相信大家都玩过各类社交软件,当有消息提示的时候会有消息提醒以便用户通知用户有消息了
安卓里面能实现这种效果有2种方式
1 可以用个framelayout来控制位置
2 写个自定义View来专门为这个需求服务(今天要讲的重点)
3 网上专门有一个BadgeView来做这事情(这东西我看了一下源码,大概思路就是 该控件继承了TextView,经过各种处理之后把要设置的view的父layout改成了FrameLayout,,其实是跟第一点思路有点类似的,但是这有一个问题,当你原来的父控件是相对布局也就是RelaviteLayout的时候 用这个控件就6了 位置全乱了,欢迎尝试,这东西百度一下整页都是 小弟就不放链接了昂)
小弟文采有限就不bb太多了 666
直接开始吧
分大概x个步骤
1 自定义属性(没自定义属性还叫自定义View??)
2 测量该控件的宽高
3 测量控件里头图片的大小,位置
4 测量消息提醒的圆或者其他奇形怪状的消息提醒x形状的位置
5 测量消息提醒字体的位置
嗯 x=5;
首先自定义View肯定有自定义属性,不然就没逼格了哈
属性如下:
res-values-attr.xml里头
<declare-styleable name="BadgeView">
<attr name="badgeText" format="string"></attr>
<attr name="badgeBitmap" format="reference"></attr>
<attr name="badgeColor" format="color"></attr>
<attr name="badgeTextColor" format="color"></attr>
<attr name="badgeTextSize" format="dimension"></attr>
<attr name="badgeRadio" format="float"></attr>
<attr name="badgePosition">
<enum name="center" value="0"></enum>
<enum name="left_top" value="1"></enum>
<enum name="left_vertical" value="2"></enum>
<enum name="left_bottom" value="3"></enum>
<enum name="right_top" value="4"></enum>
<enum name="right_vertical" value="5"></enum>
<enum name="right_bottom" value="6"></enum>
<enum name="top_horizatal" value="7"></enum>
<enum name="bottom_horizatal" value="8"></enum>
</attr>
</declare-styleable>
badge means 标签
属性就不介绍了 见名思意
然后通过布局文件设置该属性:
<com.example.app.BadgeView
android:id="@+id/view"
android:layout_width="150dp"
android:layout_height="50dp"
android:background="#a06c"
custom:badgeBitmap="@drawable/ic_launcher"
custom:badgeColor="#a06c"
custom:badgePosition="right_top"
custom:badgeRadio="0.18"
custom:badgeText="99"
custom:badgeTextColor="@android:color/white"
custom:badgeTextSize="13sp" />
记得要在命名空间加上 xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.app" (直接复制自动生成的 改一下就好了 最后的是你的项目的包名)
然后通过代码取得设置的属性:
先声明全局变量:
private String badgeText;//标签里面的字体
private Bitmap badgeBitmap;//要显示的位图
private Paint textPaint;//字体画笔
private Paint badgePaint;//标签画笔
private Rect textRect;//测量字体宽高的类
private int badgeTextSize;//字体大小
private int badgeTextColor;//字体颜色
private int badgeColor;//标签的颜色
private int badgePosition;//标签的位置
private float radius;//标签的半径
private float badgeRadio = 0.3f;//标签对于整个view的比例
private boolean isHasBadge = false;//是否需要标签
构造方法里面:
public BadgeView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,
R.styleable.BadgeView);
int count = a.getIndexCount();
for (int i = 0; i < count; i++) {
int attr = a.getIndex(i);
switch (attr) {
case R.styleable.BadgeView_badgeBitmap:
badgeBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
a.getResourceId(attr, R.drawable.ic_launcher));
break;
case R.styleable.BadgeView_badgeColor:
badgeColor = a.getColor(attr, Color.RED);
break;
case R.styleable.BadgeView_badgePosition:
badgePosition = a.getInt(attr, 0);
break;
case R.styleable.BadgeView_badgeText:
badgeText = a.getString(attr);
break;
case R.styleable.BadgeView_badgeTextColor:
badgeTextColor = a.getColor(attr, Color.WHITE);
break;
case R.styleable.BadgeView_badgeTextSize:
badgeTextSize = a.getDimensionPixelSize(attr, 0);
break;
case R.styleable.BadgeView_badgeRadio:
badgeRadio = a.getFloat(attr, 0.3f);
break;
}
}
a.recycle();
if (badgeText != null) {
initTextPaint();
}
badgePaint = new Paint();
badgePaint.setColor(badgeColor);
badgePaint.setAntiAlias(true);
}
initTextPaint()方法就是初始化字体画笔:
private void initTextPaint() {
textPaint = new Paint();
textRect = new Rect();
textPaint.setColor(badgeTextColor);
textPaint.setTextSize(badgeTextSize);
textPaint.getTextBounds(badgeText, 0, badgeText.length(), textRect);
textPaint.setAntiAlias(true);
}
初始化完成以后,开始测量该view的宽高的,重写onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) 方法:
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
// TODO Auto-generated method stub
int specMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int width, height;
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
width = specSize;
} else {
width = badgeBitmap.getWidth();
}
specMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
specSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
height = specSize;
} else {
height = badgeBitmap.getHeight();
}
setMeasuredDimension(width, height);
calculateScaleBitmap();
}
代码解释:
首先获得模式跟值(系统默认)
如果模式是 MeasureSpec.EXACTLY 那么也就是说你已经设置了Layout_width,height为准确的数值或者是match_parent 否则 则按照bitmap的大小作为该view的大小
最后把你测量好的值设上去 setMeasuredDimension(width, height);
测量好View的宽高之后顺便把bitmap也测量了:
private void calculateScaleBitmap() {
// TODO Auto-generated method stub
int min = Math.min(getMeasuredHeight(), getMeasuredHeight());
if (badgeBitmap.getWidth() > getMeasuredWidth()
|| badgeBitmap.getHeight() > getMeasuredHeight()) {
badgeBitmap = Bitmap
.createScaledBitmap(badgeBitmap, min, min, true);
}
}
代码解释: 获得宽高最短的一边作为标准:如果bitmap宽大于控件的宽 或者 高大于控件的高 则直接按照控件最小的边做缩放
这么一来我们的bitmap宽高也设置好了(默认或者按照以上做缩放)
好了就画出来呗 对吧 ^_^
咋画? 重写onDraw(Canvas canvas)方法呗
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
drawBadgeBitmap(canvas);
if (isHasBadge)
drawBadgeText(canvas);
}
我们先把目光放在drawBitmap(Canvas canvas)方法上,很简单:
private void drawBadgeBitmap(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
int left = getWidth() / 2 - badgeBitmap.getWidth() / 2
+ getPaddingLeft() - getPaddingRight();
int top = getHeight() / 2 - badgeBitmap.getHeight() / 2
+ getPaddingTop() - getPaddingBottom();
canvas.drawBitmap(badgeBitmap, left, top, null);
}
虽然简单 也解释一下吧。。
首先测量该bitmap要画在哪个位置 (刚刚的是测量大小哦 现在才是画到View里面去哦)
首先测量该bitmap到底要画在什么位置(我这里是居中), 所以要测量出左边相当于控件来说是什么位置 上边相对于控件来说是什么位置 因为我们刚刚已经测量了bitmap的宽高 所以下边右边就直接按照bitmap的高 宽来确定了
如果要居中 左边当然就是: 控件的宽/2-bitmap的宽/2 (不懂的拿笔拿纸算一下,数学36分表示这点数学题完全没难度,2333)
那么上边呢? 如法炮制,控件的高/2-bitmap的高/2 (同上)
最后用canvas.drawBItmap(Bitmap src,int left,int top,Paint paint)画出位图,至于最后一个为什么是Null? 小弟学艺不精 只知道null也能画出bitmap就对了^_^
好了 这么一来图片总算画好了
然后再来画我们的标记, 标记这个东西嘛。。我这里是一个红色圆 其他的形状思路也是一样的,先来讲讲思路吧
Q1 这个圆的面积是多大(重点 直接影响体验)
Q2 这个圆是啥颜色 (easy 上面不是有个标记画笔么)
Q3 这个圆在什么位置(重点 算一下就好了)
那么下面我们一个一个来解决:
A1:
圆的面积=x; x=piR平方对吧 Java已经提供了Pi 我们只要算r=多少就ok了。
好几种写法 可以写死 比如圆是整个面积的10分1 8分1什么的 我一开始也是这样写的 看着还可以 但是这写法嘛 好像不太灵活 万一大小不喜欢还tm要去改源码?不干,果断不干。 所以我在自定义属性的xml里加了一个badgeRadio属性 也就是可以自己动态设置面积 其实也就是半径拉 那么这个半径如何算呢,这里以圆的面积是位图总面积的30%为例:
private int calculateRadius() {
// TODO Auto-generated method stub
int totalArea = badgeBitmap.getWidth() * badgeBitmap.getHeight();
return (int) Math.sqrt(totalArea * badgeRadio / Math.PI);
}
totalArea 总面积=位图的总面积 正方形的面积不用说了吧。。w * h
半径: 公式:pi*r²=位图w*h*0.3 那么r²=w*h*0.3/pi 那么r=开根号前者
r就出来了 r出来了就tm好办了 直接画圆就好了6666
等等 这圆该画在什么位置。。。。
嗯对 下面就来解决这个问题
在自定义属性里面我们看到了一个bradePosition来设置圆到底在哪 分别是中间 左上 左中 左下,右上,右中,右下,顶中,底中,那么我们就来算这些位置
private void drawBadgeText(Canvas canvas) {
// TODO Auto-generated method stub
radius = (float) calculateRadius();
float cx = 0;
float cy = 0;
switch (badgePosition) {
case 0:
cx = getWidth() / 2;
cy = getHeight() / 2;
break;
case 1:
cx = getPaddingLeft() + radius;
cy = getPaddingTop() + radius;
break;
case 2:
cx = getPaddingLeft() + radius;
cy = getHeight() / 2;
break;
case 3:
cx = getPaddingLeft() + radius;
cy = getHeight() - getPaddingBottom() - radius;
break;
case 4:
cx = getWidth() - getPaddingRight() - radius;
cy = getPaddingTop() + radius;
break;
case 5:
cx = getWidth() - getPaddingRight() - radius;
cy = getHeight() / 2;
break;
case 6:
cx = getWidth() - getPaddingRight() - radius;
cy = getHeight() - getPaddingBottom() - radius;
break;
case 7:
cx = getWidth() / 2;
cy = getPaddingTop() + radius;
break;
case 8:
cx = getWidth() / 2;
cy = getHeight() - getPaddingBottom() - radius;
break;
}
canvas.drawCircle(cx, cy, radius, badgePaint);
canvas.drawText(badgeText, (float) (cx - textRect.width() / 2.0f),
(float) (cy + textRect.height() / 2.0f), textPaint);
}
获得半径 判断位置 画出来 圆的位置一旦出来了 字体的位置自然也就出来了 在圆的中间嘛 算法跟刚的位图一样的
那么这个自定义view貌似就已经全部出来了亲,图 标记 标记里面的字体 都出来了。下面就向外公布一些方法能设置所需属性就ok了 就不贴出来了
不过这里有一个 setPosition的时候 你总不能要人家setPosition(1),setPosition(2)这样吧 鬼知道代表啥阿,所以我这里写了个枚举来表达 更直观一些
public enum BadgeType {
CENTER(0), LEFTTOP(1), LEFTVERTICAL(2), LEFTBOTTOM(3), RIGHTTOP(4), RIGHTVERTICAL(
5), RIGHTBOTTOM(6), TOPHORIZATAL(7), BOTTOMHORIZATAL(8);
private final int value;
BadgeType(int value) {
this.value = value;
}
public int getValue() {
return value;
}
}
没啥难点 枚举的赋值 百度一下成吨
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