关于坚持与惰性

时光荏苒,现在已经是七月份了,我已经接近三个多月没有进行总结,反省。

事实上,不管多忙,不管多累,都一定会有时间进行总结,因为只有不懈的总结与反省,才能得到长久的进步。

而我却总是在找借口,自从我去年11月份订下学习目标后,在之后的两个月我几乎是每天都按照目标来,但是到了第三个月以后,我就开始减慢步伐,我会试着找一些理由来当借口,我会开始慢慢的偷懒,到了今年三月多份时,我就以"做毕设"为借口,几乎没有按照计划进行了。

也就是说,我坚持了半年都不到。。。

这让我十分惊讶,说好的坚持不懈呢,说好的克服惰性呢。

既然如此,那就让我来剖析我的借口,试探着里面的合理性,我的毕设总共耗时3个多月(期间包括自学知识,练习例子,以及完成毕设)。最终的成果还是一个半成品(因为开始没有正确的架构,导致后来没有突出明显的主题,整个系统几乎全是靠一些复杂的功能撑起来的),总代码超过三万多行(不包括注释等)。

总的来说,我的毕设如果从学习,练习角度来说,它却让我成长了很多,在完成毕设这个时间段里面,我掌握了很多的基础知识,练习了大量Demo,代码风格也不断的更换,正在走向成熟,但是从一个应用角度来说,它无疑是失败的,正如 我指导老师所说的,一个大于一万行的工程,必须刚开始就进行详细合理的架构,而且必然会用到大量的软件工程相关的知识,但是我的毕设并没有,它更像是一个大量练习Demo的结合体,它里面包含着大量的功能,但是当他们组合一起时,并没有产生相应的功效,而是显得臃肿而冗余。我的毕设题目是"基于游戏的社交(App)",在完成毕设的这段时间之中,我自己对于这个课题的理解都换了好几次,刚开始拿到这个课题时,我的理解是(App本身是一个社交游戏,然后里面包含着一些类似于微信里面的即时通信功能),于是乎我开始学习,并写一些高仿微信和人人的Demo,于是,过了一段时间,当我搭好App雏形后,我发现这款应用已经几乎变为了一款社交应用。这时候,我又觉得可以将课题变为一个 游戏平台App(用户可以上传游戏到平台上,或者下载游戏),然后可以在平台上搜寻玩相同游戏的玩家,彼此可以社交,也就是说,这时候这款App的功能应该是(App游戏平台里面的基于兴趣社交---类似于结合了360等一些应用中心和一些社交软件里面的兴趣社交)。当我确定好方向后,就开始朝着这个方向走,但是由于我本身还算一个新手(我也是去年10月多份开始走入Android这个领域的,期间断断续续的自学着,到了今年三月份接到课题后才开始真正的朝着做一款完整应用的方向努力),所以我基本上是在新增一个功能之前,我会先单独做一个关于该功能的Demo,而且由于这个App本身也是略微庞大(这个App本身只是一个客户端,但是一款网络应用是需要服务器端的,而且我采用的是Java Web服务器与Java Socket服务器的双服务器机制),所以一直到5月底交项目时,还没有最终完成(完成的程度大概算是一个原形Demo),当然我以后也没有打算继续完成这个项目(因为里面一些架构刚开始就有点不合理,而且功能有一些冗余,所以我以后肯定是会重新写一个项目的,这个项目的最大作用就是练手)。

好了,分析完这段时间我的工作后,继续讨论为什么我没有坚持---人是有惰性的。

从三月多份一直到现在,之间其实有很多时间我都是空闲的,但是我总是会找一些借口,来让自己不再那么努力,来摆脱一些我自己定制的计划,我记得期间在完成一个自定义控件后(该控件的功能是结合建行的旋转菜单和Path的悬浮菜单),我有强烈的欲望想要写一篇博客来详细介绍如何实现该功能,但是那天我并没有这么做,那天我继续开始实现其它的功能,过一段时间后,我就几乎不会想到进行技术总结了。

我记得我前面说过,要做自己感兴趣的事情。一直,我都认为兴趣才是最大的老师,我之所以在这方面的进步比一些同学和其他人进步更大,并不是因为我比他们更聪明,而是因为在这方面,我比他们更感兴趣,而兴趣是最大的老师。

所以,不管以前怎么样,我现在依然给自己定好目标---做自己感兴趣的事,经常进行总结。

日积月累,持之以恒后,我相信量变终有一天会变成质变。

加油!

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