java HashMap的插入操作源码分析

基础背景知识:
HashMap的储存结构:采用链表储存
每一个节点的数据结构:
   
   
final K key;
V value;
Entry<K,V> next;
final int hash;
用数组存储数据,一个数据来时根据哈希算法先计算其哈希值,放到相应地方
解决冲突的办法:数组链表,数据存放指针型数据
当冲突特别多的时候,查找数据的效率会收到影响,所以会对其做扩容
扩容的时机当size >= threshold = capcity * load_factor
扩容的办法:重新申请一个数组(table.length * 2),并且把数据都迁移过来,迁移之后与原来的顺序相反

详解HashMap的插入操作:
put新的数据进去时
   
   
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key.hashCode());
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
 
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
1、如果put的key已经存在则返回oldValue
2、不重复的话直接插入数据 addEntry

addEntry()
   
   
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
if (size++ >= threshold)
resize(2 * table.length);
}
1、先把数据插入
2、有可能会触发resize()

resize()
   
   
void resize(int newCapacity) {
Entry[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return;
}
 
Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
transfer(newTable);
table = newTable;
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
}
1、新建一个Entry[] table  数组大小的确定  table.length * 2
2、 参数设置  newcapcity = capcity * 2 ; threshold = newcapcity * load_factory ;
3、 转移数据 transform() 

transform() 
   
   
void transfer(Entry[] newTable) {
Entry[] src = table;
int newCapacity = newTable.length;
for (int j = 0; j < src.length; j++) {
Entry<K,V> e = src[j];
if (e != null) {
src[j] = null;
do {
Entry<K,V> next = e.next;
int i = indexFor(e.hash, newCapacity);
e.next = newTable[i];
newTable[i] = e;
e = next;
} while (e != null);
}
}
}
1、转移时从table前到后
2、后插入的数据在table里,而原来的数据成为newEntry.next

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值