区别:
1.px,像素。表示绝对像素点,是绝对的值,对于多少分辨率的设备每一个像素点都是一样的。
2.dip和dp的意思是一样的,都表示设备独立像素。 不同设备的显示效果不一样,和硬件有关。
3.sp scaled pixels放大像素。主要用于显示字体。
转换:
以下是px和dip之间的转换,转换前先理解以下定义:
物理尺寸:屏幕的实际尺寸,比如4.7寸。
分辨率:屏幕的横纵像素点数量,比如1280X720.
DPI:屏幕每英寸的像素点数量,比如160DPI。
屏幕密度:屏幕里像素的浓度,比如1.0。
计算公式:
dip=px X 屏幕密度。
屏幕密度=DPI/160.
DPI=Math.sqrt(Math.pow(宽,2)+Math(长,2))/物理尺寸;
即长宽平方和开根,计算出斜边长,最后斜边的像素量除以屏幕斜边尺寸,得出每英寸像素点数量DPI。
因此,上面例子的屏幕的dip=px * Math.sqit(Math.pow(1280,2)+Math(720,2))/4.7/160=px X 1.95.
pow方法返回以x的y次幂,等同于xy的数值表达式。如果pow的参数过大而引起浮点溢出,返回Infinity。
sqrt返回x的平方根,如果x小于0,返回NaN。
对应实现代码如下:
DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);
// 屏幕宽度(像素)
int width = metric.widthPixels;
// 屏幕高度(像素)
int height = metric.heightPixels;
// 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)
float density = metric.density;
// 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)
int densityDpi = metric.densityDpi;
//
double diagonalPixels = Math.sqrt(Math.pow(width, 2)+ Math.pow(height, 2));
double screenInches = diagonalPixels
最后的结论:
一英寸的实际屏幕长度=160dip,也就是说dip这个单位是按实际手机屏幕长度进行衡量的。在不同设备上,同样的dip值,显示出来的实际屏幕长度是一样的。(只是相对屏幕的大小不一样)