Linux USB 驱动开发(一)—— USB设备基础概念

  在终端用户看来,USB设备为主机提供了多种多样的附加功能,如文件传输,声音播放等,但对USB主机来说,它与所有USB设备的接口都是一致的。一个USB设备由3个功能模块组成:USB总线接口USB逻辑设备功能单元:

a -- 这里的USB总线接口指的是USB设备中的串行接口引擎(SIE);

b -- USB逻辑设备被USB系统软件看作是一个端点的集合

c -- 功能单元被客户软件看作是一个接口的集合。SIE、端点和接口都是USB设备的组成单元;


        为了更好地描述USB设备的特征,USB提出了设备架构的概念。从这个角度来看,可以认为USB设备是由一些配置接口端点组成,即一个USB设备可以含有一个或多个配置,在每个配置中可含有一个或多个接口,在每个接口中可含有若干个端点。其中,配置和接口是对USB设备功能的抽象,实际的数据传输由端点来完成。在使用USB设备前,必须指明其采用的配置和接口。这个步骤一般是在设备接入主机时设备进行枚举时完成的

这些单元之间的关系如下:



设备通常有一个或多个配置;

配置通常有一个或多个接口;

接口通常有一个或多个设置;

接口有零或多个端点。


       这样的概念太抽象了,可以这样看:有一个设备,如支持视频和音频的一个播放器。那么,对于上面提到的4个描述符,对它们设置的时候,它们分别对于哪一个描述符呢?  

      从我现在的理解来看,这样一个设备对应一个设备描述符,支持视频的功能对应一个接口描述符,支持音频功能的对应一个接口描述符。为了支持视频,在下层有多个端口同时工作为提供视频数据传输的支持,所以有多个端点描述符



      USB设备使用各种描述符来说明其设备架构,包括设备描述符、配置描述符、接口描述符、端点描述符和字符串描述符,他们通常被保存在USB设备的固件程序中

1、设备描述符

      设备代表一个USB设备,它由一个或多个配置组成。设备描述符用于说明设备的总体信息,并指明其所含的配置的个数。一个USB设备只能有一个设备描述符

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  1. struct usb_device_descriptor  
  2. {  
  3.     _ _u8 bLength; //描述符长度  
  4.     _ _u8 bDescriptorType; //描述符类型编号  
  5.   
  6.     _ _le16 bcdUSB; //USB版本号  
  7.     _ _u8 bDeviceClass; //USB分配的设备类code  
  8.     _ _u8 bDeviceSubClass;// USB分配的子类code  
  9.     _ _u8 bDeviceProtocol; //USB分配的协议code  
  10.     _ _u8 bMaxPacketSize0; //endpoint0最大包大小  
  11.     _ _le16 idVendor; //厂商编号  
  12.     _ _le16 idProduct; //产品编号  
  13.     _ _le16 bcdDevice; //设备出厂编号  
  14.     _ _u8 iManufacturer; //描述厂商字符串的索引  
  15.     _ _u8 iProduct; //描述产品字符串的索引  
  16.     _ _u8 iSerialNumber; //描述设备序列号字符串的索引  
  17.     _ _u8 bNumConfigurations; //可能的配置数量  
  18. } _ _attribute_ _ ((packed));  

2、配置描述符

       一个USB设备可以包含一个或多个配置,如USB设备的低功耗模式和高功耗模式可分别对应一个配置。在使用USB设备前,必须为其选择一个合适的配置。配置描述符用于说明USB设备中各个配置的特性,如配置所含接口的个数等。USB设备的每一个配置都必须有一个配置描述符。

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  1. struct usb_config_descriptor  
  2. {  
  3.     _ _u8 bLength; //描述符长度  
  4.     _ _u8 bDescriptorType; //描述符类型编号  
  5.       
  6.     _ _le16 wTotalLength; //配置所返回的所有数据的大小  
  7.     _ _u8 bNumInterfaces; // 配置所支持的接口数  
  8.     _ _u8 bConfigurationValue; //Set_Configuration命令需要的参数值  
  9.     _ _u8 iConfiguration; //描述该配置的字符串的索引值  
  10.     _ _u8 bmAttributes; //供电模式的选择  
  11.     _ _u8 bMaxPower; //设备从总线提取的最大电流  
  12. } _ _attribute_ _ ((packed));  

3、接口描述符

      一个配置可以包含一个或多个接口,例如对一个光驱来说,当用于文件传输时,使用其大容量存储接口;而当用于播放CD时,使用其音频接口。接口是端点的集合,可以包含一个或多个可替换设置,用户能够在USB处于配置状态时改变当前接口所含的个数和特性。接口描述符用于说明设备中各个接口的特性,如接口所属的设备类及其子类等。USB设备的每个接口都必须有一个接口描述符

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  1. struct usb_interface_descriptor  
  2. {  
  3.     _ _u8 bLength;           //描述符长度  
  4.     _ _u8 bDescriptorType; //描述符类型  
  5.       
  6.     _ _u8 bInterfaceNumber;   // 接口的编号  
  7.     _ _u8 bAlternateSetting; //备用的接口描述符编号  
  8.     _ _u8 bNumEndpoints;      //该接口使用的端点数,不包括端点0  
  9.     _ _u8 bInterfaceClass;    //接口类型  
  10.     _ _u8 bInterfaceSubClass; //接口子类型  
  11.     _ _u8 bInterfaceProtocol; //接口所遵循的协议  
  12.     _ _u8 iInterface; //描述该接口的字符串索引值  
  13. } _ _attribute_ _ ((packed));  

4、端点描述符

      端点是USB设备中的实际物理单元,USB数据传输就是在主机和USB设备各个端点之间进行的。端点一般由USB接口芯片提供,例如Freescale公司的MC68HC908JB8和MC9S12UF32。USB设备中的每一个端点都有唯一的端点号,每个端点所支持的数据传输方向一般而言也是确定的:或是输入(IN),或是输出(OUT)。也有些芯片提供的端点的数据方向是可以配置的,例如MC68HC908JB8包含有两个用于数据收发的端点:端点1和端点2。其中端点1只能用于数据发送,即支持输入(IN)操作;端点2既能用于数据发送,也可用于数据接收,即支持输入(IN)和输出(OUT)操作。而MC9S12UF32具有6个端点。

     利用设备地址、端点号和传输方向就可以指定一个端点,并与它进行通信。端点的传输特性还决定了其与主机通信是所采用的传输类型,例如控制端点只能使用控制传输。根据端点的不同用途,可将端点分为两类:0号端点和非0号端点。

      0号端点比较特殊,它有数据输入IN和数据输出OUT两个物理单元,且只能支持控制传输。所有的USB设备都必须含有一个0号端点,用作默认控制管道。USB系统软件就是使用该管道与USB逻辑设备进行配置通信的。0号端点在USB设备上的以后就可以使用,而非0号端点必须要在配置以后才可以使用。

     根据具体应用的需要,USB设备还可以含有多个除0号端点以外的其他端点。对于低速设备,其附加的端点数最多为2个;对于全速/高速设备,其附加的端点数最多为15个。

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  1. struct usb_endpoint_descriptor  
  2. {  
  3.     _ _u8 bLength; //描述符长度  
  4.     _ _u8 bDescriptorType; //描述符类型  
  5.     _ _u8 bEndpointAddress; //端点地址:0~3位是端点号,第7位是方向(0-OUT,1-IN)  
  6.     _ _u8 bmAttributes; //端点属性:bit[0:1] 的值为00表示控制,为01表示同步,为02表示批量,为03表示中断  
  7.     _ _le16 wMaxPacketSize;  本端点接收或发送的最大信息包的大小  
  8.     _ _u8 bInterval;//轮询数据传送端点的时间间隔  
  9.                            //对于批量传送的端点以及控制传送的端点,此域忽略  
  10.                         //对于同步传送的端点,此域必须为1  
  11.     _ _u8 bRefresh;  
  12.     _ _u8 bSynchAddress;  
  13. } _ _attribute_ _ ((packed));  

5、字符串描述符

      在USB设备中通常还含有字符串描述符,以说明一些专用信息,如制造商的名称、设备的序列号等。它的内容以UNICODE的形式给出,且可以被客户软件所读取。对USB设备来说,字符串描述符是可选的。

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  1. struct usb_string_descriptor  
  2. {  
  3.     _ _u8 bLength; //描述符长度  
  4.     _ _u8 bDescriptorType; //描述符类型  
  5.       
  6.     _ _le16 wData[1];  
  7. } _ _attribute_ _ ((packed));  


6、管道

      在USB系统结构中,可以认为数据传输时在USB主机软件与USB设备的各个端点之间直接进行的,它们之间的连接称为管道。管道是在USB设备的配置过程中建立的。管道是对USB主机与USB设备间通信流的抽象,表示USB主机的数据缓冲区与USB设备的端点之间存在着逻辑数据传输,而实际的数据传输是由USB总线接口层来完成的。

     管道与USB设备中的端点一一对应。一个USB设备含有多少个端点,其与USB主机进行通信时就可以使用多少条管道,且端点的类型决定了管道中数据的传输类型,例如中断端点对应中断管道,且该管道只能进行中断传输。不论存在着多少条管道,在各个管道中进行的数据传输都是相互独立的。


7、USB端点分类

      USB 通讯的最基本形式是通过端点。一个USB端点只能向一个方向传输数据(从主机到设备(称为输出端点)或者从设备到主机(称为输入端点))。端点可被看作一个单向的管道。

     USB 端点有 4 种不同类型, 分别具有不同的数据传送方式:

1) 控制CONTROL 

    控制端点被用来控制对USB设备的不同部分访问. 通常用作配置设备、获取设备信息、发送命令到设备或获取设备状态报告。这些端点通常较小。每个 USB 设备都有一个控制端点称为"端点 0", 被 USB 核心用来在插入时配置设备。USB协议保证总有足够的带宽留给控制端点传送数据到设备.

2) 中断INTERRUPT 

     每当 USB 主机向设备请求数据时,中断端点以固定的速率传送小量的数据。此为USB 键盘和鼠标的主要的数据传送方法。它还用以传送数据到USB设备来控制设备。通常不用来传送大量数据。USB协议保证总有足够的带宽留给中断端点传送数据到设备.

3) 批量BULK

    批量端点用以传送大量数据。这些端点通常比中断端点大得多. 它们普遍用于不能有任何数据丢失的情况。USB 协议不保证传输在特定时间范围内完成。如果总线上没有足够的空间来发送整个BULK包,它被分为多个包进行传输。这些端点普遍用于打印机、USB Mass Storage和USB网络设备上。

4) 等时ISOCHRONOUS 

    等时端点也批量传送大量数据, 但是这个数据不被保证能送达。这些端点用在可以处理数据丢失的设备中,并且更多依赖于保持持续的数据流。如音频和视频设备等等。

    控制和批量端点用于异步数据传送,而中断和等时端点是周期性的。这意味着这些端点被设置来在固定的时间连续传送数据,USB 核心为它们保留了相应的带宽。

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  1. struct usb_host_endpoint{  
  2.     struct usb_endpoint_descriptor desc;//端点描述符  
  3.     struct list_head urb_list;//此端点的URB对列,由USB核心维护  
  4.     void *hcpriv;  
  5.     struct ep_device *ep_dev; /* For sysfs info */  
  6.     unsigned char*extra;/* Extra descriptors */  
  7.     int extralen;  
  8.     int enabled;  
  9. };  

     当调用USB设备驱动调用usb_submit_urb提交urb请求时,将调用int usb_hcd_link_urb_to_ep(struct usb_hcd *hcd, struct urb *urb)把此urb增加到urb_list的尾巴上。(hcd: Host Controller Driver,对应数据结构struct usb_hcd )


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### 回答1: Linux USB驱动开发是指在Linux操作系统中开发USB设备驱动程序的过程。USB驱动程序是用来控制USB设备与计算机之间通信的软件,它负责管理USB设备的连接、数据传输和控制等功能。在Linux系统中,USB驱动程序是以内核模块的形式存在的,开发者需要了解Linux内核的结构和USB协议的相关知识,才能编写出高效、稳定的USB驱动程序。Linux USB驱动开发需要掌握C语言、Linux内核编程、USB协议等知识,同时需要使用一些开发工具和调试工具,如gcc编译器、make工具、GDB调试器等。 ### 回答2: Linux是一种开源的操作系统,广泛应用于服务器、嵌入式设备、超级计算机等领域。在Linux中,许多设备驱动都是以模块的形式存在于系统中的。USB设备驱动也是Linux系统中非常重要的一类驱动之一。 Linux中的USB驱动开发主要包括以下几个方面: 1. USB架构 LinuxUSB架构分为两个部分:USB核心和USB驱动USB核心主要负责管理USB系统资源,并提供USB设备驱动与用户操作的桥梁,而USB驱动则是实际负责控制USB设备的代码。 2. USB驱动注册 USB设备驱动Linux中是以模块的形式存在的,因此需要通过驱动注册函数将驱动注册到系统中。驱动注册函数会指定驱动支持的USB设备ID等信息。当系统中有匹配的USB设备插入时,USB核心会调用驱动的probe函数,初始化并注册设备。 3. USB设备操作 USB设备驱动的主要任务是通过USB接口与设备进行通信。在Linux中,一般通过调用USB核心提供的函数,访问USB设备的寄存器等信息。设备的数据传输一般使用USB核心提供的异步通信机制。 4. USB设备的断开和移除 当USB设备被拔出时,USB核心会调用驱动的disconnect函数,释放资源。其次,驱动还需响应用户层的请求,卸载驱动相关的资源等。 综上所述,Linux中的USB驱动开发包括USB架构、驱动注册、设备操作、设备断开和移除等方面。熟练掌握这些技能对于嵌入式设备开发和服务器维护等领域非常重要。 ### 回答3: Linux USB驱动开发主要是指在Linux操作系统上,通过编写USB 驱动程序,实现与USB设备的通信。相比较于其他操作系统,Linux天然具有对USB设备的支持。对于在Linux 2.4及以上版本中,USB集线器、鼠标、键盘等一些外设设备无需单独安装驱动就可以直接使用,这源于Linux内核中已经自带了许多USB驱动,而我们开发人员需要做的就是调用这些API接口,实现自己的业务逻辑即可。而对于一些需要特殊处理的USB设备(如自己开发或第三方成功能较为特殊的设备),我们需要在Linux内核中对其进行驱动开发。 在Linux USB驱动开发中,需要特别注意以下几点: 1.了解USB规范:了解USB规范才能更好地使用设备的功能。比如,我们需要知道USB设备的通信协议、数据格式等,才能正确地编写应用程序,并与USB设备成功通信。 2.学会如何注册USB设备驱动程序:注册USB设备驱动程序也是Linux USB驱动开发的重点。我们需要了解内核的函数和原理,才能正确地注册USB设备驱动程序。通过这个注册,我们可以将设备驱动程序关联起来,并在内核层面进行相关操作。 3.掌握如何编写USB驱动程序的初始化函数和I/O操作函数:USB驱动程序的初始化函数是模块加载成功后第一次调用的函数。通过定义初始化函数,我们可以在设备驱动程序启动时完成一些需要准备的工作,比如设备寄存器的初始化配置等。I/O操作函数则是定义了USB设备在使用时的各种操作,如读取设备数据、控制设备状态等。 4.了解内核中USB的基本操作:如何进行USB请求、读写USB数据等操作是Linux USB驱动开发中必不可少的一部分。我们需要掌握USB集线器中的端口锁定、取出以及在数据缓冲区之间的数据交换等基本操作。 最后,Linux USB驱动开发需要技能深厚并有一定的底层技术基础,因此不太适合初学者。在实际应用中,我们还需要注意一些硬件和软件开发细节,以确保USB设备能正常运行,并防止一些潜在的错误发生。

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