一. Block简述
Block作为C语言的扩展,但是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。
Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:
- Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。
- Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存
Block其实包含两个部分内容
- Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
- 一个包含Block执行时需要的所有外部变量值的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上
二. Block基本语法
返回值 (^名称)(参数列表)
三. Block的类型与内存管理
根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。
- NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
- NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
- NSMallocBlock:位于堆内存。
1. 类型
(1). NSGlobalBlock如下,我们可以通过是否引用外部变量识别,未引用外部变量即为NSGlobalBlock,可以当做函数使用,为了方便使用也可以将其定义成宏函数
int main()
{
^{
printf("Hello, World!\n");
} ();
return 0;
}
(2). NSStackBlock如下,引入了外部变了
int main()
{
int a = 100;
void (^block2)(void) = ^
{
printf("%d\n", a);
};
block2();
return 0;
}
//在MRC环境下此处是NSStackBlock
// 在ARC环境下此处为NSMallocBlock
//为了管理内存ARC中默认会将block从栈复制到堆上,而在MRC中则需要手动copy
(3). NSMallocBlock只需要对NSStackBlock进行copy操作就可以获取,但是retain操作就不行,会在下面说明
2. 内存管理
不同于NSObjec的copy、retain、release操作:
- Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
- 对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
- NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
- NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],(补:在arc中不用担心此问题,因为arc中会默认将实例化的block拷贝到堆上)在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
- NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain, 由于没有生成新的对象, Block中引用的NSObject对象的retainCount不会发生变化;
- 尽量不要对Block使用retain操作
四. Block对外部变量的存取管理
1. 局部变量
局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
{
int base = 100;
long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b)
{
return base + a + b;
};
base = 0;
printf("%ld\n",sum(1,2));
// 这里输出是103,而不是3, 因为块内base为拷贝的常量 100
}
2. static修饰符的全局变量
因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量.
{
static int base = 100;
long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b)
{
base++;
return base + a + b;
};
base = 0;
printf("%ld\n",sum(1,2));
// 这里输出是4,而不是103, 因为base被设置为了0
printf("%d\n", base);
// 这里输出1, 因为sum中将base++了
}
3. __block修饰的变量
Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
注:BLOCK被另一个BLOCK使用时,另一个BLOCK被COPY到堆上时,被使用的BLOCK也会被COPY。但作为参数的BLOCK是不会发生COPY的
{
__block int base = 100;
long (^sum)(int, int) = ^ long (int a, int b)
{
return base + a + b;
};
base = 0;
printf("%ld\n",sum(1,2));
// 这里输出是3,而不是103
}
4. NSObject对象
block对于objc对象的内存管理较为复杂,这里要分static、global、local、block变量分析,而且还要分MRC和ARC
MRC代码:
@interface TestBlockForMRC : NSObject
{
NSObject *_instanceObj;
}
@end
@implementation TestBlockForMRC
NSObject* __globalObj = nil;
typedef void (^MyBlock)(void);
- (id) init
{
if (self = [super init])
{
_instanceObj = [[NSObject alloc] init];
}
return self;
}
- (void) testBlock
{
static NSObject *__staticObj = nil;
__globalObj = [[NSObject alloc] init];
__staticObj = [[NSObject alloc] init];
NSObject *localObj = [[NSObject alloc] init];
__block NSObject *blockObj = [[NSObject alloc] init];
MyBlock aBlock = ^
{
NSLog(@"%@", __globalObj);
NSLog(@"%@", __staticObj);
NSLog(@"%@", _instanceObj);
NSLog(@"%@", localObj);
NSLog(@"%@", blockObj);
};
aBlock = [[aBlock copy] autorelease];
aBlock();
NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]); //1
NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]); //1
NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]); //1
NSLog(@"%d", [localObj retainCount]); //2
NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]); //1
}
@end
__globalObj和__staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block copy时不会retain对象。
_instanceObj在Block copy时也没有直接retain _instanceObj对象本身,但会retain self。所以在Block中可以直接读写 _instanceObj变量。
localObj在Block copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。
blockObj在Block copy时也不会retain。
ARC代码:
由于ARC中没有retain,retainCount的概念。只有强引用和弱引用的概念。当一个变量没有__strong的指针指向它时,就会被系统释放。因此我们可以通过下面的代码来测试
@interface ARCViewController ()
{
NSString *_instanceString;
}
@end
@implementation ARCViewController
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
[self testBlockARC];
}
NSString *__globalString = nil;
- (void)testBlockARC
{
__globalString = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"testARCGlobal"];
printf("global address: %p\n", &__globalString); //0xd534
static NSString *__staticString = nil;
__staticString = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"testARCStatic"];
printf("static address: %p\n", &__staticString); //0xd53c
NSString *__localString = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"testARCLocal"];
printf("local address: %p\n", &__localString); //0xbfffc830
printf("local str address: %p\n", __localString); //0x8f07e80
__block NSString *__blockString = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"testARCBlock"];
printf("block address: %p\n", &__blockString); //0xbfffc830
printf("block str address: %p\n", __blockString); //0x8f95d40
__weak NSString *__weakString = [NSString stringWithFormat:@"%@", @"testARCWeak"];
printf("weak address: %p\n", &__weakString); //0xbfffc834
printf("weak str address: %p\n", __weakString); //0x8c5b030
void (^TestBlock)(void) = ^
{
NSLog(@"globalString is :%@", __globalString); //nil
printf("global address: %p\n", &__globalString); //0xd534
NSLog(@"staticString is :%@", __staticString); //nil
printf("static address: %p\n", &__staticString); //0xd53c
NSLog(@"localString is :%@", __localString); //"testARCLocal"
printf("local address: %p\n", &__localString); //0x8e87d24
printf("local str address: %p\n", __localString); //0x8f07e80
NSLog(@"blockString is :%@", __blockString); //nil
printf("block address: %p\n", &__blockString); //0x8e16418
printf("block str address: %p\n", __blockString); //0x0
NSLog(@"weakString is :%@", __weakString); //testARCWeak
printf("weak address: %p\n", &__weakString); //0x8f3e6d4
printf("weak str address: %p\n", __weakString); //0x8c5b030
};
__globalString = nil;
__staticString = nil;
__localString = nil;
__blockString = nil;
__weakString = nil;
TestBlock();
}
由以上几个测试我们可以得出:
只有在使用local变量时,block会复制指针,且强引用指针指向的对象一次。其它如全局变量、static变量、block变量等,block不会拷贝指针,只会强引用指针指向的对象一次。
标记了为__weak或__unsafe_unretained的local变量。block也会复制指针,且强引用指针指向的对象一次, 这是因为在block中需要对__weak变量进行strong,保证代码在执行到block中,__weak所指对象不会被释放,当block执行完后,会自动释放该__weak所指对象
5.循环引用
循环引用指两个对象相互强引用了对方,即retain了对方,从而导致谁也释放不了谁的内存泄露问题。如声明一个delegate时一般用assign而不能用retain或strong,因为你一旦那么做了,很大可能引起循环引用。在以往的项目中,我几次用动态内存检查发现了循环引用导致的内存泄露。
这里讲的是block的循环引用问题,因为block在拷贝到堆上的时候,会retain其引用的外部变量,那么如果block中如果引用了他的宿主对象,那很有可能引起循环引用
实例如下
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
#if TestCycleRetainCase1
//会循环引用
self.myblock = ^{
[self doSomething];
};
#elif TestCycleRetainCase2
//会循环引用
__block TestCycleRetain *weakSelf = self;
self.myblock = ^{
[weakSelf doSomething];
};
#elif TestCycleRetainCase3
//不会循环引用
__weak TestCycleRetain *weakSelf = self;
self.myblock = ^{
[weakSelf doSomething];
};
#elif TestCycleRetainCase4
//不会循环引用
__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;
self.myblock = ^{
[weakSelf doSomething];
};
#endif
NSLog(@"myblock is %@", self.myblock);
}
return self;
}
经过上面的测试发现,在加了__weak和__unsafe_unretained的变量引入后,TestCycleRetain方法可以正常执行dealloc方法,而不转换和用__block转换的变量都会引起循环引用。因此防止循环引用的方法如下:__unsafe_unretained TestCycleRetain *weakSelf = self;