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指针可以说是C语言中最关键的地方了,其实这个“指针”的名字对于这个概念的理解是十分形象的。首先要知道,指针变量的值(即指针变量中存放的值)是指针(即地址)。指针变量定义形式中:基本类型 *指针变量名 中的“*”代表的是这是一个指向该基本类型的指针变量,而不是内容的意思。在以后使用的时候,如*ptr=a时,“*”才表示ptr所指向的地址里放的内容是a。
指针比较典型又简单的一应用例子是两数互换,看下面的程序
swap(int c,int d)
{
int t;
t=c;
c=d;
d=t;
}
main()
{
int a=2,b=3;
swap(a,b);
printf("%d,%d",a,b);
}
这是不能实现
a
和
b
的数值互换的,
实际上只是形参在这个函数中换来换去,
对实参没什么影响。
现在,用指针类型的数据做为参数的话,更改如下:
这是不能实现
a
和
b
的数值互换的,
实际上只是形参在这个函数中换来换去,
对实参没什么影响。
现在,用指针类型的数据做为参数的话,更改如下:
这是不能实现a和b的数值互换的,实际上只是形参在这个函数中换来换去,对实参没什么影响。现在,用指针类型的数据做为参数的话,改如下:
swap(#3333FF *p1,int *p2)
{
int t;
t=*p1;
*p1=*p2;
*p2=t;
}
main()
{
int a=2,b=3;
int *ptr1,*ptr2;
ptr1=&a;
ptr2=&b;
swap(ptri,ptr2);
printf("%d,%d",a,b);
}
这样在
swap
中就把
p1,p2
的内容给换了,即把
a
,
b
的值互换了。
这样在
swap
中就把
p1,p2
的内容给换了,即把
a
,
b
的值互换了。
这样在swap中就把p1,p2 的内容给换了,即把a,b的值互换了.指针可以执行
增、减运算
,结合
++
运算符的法则,我们可以看到
:
指针可以执行
增、减运算
,结合
++
运算符的法则,我们可以看到
指针可以执行增、减运算,结合++运算符的法则,我们可以看到,指针和数组实际上几乎是一样的,数组名可以看成是一个常量指针,一维数组中ptr=&b[0]则下面的表示法是等价的: a[3]等价于*(a+3)
ptr[3]等价于*(ptr+3)
下面看一个用指针来自己实现atio(字符串型-->整型)函数:
int atoi(char *s)
{
int sign=1,m=0;
if(*s=='+'||*s=='-') /*判断是否有符号*/ sign=(*s++=='+')?1:-1; /*用到三目运算符*/ while(*s!='\0') /*对每一个字符进行操作*/
{
m=m*10+(*s-'0'); s++; /*指向下一个字符*/
}
return m*sign;
}
指向多维数组的指针变量也是一个比较广泛的运用。例如数组a[3][4],a代表的实际是整个二维数组的首地址,即第0行的首地址,也就是一个指针变量。而a+1就不是简单的在数值上加上1了,它代表的不是a[0][1],而是第1行的首地址,&a[1][0]。
指针变量常用的用途还有把指针作为参数传递给其他函数,即指向函数的指针。看下面的几行代码:
void Input(ST *);
void Output(ST *);
void Bubble(ST *);
void Find(ST *);
void Failure(ST *);
void(*process[5])(ST *)={Input,Output,Bubble,Find,Failure};
printf('\nChoose:\n?');
scanf("%d",choice):
if(choice>=0&&choice<=4)
(*process[choice])(a);
总之,指针的应用是非常灵活和广泛的,不是三言两语能说完的,上面几个小例子只是个引子,实际编程中,会逐渐发现运用指针所能带来的便利和高效率。