置应用分屏。自己写一些宏,获取当前文件的文件夹路径、剪贴板的正则表达式检验,符合条件的就打开文件夹、如果在Finder下
2016-05-21 00:59:19 1497
cocos2dx动画工具
2013-06-02
SwfTo2dX_V1.0
2013-06-02
空空如也
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