【如何快速的开发一个完整的iOS直播app】(采集篇)

前言

在看这篇之前,如果您还不了解直播原理,请查看这篇文章如何快速的开发一个完整的iOS直播app(原理篇)

开发一款直播app,首先需要采集主播的视频和音频,然后传入流媒体服务器,本篇主要讲解如何采集主播的视频和音频,当前可以切换前置后置摄像头和焦点光标,但是美颜功能还没做,可以看见素颜的你,后续还会有直播的其他功能文章陆续发布。

如果喜欢我的文章,可以关注我微博:袁峥Seemygo,也可以来小码哥,了解下我们的iOS培训课程。后续还会更新更多内容,有任何问题,欢迎简书留言袁峥Seemygo。。。

效果

为了采集效果图,我也是豁出去了,请忽略人物,关注技术。


忽略本人.png

基本知识介绍

  • AVFoundation: 音视频数据采集需要用AVFoundation框架.

  • AVCaptureDevice:硬件设备,包括麦克风、摄像头,通过该对象可以设置物理设备的一些属性(例如相机聚焦、白平衡等)

  • AVCaptureDeviceInput:硬件输入对象,可以根据AVCaptureDevice创建对应的AVCaptureDeviceInput对象,用于管理硬件输入数据。
  • AVCaptureOutput:硬件输出对象,用于接收各类输出数据,通常使用对应的子类AVCaptureAudioDataOutput(声音数据输出对象)、AVCaptureVideoDataOutput(视频数据输出对象)
  • AVCaptionConnection:当把一个输入和输出添加到AVCaptureSession之后,AVCaptureSession就会在输入、输出设备之间建立连接,而且通过AVCaptureOutput可以获取这个连接对象。
  • AVCaptureVideoPreviewLayer:相机拍摄预览图层,能实时查看拍照或视频录制效果,创建该对象需要指定对应的AVCaptureSession对象,因为AVCaptureSession包含视频输入数据,有视频数据才能展示。
  • AVCaptureSession: 协调输入与输出之间传输数据
    • 系统作用:可以操作硬件设备
    • 工作原理:让App与系统之间产生一个捕获会话,相当于App与硬件设备有联系了, 我们只需要把硬件输入对象和输出对象添加到会话中,会话就会自动把硬件输入对象和输出产生连接,这样硬件输入与输出设备就能传输音视频数据。
    • 现实生活场景:租客(输入钱),中介(会话),房东(输出房),租客和房东都在中介登记,中介就会让租客与房东之间产生联系,以后租客就能直接和房东联系了。

捕获音视频步骤:官方文档

  • 1.创建AVCaptureSession对象
  • 2.获取AVCaptureDevicel录像设备(摄像头),录音设备(麦克风),注意不具备输入数据功能,只是用来调节硬件设备的配置。
  • 3.根据音频/视频硬件设备(AVCaptureDevice)创建音频/视频硬件输入数据对象(AVCaptureDeviceInput),专门管理数据输入。
  • 4.创建视频输出数据管理对象(AVCaptureVideoDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的视频数据
  • 5.创建音频输出数据管理对象(AVCaptureAudioDataOutput),并且设置样品缓存代理(setSampleBufferDelegate)就可以通过它拿到采集到的音频数据
  • 6.将数据输入对象AVCaptureDeviceInput、数据输出对象AVCaptureOutput添加到媒体会话管理对象AVCaptureSession中,就会自动让音频输入与输出和视频输入与输出产生连接.
  • 7.创建视频预览图层AVCaptureVideoPreviewLayer并指定媒体会话,添加图层到显示容器layer中
  • 8.启动AVCaptureSession,只有开启,才会开始输入到输出数据流传输。
// 捕获音视频
- (void)setupCaputureVideo
{
    // 1.创建捕获会话,必须要强引用,否则会被释放
    AVCaptureSession *captureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
    _captureSession = captureSession;

    // 2.获取摄像头设备,默认是后置摄像头
    AVCaptureDevice *videoDevice = [self getVideoDevice:AVCaptureDevicePositionFront];

    // 3.获取声音设备
    AVCaptureDevice *audioDevice = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeAudio];

    // 4.创建对应视频设备输入对象
    AVCaptureDeviceInput *videoDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:videoDevice error:nil];
    _currentVideoDeviceInput = videoDeviceInput;

    // 5.创建对应音频设备输入对象
    AVCaptureDeviceInput *audioDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:audioDevice error:nil];

    // 6.添加到会话中
    // 注意“最好要判断是否能添加输入,会话不能添加空的
    // 6.1 添加视频
    if ([captureSession canAddInput:videoDeviceInput]) {
        [captureSession addInput:videoDeviceInput];
    }
    // 6.2 添加音频
    if ([captureSession canAddInput:audioDeviceInput]) {
        [captureSession addInput:audioDeviceInput];
    }

    // 7.获取视频数据输出设备
    AVCaptureVideoDataOutput *videoOutput = [[AVCaptureVideoDataOutput alloc] init];
    // 7.1 设置代理,捕获视频样品数据
    // 注意:队列必须是串行队列,才能获取到数据,而且不能为空
    dispatch_queue_t videoQueue = dispatch_queue_create("Video Capture Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    [videoOutput setSampleBufferDelegate:self queue:videoQueue];
    if ([captureSession canAddOutput:videoOutput]) {
        [captureSession addOutput:videoOutput];
    }

    // 8.获取音频数据输出设备
    AVCaptureAudioDataOutput *audioOutput = [[AVCaptureAudioDataOutput alloc] init];
    // 8.2 设置代理,捕获视频样品数据
    // 注意:队列必须是串行队列,才能获取到数据,而且不能为空
    dispatch_queue_t audioQueue = dispatch_queue_create("Audio Capture Queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    [audioOutput setSampleBufferDelegate:self queue:audioQueue];
    if ([captureSession canAddOutput:audioOutput]) {
        [captureSession addOutput:audioOutput];
    }

    // 9.获取视频输入与输出连接,用于分辨音视频数据
    _videoConnection = [videoOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    // 10.添加视频预览图层
    AVCaptureVideoPreviewLayer *previedLayer = [AVCaptureVideoPreviewLayer layerWithSession:captureSession];
    previedLayer.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
    [self.view.layer insertSublayer:previedLayer atIndex:0];
    _previedLayer = previedLayer;

    // 11.启动会话
    [captureSession startRunning];
}

// 指定摄像头方向获取摄像头
- (AVCaptureDevice *)getVideoDevice:(AVCaptureDevicePosition)position
{
    NSArray *devices = [AVCaptureDevice devicesWithMediaType:AVMediaTypeVideo];
    for (AVCaptureDevice *device in devices) {
        if (device.position == position) {
            return device;
        }
    }
    return nil;
}

#pragma mark - AVCaptureVideoDataOutputSampleBufferDelegate
// 获取输入设备数据,有可能是音频有可能是视频
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
    if (_videoConnection == connection) {
        NSLog(@"采集到视频数据");
    } else {
        NSLog(@"采集到音频数据");
    }
}

视频采集额外功能一(切换摄像头)

  • 切换摄像头步骤
    • 1.获取当前视频设备输入对象
    • 2.判断当前视频设备是前置还是后置
    • 3.确定切换摄像头的方向
    • 4.根据摄像头方向获取对应的摄像头设备
    • 5.创建对应的摄像头输入对象
    • 6.从会话中移除之前的视频输入对象
    • 7.添加新的视频输入对象到会话中
// 切换摄像头
- (IBAction)toggleCapture:(id)sender {

    // 获取当前设备方向
    AVCaptureDevicePosition curPosition = _currentVideoDeviceInput.device.position;

    // 获取需要改变的方向
    AVCaptureDevicePosition togglePosition = curPosition == AVCaptureDevicePositionFront?AVCaptureDevicePositionBack:AVCaptureDevicePositionFront;

    // 获取改变的摄像头设备
    AVCaptureDevice *toggleDevice = [self getVideoDevice:togglePosition];

    // 获取改变的摄像头输入设备
    AVCaptureDeviceInput *toggleDeviceInput = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:toggleDevice error:nil];

    // 移除之前摄像头输入设备
    [_captureSession removeInput:_currentVideoDeviceInput];

    // 添加新的摄像头输入设备
    [_captureSession addInput:toggleDeviceInput];

    // 记录当前摄像头输入设备
    _currentVideoDeviceInput = toggleDeviceInput;

}

视频采集额外功能二(聚焦光标)

  • 聚焦光标步骤
    • 1.监听屏幕的点击
    • 2.获取点击的点位置,转换为摄像头上的点,必须通过视频预览图层(AVCaptureVideoPreviewLayer)转
    • 3.设置聚焦光标图片的位置,并做动画
    • 4.设置摄像头设备聚焦模式和曝光模式(注意:这里设置一定要锁定配置lockForConfiguration,否则报错)
// 点击屏幕,出现聚焦视图
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    // 获取点击位置
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint point = [touch locationInView:self.view];

    // 把当前位置转换为摄像头点上的位置
    CGPoint cameraPoint = [_previedLayer captureDevicePointOfInterestForPoint:point];

    // 设置聚焦点光标位置
    [self setFocusCursorWithPoint:point];

    // 设置聚焦
    [self focusWithMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus exposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose atPoint:cameraPoint];
}

/**
 *  设置聚焦光标位置
 *
 *  @param point 光标位置
 */
-(void)setFocusCursorWithPoint:(CGPoint)point{
    self.focusCursorImageView.center=point;
    self.focusCursorImageView.transform=CGAffineTransformMakeScale(1.5, 1.5);
    self.focusCursorImageView.alpha=1.0;
    [UIView animateWithDuration:1.0 animations:^{
        self.focusCursorImageView.transform=CGAffineTransformIdentity;
    } completion:^(BOOL finished) {
        self.focusCursorImageView.alpha=0;

    }];
}

/**
 *  设置聚焦
 */
-(void)focusWithMode:(AVCaptureFocusMode)focusMode exposureMode:(AVCaptureExposureMode)exposureMode atPoint:(CGPoint)point{

    AVCaptureDevice *captureDevice = _currentVideoDeviceInput.device;
    // 锁定配置
    [captureDevice lockForConfiguration:nil];

    // 设置聚焦
    if ([captureDevice isFocusModeSupported:AVCaptureFocusModeAutoFocus]) {
        [captureDevice setFocusMode:AVCaptureFocusModeAutoFocus];
    }
    if ([captureDevice isFocusPointOfInterestSupported]) {
        [captureDevice setFocusPointOfInterest:point];
    }

    // 设置曝光
    if ([captureDevice isExposureModeSupported:AVCaptureExposureModeAutoExpose]) {
        [captureDevice setExposureMode:AVCaptureExposureModeAutoExpose];
    }
    if ([captureDevice isExposurePointOfInterestSupported]) {
        [captureDevice setExposurePointOfInterest:point];
    }

    // 解锁配置
    [captureDevice unlockForConfiguration];
}

结束语

后续还会更新更多有关直播的资料,希望做到教会每一个朋友从零开始做一款直播app,并且Demo也会慢慢完善.
Demo点击下载

  • 由于FFMPEG库比较大,大概100M。
  • 本来想自己上传所有代码了,上传了1个小时,还没成功,就放弃了。
  • 提供另外一种方案,需要你们自己导入IJKPlayer库

    具体步骤:

  • 下载Demo后,打开YZLiveApp.xcworkspace问题

打开YZLiveApp.xcworkspace问题
  • pod install就能解决

Snip20160830_12.png
  • 下载jkplayer库,点击下载
  • 把jkplayer直接拖入到与Classes同一级目录下,直接运行程序,就能成功了

拖入ijkplayer到与Classes同一级目录下.png
  • 注意不需要打开工程,把jkplayer拖入到工程中,而是直接把jkplayer库拷贝到与Classes同一级目录下就可以了。
  • 错误示范:不要向下面这样操作

Snip20160830_14.png


本文转载自简书:http://www.jianshu.com/p/c71bfda055fa
  • 2
    点赞
  • 6
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值