HashMap在JDK1.7版本头插法实现解析
先解释下何为头插法。大家都知道HashMap在JDK1.7版本的数据结构为数组+链表这样的形式。而头插法说的就是在往HashMap里面put元素时,此时新增在链表上元素的位置为链表头部,也就是数组桶位上的那个位置,故名头插法
直接上源码,看看JDK1.7的元素插入代码实现:
public V put(K key, V value) {
// 步骤1
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);
}
// 步骤2
if (key == null)
return putForNullKey(value);
// 步骤3
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);//头插法的实现开始
return null;
}
稍微解释下前面代码流程:
1、如果往HashMap里面put元素的时候,发现还是空的未初始化(HashMap采用懒加载,用到的时候再去初始化),那就调用inflateTable(threshold)先给它初始化了先。
2、如果put元素的时候key为null,则进入putForNullKey(value)方法处理,大概逻辑就是将key为0的key-value放入entry,如果之前已有key为null的key-value键值对,则返回原value,否则返回null。
3、接下来就是取key的hash再做位操作(之所以不直接使用hashCode是为了加大低位信息的随机性,变相让高位数据参与到计算中)、然后获取元素key值运算得到数组的下标,最后再判断是否有相同key存在于entry,有就新value覆盖旧value然后返回旧value。
直到addEntry(hash, key, value, i)才是头插法的实现开始:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
if里面判断是否需要扩容,可先忽略接着看 createEntry(hash, key, value, bucketIndex):
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
注意这个参数bucketIndex,它是之前用key的哈希值做过位运算之后再去找数组运算得到的下标。如果要讲key-value这个键值对放入hashmap的话,就会放到数组的这个位置或者这个位置的链表上。
Entry<K,V> e = table[bucketIndex]这一句则取到数组上这个下标的元素,然后作为new Entry<>(hash, key, value, e)的参数e:
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) {
value = v;
next = n;
key = k;
hash = h;
}
从代码可以得知,这个构造方法,利用key-value构造了一个entry,然后把它的next属性(类似链表的后继节点)指向原table[bucketIndex],然后在上一层方法中复制给了table[bucketIndex],实际效果就是想当于把该下标下的链表整体往下移了一部,再用新构造的entry放在链表头(同时也是数组上该下标的位置)。这就是jdk1.7版本hashmap元素在put时的头插法。
至于为什么会采用头插法,据说是考虑到热点数据的原因,即最近插入的元素也很可能最近会被使用到。所以为了缩短链表查找元素的时间,所以每次都会将新插入的元素放到表头。
知识拓展
这里再稍微拓展下,大家都知道数组查找元素快,而插入或删除元素慢;而链表恰恰相反,查找元素慢,插入或删除快。这是因为两个的数据结构不同而导致的。
数组因为有下标的存在,可以直接根据下标定位到相应元素。而在插入元素或删除元素时,却需要移动该元素后面所有的元素,所以开销会比较大。
而链表没有下标的存在,想要查找元素只能从头结点顺着往下找,若链表非常长且目标元素恰巧在链表尾部,花费的时间相对而言也不短了。同时链表有前继节点与后继节点的存在,当需要插入或删除元素时,只需要修改两个节点的前继节点与后继节点的指向就行了,这也是为什么链表新增或删除元素要比数组快的原因。
HashMap在JDK1.8版本尾插法实现解析
先解释下何为尾插法。大家都知道HashMap在JDK1.8版本经过优化之后,整体的数据结构变成了数组+链表+红黑树这样的形式。而尾插法说的就是在往HashMap里面put元素时,数组桶位上面还是未转化为红黑树的链表,此时新增在链表上元素的位置为链表尾部,故名尾插法。
前面聊了HashMap在JDK1.7版本的头插法实现,现在看看HashMap到了JDK1.8版本升级之后的变化。先上代码:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
平时java代码都是调的这个方法,实际实现是putVal(hash(key), key, value, false, true):
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
// 数组是否未初始化?若未初始化则进行初始化
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
// key的hash值经过位运算之后再和数组长度-1得到的值运算得到key在数组的下标
// 若数组的这个位置还没有元素则直接将key-value放进去
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// 若该下标位置已有元素
Node<K,V> e; K k;
// 是否已有元素的key值与新增元素的key判断是同一个
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
// 直接覆盖value
e = p;
// 如果已有元素是树节点
else if (p instanceof TreeNode)
// 将插入的元素新增为树节点
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
// 不是树节点则只能是链表节点了,还未转化为树
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
// 遍历元素新增链表节点,此时可看该方法具体实现
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
/**
* 删除部分代码
*/
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
接下来看 p.next = newNode(hash, key, value, null)这一句的具体方法实现,这也是HashMap在JDK1.8尾插法的实现了:
Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
return new Node<>(hash, key, value, next);
}
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
在这个方法里面,构造了一个新节点Node(JDK1.8的新实现,继承自Entry<K,V>),后继节点指向null说明它在链表的位置后面是没有元素的。
而在p.next = newNode(hash, key, value, null)这一句,是将新构造的Node节点指向原来遍历链表查找到的最后一个元素的后继节点。最终的效果其实就是将新元素追加到链表的尾部了,这也就是HashMap在JDK1.8的尾插法。
注意
1、在前面提到链表遍历查找元素是比较慢的,在HashMap中put元素发现数组桶位上已有元素,接着遍历桶位上的链表查找是否有相同key的过程称为hash碰撞,这是比较耗性能的。而为了避免链表过长遍历时间过大的问题,在JDK1.8采用了数据+链表+红黑树的结构。在往链表上新增元素时发现链表长度超过8时,会进入链表转红黑树的方法,然后再判断数组长度是否不小于64,若满足条件则将链表转化为红黑树。
2、至于JDK1.8的链表插入元素为什么改为了尾插法,则是为了避免出现逆序且链表死循环的问题(JDK1.7的HashMap扩容导致死循环)。